Crescent Kick/ModA/fr: Difference between revisions
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*Comme les dégâts n'augmentent pas pendant l'utilisation du booster, ni lorsqu'on charge la compétence, la version classique de [[Crescent_Kick/fr|Coup de faucille]] est capable de faire quasiment deux fois plus de dégâts au total. Le principal avantage de '''[ | *Cette compétence est également utilisable en plein saut. | ||
*'''[ | *Comme les dégâts n'augmentent pas pendant l'utilisation du booster, ni lorsqu'on charge la compétence, la version classique de [[Crescent_Kick/fr|Coup de faucille]] est capable de faire quasiment deux fois plus de dégâts au total. Le principal avantage de '''[Force] Coup de faucille''' est sa portée grande portée verticale. | ||
*'''[Force] Coup de faucille''' peut infliger {{formatnum:{{#expr: 261*16}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 93*16}}}}% en JcJ) de dégâts physiques en supposant que tous les coups touchent la cible. | |||
**Avec l'attribut '''Renforcé''', la compétence peut infliger {{formatnum:{{#expr: (261*16)*1.2}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (93*16)*1.2}}}}% en JcJ) de dégâts physiques. | **Avec l'attribut '''Renforcé''', la compétence peut infliger {{formatnum:{{#expr: (261*16)*1.2}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (93*16)*1.2}}}}% en JcJ) de dégâts physiques. | ||
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Revision as of 14:00, 28 June 2018
[Spécial actif : force] [Alternance] Rena projette une faucille grâce à un rapide coup de pied. Appuyez sur la touche de compétence pour charger la compétence. Une fois chargée au maximum, sa portée augmente de 150%. | |
Consommation d'EN
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Conditions
Spécialisation | Niveau requis | Compétence de base |
---|---|---|
Anemos | 99 | Coup de faucille |
Informations de la compétence
Donjon
Niveau requis | Rafale (physique) | Coups max. | Coût en PM | Temps de rechargement |
---|---|---|---|---|
99 | 261% | 16 | 180 PM | 15 secondes |
JcJ
Niveau requis | Rafale (physique) |
---|---|
99 | 93% |
Attributs de la compétence
Renforcé Coup de faucille | Mortel Coup de faucille | |
---|---|---|
Effet de l'attribut | Effet de l'attribut | Details |
Coût en PM | ||
La force d'attaque augmente et passe à 120% | La consommation de ressource augmente et passe à 120%. Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ |
216 PM |
Détails et astuces
- Cette compétence est également utilisable en plein saut.
- Comme les dégâts n'augmentent pas pendant l'utilisation du booster, ni lorsqu'on charge la compétence, la version classique de Coup de faucille est capable de faire quasiment deux fois plus de dégâts au total. Le principal avantage de [Force] Coup de faucille est sa portée grande portée verticale.
- [Force] Coup de faucille peut infliger 4,176% (1,488% en JcJ) de dégâts physiques en supposant que tous les coups touchent la cible.
- Avec l'attribut Renforcé, la compétence peut infliger 5,011.2% (1,785.6% en JcJ) de dégâts physiques.
Mises à jour
- 07/12/2017 (KR)
- Correction d'un bug concernant l'absence de suspension du temps pendant l'exécution de la compétence.
- 14/12/2017 (KR)
- Correction d'un bug concernant l'absence de la protection K.O pendant le chargement de la compétence.
- 05/04/2018 (KR)
- Dégâts augmentés.
Noms alternatifs
Compétences de Anemos | ||||||||
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