EMP Shock/ModA/fr: Difference between revisions
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! PM brûlés !! Temps de rechargement | ! PM brûlés !! Temps de rechargement<br>des compétences des ennemis !! Durée | ||
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! Niveau requis !! Impulsion électromagnétique (magique) | ! Niveau requis !! Impulsion électromagnétique<br>(magique) | ||
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Revision as of 16:44, 11 July 2018
[Spécial actif : force] [Alternance] Add envoie une impulsion électromagnétique. Les adversaires aux alentours subissent des dégâts. Les ondes se propagent. Les adversaires à portée des ondes perdent un certain nombre de PM d'un seul coup. Leurs compétences entrent en temps de rechargement. | |
Combo d'armure nasod |
Conditions
Spécialisation | Niveau requis | Compétence de base |
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Calamité | 99 | Choc à IEM |
Informations de la compétence
Donjon
Niveau requis | Impulsion électromagnétique (magique) |
Champ à IEM | Coût en PM | PDY régénérés | Temps de rechargement | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PM brûlés | Temps de rechargement des compétences des ennemis |
Durée | |||||
99 | 4784% | -56 PM | +10.4 secondes | 5 secondes | 200 PM | 40 PDY | 15 secondes |
JcJ
Niveau requis | Impulsion électromagnétique (magique) |
---|---|
99 | 865% |
Attributs de la compétence
Plus grand Choc à IEM | Plus léger Choc à IEM | |
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Effet de l'attribut | Effet de l'attribut | Détails |
Coût en PM | ||
La portée de l'attaque augmente et passe à 110% | La consommation de ressources baisse et passe à 80% | 160 PM |
Détails et astuces
- Les effets de PM brûlés et d'augmentation du temps de rechargement ne s'appliquent sur un adversaire qu'une seule fois.
- Contrairement à la version classique de Choc à IEM, cette version ne possède pas l'élargissement de la portée pour les effets d'extension du temps de rechargement et de PM brûlés. Les adversaires doivent être en contact avec le Champ à IEM pour subir ces effets.
Mises à jour
- 11/01/2018 (KR)
- Dégâts réduits.
- 05/04/2018 (KR)
- Dégâts augmentés.
Noms alternatifs
Compétences de Calamité | ||||||||
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