Lightning Chain/fr: Difference between revisions
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== Détails et astuces == | == Détails et astuces == | ||
*Les cumuls restent actifs même si vous entrez en combat avant que le cumul maximal ne soit atteint. | *Les cumuls restent actifs même si vous entrez en combat avant que le cumul maximal ne soit atteint. | ||
*'''Sphère d'éclairs au rang rare''' peut infliger jusqu'à 2,295% | *'''Sphère d'éclairs au rang rare''' peut infliger jusqu'à 2,295% de dégâts physiques/magiques moyens sur un seul adversaire. | ||
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Revision as of 12:05, 2 July 2018
- Pour la compétence de l'Archimage ou de l'Étheriste de même nom, voir Sphère d'éclairs ou [Alternance] Sphère d'éclairs.
Conditions
Spécialisations | Niveau requis | Objet requis |
---|---|---|
Toutes les 3es spécialisations | 99 | [Force] Sphère d'éclairs |
Informations de la compétence
Donjon
Rareté | Sphère d'éclairs | ||||
---|---|---|---|---|---|
Temps de charge | Cumuls max. | Dégâts (physiques/magiques) | Dégâts perdus par coup | Coups max. | |
Rare | 1 seconde | 10 | 575% → 95% | 96% | 9 |
Élitaire | 9 | 978% → ?% | ?% | ||
Unique | 8 | 1265% → ?% | ?% |
JcJ
Rareté | Sphère d'éclairs | |
---|---|---|
Dégâts (physiques/magiques) | Dégâts perdus par coup | |
Rare | 287.5% → 47.5% | 48% |
Élitaire | 489% → ?% | ?% |
Unique | 632.5% → ?% | ?% |
Détails et astuces
- Les cumuls restent actifs même si vous entrez en combat avant que le cumul maximal ne soit atteint.
- Sphère d'éclairs au rang rare peut infliger jusqu'à 2,295% de dégâts physiques/magiques moyens sur un seul adversaire.
Mises à jour
- 11/01/2018 (KR)
- Correction d'un bug à cause duquel cette compétence ne fonctionnait pas avec l'Épée de l'empire.
Noms alternatifs