Flick Shot/zh-hans: Difference between revisions
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! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="3" | 伤害(魔法) !! rowspan="2" | | ! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="3" | 伤害(魔法) !! rowspan="2" | 命中时分裂为3枚子弹几率 !! colspan="3" | 每发子弹最大连击数 !! rowspan="2" | 协力值恢复 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间 | ||
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! 首次冲击 !! 魔法弹 !! 爆炸 !! 首次冲击 !! 魔法弹 !! 爆炸 | ! 首次冲击 !! 魔法弹 !! 爆炸 !! 首次冲击 !! 魔法弹 !! 爆炸 | ||
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Revision as of 04:03, 3 February 2019
[特殊活性:强烈的] 希尔用枪刃迅速向前方发射1枚会在附近目标身上来回弹射的弹力魔法弹。 | |
交换技能(希尔)
| |
因力量激流而最终强化的技能
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需求
职业 | 所需等级 |
---|---|
觉醒的力量 | 5 |
技能信息
副本
所需等级 | 伤害(魔法) | 命中时分裂为3枚子弹几率 | 每发子弹最大连击数 | 协力值恢复 | MP消耗 | 冷却时间 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
首次冲击 | 魔法弹 | 爆炸 | 首次冲击 | 魔法弹 | 爆炸 | |||||
5 | 634% | 114% | 无 | 50% | 1 | 1~8 | 无 | 4 CP | 200 MP | 12 秒 |
[真] | 114% | 1 ~ 8 |
对战
所需等级 | 伤害(魔法) | ||
---|---|---|---|
首次冲击 | 魔法弹 | 爆炸 | |
5 | 244% | 47% | 无 |
[真] | 48% |
特性
加速的弹力射击 | 轻便的弹力射击 | ||||
---|---|---|---|---|---|
所需等级 | 特性效果 | 细节 | 所需等级 | 特性效果 | 细节 |
冷却时间 | MP消耗 | ||||
20 | 冷却时间减少至80% | 9.6 秒 | 20 | MP消耗减少到80% | 160 MP |
细节与贴士
- 当命中初始目标后,弹力弹会分裂为2枚小型子弹(50%几率分裂为3枚),小型子弹会在初始目标身上各造成一次初始伤害和魔法弹伤害,直到追踪下一个目标。
- 弹力射击的追踪AI更倾向于寻找新的目标,同时由于不会优先就近选择最近的目标,大大减少了清图效果。
- 在获得[真]等级前,只能说是一个能够配合轻便的特性快速获得协力值的技能。
- [真]弹力射击在场上没有其它目标时,会在命中的目标身上来回弹射,增加了对Boss的输出效果。当分裂为2个子弹时,能够造成8,364%的魔法伤害;当分裂为3个子弹时,能够造成12,546%的魔法伤害。
花絮
- 在2017年5月31日更新前,这个技能的国服翻译是“强力一击”。为代理商翻译时与强力一击混乱出现错误。
更新
- 2015年2月12日 韩服
- MP消耗减少(300 MP → 200 MP)。
- 追加随着时间削减伤害的技能说明。
- 2015年2月26日 韩服
- 协力值填充量增加(3 → 4)。
- 2015年7月9日 韩服
- 追加随着时间削减伤害的技能说明。
- 2015年9月24日 韩服
- 30%几率使弹力魔法弹分裂为3枚弹力魔法弹。
- [真]等级下,场上没有其它目标时,会在命中的目标身上来回弹射。
- [真]等级下,给弹射到的所有目标造成爆炸伤害。
- 2016年11月3日 韩服
- 追加[真]等级下爆炸的技能描述。
- 2016年11月16日 韩服
- 追加[真]等级下爆炸的技能描述。
- 2016年12月29日 韩服
- 伤害减少。
- 2017年4月27日 韩服
- 副本伤害增加。
- 对战伤害减少。
- 2018年1月11日 韩服
- 修复使用技能时会消耗已收集的灵魂的BUG。