Revolver Cannon/ModA/fr: Difference between revisions
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*'''[Alternance] Canon-revolver''' peut infliger {{formatnum:{{#expr: 1161*4}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 397*4}}}}% en JcJ) de dégâts magiques ou {{formatnum:{{#expr: 1161*4 + 2100*2}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 397*4 + 718*2}}}}% en JcJ) de dégâts magiques avec la surchauffe. | *'''[Alternance] Canon-revolver''' peut infliger {{formatnum:{{#expr: 1161*4}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 397*4}}}}% en JcJ) de dégâts magiques ou {{formatnum:{{#expr: 1161*4 + 2100*2}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 397*4 + 718*2}}}}% en JcJ) de dégâts magiques avec la surchauffe. | ||
**Avec l'attribut '''Plus lourd''', cela s'élève à {{formatnum:{{#expr: (1161*4)*1.4}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (397*4)*1.4}}}}% en JcJ) de dégâts magiques ou {{formatnum:{{#expr: (1161*4 + 2100*2)*1.4}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (397*4 + 718*2)*1.4}}}}% en JcJ) de dégâts magiques avec la surchauffe. | **Avec l'attribut '''Plus lourd''', cela s'élève à {{formatnum:{{#expr: (1161*4)*1.4}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (397*4)*1.4}}}}% en JcJ) de dégâts magiques ou {{formatnum:{{#expr: (1161*4 + 2100*2)*1.4}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (397*4 + 718*2)*1.4}}}}% en JcJ) de dégâts magiques avec la surchauffe. | ||
* | *L'augmentation de dégâts liée à la surchauffe ne s'applique que pour les deux dernières grenades. | ||
* | *Contrairement à la version classique de cette compétence, les grenades ne transpercent pas les adversaires mais infligent plus de dégâts. | ||
* | *Chaque grenade créera une petite explosion qui infligera des dégâts à tous les adversaires proches. | ||
** | **Les grenades supplémentaires de la surchauffe ont une explosion plus grande. | ||
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