Template:SkillTextDE: Difference between revisions
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| MPUsage = Der MP- Verbrauch ist um {{{3|10}}}% reduziert. | | MPUsage = Der MP- Verbrauch ist um {{{3|10}}}% reduziert. | ||
| Cooldown = {{#ifeq: {{{3|}}}|1|Cooldown ist um 1 Sekunde reduziert.|Cooldown ist um {{{3|}}} Sekunden reduziert.}} | | Cooldown = {{#ifeq: {{{3|}}}|1|Cooldown ist um 1 Sekunde reduziert.|Cooldown ist um {{{3|}}} Sekunden reduziert.}} | ||
| #default = Schaden ist um | | #default = Schaden ist um {{{2|20}}}% erhöht. | ||
| MPCooldown = Cooldown ist um 1 Sekunde reduziert. | | MPCooldown = Cooldown ist um 1 Sekunde reduziert. | ||
*MP-Verbrauch ist um 20% reduziert. | *MP-Verbrauch ist um 20% reduziert. | ||
| MaxHits = Die Anzahl der Treffer wird erhöht. | | MaxHits = Die Anzahl der Treffer wird erhöht. | ||
| Range = Die Reichweite ist um | | Range = Die Reichweite ist um {{{3|}}}% erhöht. | ||
| Radius = Der Radius ist um {{{3|}}} | | Radius = Der Radius ist um {{{3|}}}% erhöht. | ||
| ExplosionRange = Explosionsreichweite ist um 30% erhöht. | | ExplosionRange = Explosionsreichweite ist um 30% erhöht. | ||
| Speed = Die Ausführungsgeschwindigkeit ist um | | Speed = Die Ausführungsgeschwindigkeit ist um {{{3|}}}% erhöht. | ||
| SpeedRange = Die Bewegungsgeschwindigkeit ist um | | SpeedRange = Die Bewegungsgeschwindigkeit ist um {{{3|}}}% erhöht. | ||
| SpeedDamage = Der Schaden ist um 10% erhöht. | | SpeedDamage = Der Schaden ist um 10% erhöht. | ||
*Ausführungsgeschwindigkeit ist um 30% erhöht. | *Ausführungsgeschwindigkeit ist um 30% erhöht. |
Revision as of 10:40, 2 November 2018