Battle Ready/fr: Difference between revisions
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|BR=Preparações para Combate |BRName=Préparations au combat | |BR=Preparações para Combate |BRName=Préparations au combat | ||
|NA=Battle Ready |NAName=Prêt pour le combat | |NA=Battle Ready |NAName=Prêt pour le combat | ||
|FR=Combativité | |||
|DE=Kampfbereitschaft |DEName=Disposition au combat | |||
|ES=Disposición al combate |ESName=Disposition au combat | |||
|IT=Disposizione per la battaglia |ITName=Disposition pour le combat | |||
|PL=Gotowość do walki |PLName=Préparation au combat | |||
|UK=Combat Readiness |UKName=Préparation au combat | |||
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{{KESkillsFR}} | {{KESkillsFR}} |
Revision as of 22:30, 2 July 2018
File:KEPassive2.png | [Passif] Elsword est toujours armé et prêt à combattre quoiqu'il arrive. Si Elsword reste en position d'attente plus de 1 seconde, le bonus [Combativité] est activé. Le bonus disparaît lorsqu'il recommence à bouger. Le bonus [Combativité] permet de rétablir des PV et PM après un certain temps et de diminuer le temps de rechargement de 1 compétence présente dans la case de compétence (ceci n'est pas valable pour l'hyper compétence et Amour divin). Lorsque le bonus [Combativité] est activé et qu'Elsword passe en mode combat juste après, la première touche inflige des dégâts encore plus importants. Par ailleurs, le coût en PM pour l'utilisation de la première compétence diminue. |
Conditions
Spécialisation | Niveau requis |
---|---|
Chevalier royal | 99 |
Informations de la compétence
PvE
Niveau de la compétence | Niveau requis | En restant immobile | En se déplaçant après Combativité | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Temps d'attente | Combativité | Première touche | Première compétence | ||||||
Récupération de PV/PM | Temps de rechargement d'une compétence aléatoire | Intervalle de l'effet | Temps de rechargement du bonus | Coups critiques et ravage | Coût en PM | ||||
1 | 99 | 1 seconde | 3% | -5 secondes | 3 secondes | 10 secondes | 100% | -20% |
JcJ
Niveau de la compétence |
Niveau requis | En restant immobile | ||
---|---|---|---|---|
Combativité | ||||
Récupération de PV/PM | Intervalle de l'effet | Temps de rechargement du bonus | ||
1 | 99 | 1% | 10 secondes | 30 secondes |
Détails et astuces
- Après s'être déplacé, les bonus reçus n'auront pas d'icône mais les effets persisteront jusqu'à la première attaque.
- Les effets de la première touche et de la première compétence sont séparés c'est-à-dire que l'un peut s'activer sans l'autre. Par exemple, comme Ambition n'inflige aucun hitstun, ni aucun dégâts, cette compétence obtiendra le bonus de la première compétence, le bonus de la première touche sera utilisé plus tard.
- Toutes sortes de hitstuns comptent comme une première attaque, c'est très efficace pour les attaques à un seul coup comme Lame d'Armageddon ou encore des compétences infligeant plusieurs coups sur la durée comme Moulin à vent ou Geyser de flammes étant donné que cela améliore toute la compétence.
- Les compétences utilisant seulement une valeur de dégâts mais qui les séparent en plusieurs hitstuns différents (les trois colonnes de Triple geyser, les deux frappes de Découpe impériale) ne recevront les effets que pour la première partie de la compétence.
- En revanche, les compétences infligeant un seul coup assez faible ne peuvent pas tirer bon parti du bonus. C'est le cas de Coup titanesque et de Grande croix comme leur premier hitstun inflige 0% de dégâts.
- Il est probable qu'il y ait un bug avec [Alternance] Ouragan de sable car actuellement la compétence consomme le bonus mais ne reçoit pas le bonus de coups critiques et de ravage.
Mises à jour
- 07/12/2017 (KR)
- Durée pour activer le bonus réduite.
- Récupération de PV/PM en donjon augmentée.
- Temps de rechargement pour le bonus Combativité ajouté.
Noms alternatifs
Compétences de Chevalier royal | ||||||||
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