Violent Attack/ModA/fr: Difference between revisions
From Elwiki
< Violent Attack | ModA
(Created page with "__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:Attaque brutale}}{{Languages|Violent Attack (Force)}} <div style="float: right;">{{#ev:youtube|DO6wmAh9bQo|300}}</div> {| cellpadding="5" style="border...") |
mNo edit summary |
||
Line 64: | Line 64: | ||
**Contrairement à la version basique, l'attribut '''Plus utile''' est viable, permettant de mettre 24 à 38 coups, permettant d'infliger environ {{formatnum:{{#expr: (1546 + 544*24)*0.7}}}}% à {{formatnum:{{#expr: (1546 + 544*38)*0.7}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (499 + 176*24)*0.7}}}}% à {{formatnum:{{#expr: (499 + 176*38)*0.7}}}}% en JcJ) dégâts physiques. Cependant, dû à la régénération de mana faible de l''''Anemos''', l'attribut '''Retourné''' reste un choix préférable. | **Contrairement à la version basique, l'attribut '''Plus utile''' est viable, permettant de mettre 24 à 38 coups, permettant d'infliger environ {{formatnum:{{#expr: (1546 + 544*24)*0.7}}}}% à {{formatnum:{{#expr: (1546 + 544*38)*0.7}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (499 + 176*24)*0.7}}}}% à {{formatnum:{{#expr: (499 + 176*38)*0.7}}}}% en JcJ) dégâts physiques. Cependant, dû à la régénération de mana faible de l''''Anemos''', l'attribut '''Retourné''' reste un choix préférable. | ||
*Avec l'attribut "Retourné", la compétence coûte seulement 180 PM, rendant le ratio consommation de PM/dégâts infligés intéressant. Cependant le temps de rechargement augmente significativement. | *Avec l'attribut "Retourné", la compétence coûte seulement 180 PM, rendant le ratio consommation de PM/dégâts infligés intéressant. Cependant le temps de rechargement augmente significativement. | ||
**Le temps de rechargement peut être géré par le passif [[ | **Le temps de rechargement peut être géré par le passif [[Ténacité]], la compétence peut également placée dans un slot [[Transcendence/fr|Transcendance]] afin de diminuer le temps de rechargement. | ||
<br> | <br> | ||
Revision as of 15:45, 23 June 2018
[Spécial actif : transcendance] [Mod] Donne un unique coup de pied dans les airs, avant de descendre diagonalement en plongeon, continuant à forer la cible même après avoir atterri. (La compétence peut uniquement être utilisée dans les airs) | |
Consommation d'EN
|
Conditions
Classe | Niveau requis | Compétence de base |
---|---|---|
Anemos | 99 | Attaque brutale |
Informations de la compétence
Donjon
Niveau requis | Dégâts (physique) | Retrait de PM | Coups max. | Consommation de PM | Temps de rechargement | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Coup de pied tournant | Vaincre | Coup de pied tournant | Vaincre | ||||
99 | 1546% | 544% | -2 PM | 1 | Illimité | 300 PM | 25 Secondes |
JcJ
Niveau requis | Dégâts (physique) | ||
---|---|---|---|
Coup de pied tournant | Vaincre | ||
99 | 499% | 176% |
Attributs de la compétence
Retourné Attaque brutale | Plus utile Attaque brutale | ||||
---|---|---|---|---|---|
Effet de l'attribut | Consommation de PM | Temps de rechargement | Effet de l'attribut | Coups max. | |
Coup de pied tournant | Vaincre | ||||
La consommation de ressources baisse et passe à 60%. Le temps de rechargement est prolongé de 150% |
180 MP | 37.5 Seconds | Les coups maximaux augmentent. La force d'attaque baisse et passe à 70% |
1 | Unlimited |
Astuces et détails
- La compétence est utilisable uniquement dans les airs.
- Le Coup de pied tournant ne peut pas être mana break.
- La descente de la compétence continue jusqu'à atteindre une plateforme, rendant possible d'augmenter les dégâts lorsque la compétence est utilisée en hauteur.
- Un ennemi de taille moyenne peut recevoir 15~25 coups selon la hauteur à laquelle la compétence est utilisée, infligeant 9,706% à 15,146% (3,139% à 4,899% en JcJ) de dégâts physique.
- Contrairement à la version basique, l'attribut Plus utile est viable, permettant de mettre 24 à 38 coups, permettant d'infliger environ 10,221.4% à 15,552.6% (3,306.1% à 5,030.9% en JcJ) dégâts physiques. Cependant, dû à la régénération de mana faible de l'Anemos, l'attribut Retourné reste un choix préférable.
- Avec l'attribut "Retourné", la compétence coûte seulement 180 PM, rendant le ratio consommation de PM/dégâts infligés intéressant. Cependant le temps de rechargement augmente significativement.
- Le temps de rechargement peut être géré par le passif Ténacité, la compétence peut également placée dans un slot Transcendance afin de diminuer le temps de rechargement.
Mises à jour
- 12/07/2017 KR
- Correction d'un bug concernant l'absence d'arrêt du temps pendant l'exécution de la compétence.
- 04/05/2018 (KR) / 04/18/2018 (NA)
- Dégâts augmentés.
Noms alternatifs
Compétences de Anemos | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|