Gun Guard/zh-hans: Difference between revisions
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*在持续格挡中,后方反击的触发条件为任意背后打击,敌方任何一个连段或者技能(包括超技能)攻击到后方都会强制性触发后方反击,从而进入无敌状态。 | *在持续格挡中,后方反击的触发条件为任意背后打击,敌方任何一个连段或者技能(包括超技能)攻击到后方都会强制性触发后方反击,从而进入无敌状态。 | ||
**但由于在被晕眩等控制技能打中后方时,虽然会触发后方反击,但是人物模型仍保持晕眩停留原地,不会进入无敌,但自身周围会有后方反击的击倒判定。所以首击判定带有超级晕眩的超技能无法躲避。 | **但由于在被晕眩等控制技能打中后方时,虽然会触发后方反击,但是人物模型仍保持晕眩停留原地,不会进入无敌,但自身周围会有后方反击的击倒判定。所以首击判定带有超级晕眩的超技能无法躲避。 | ||
* | *出于不明原因,枪械格挡中,绝大多数情况下都无法规避幻影终结者的[[Burning Punisher/ModA/zh-hans|[变化]燃烧惩戒者]]。 | ||
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