Super Laby Bomb/ModA/de: Difference between revisions

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** Wenn möglich, werden sie Feinde mit sich ziehen. Humanoide Ziele, einschließlich anderer Spieler, können so schnell befördert werden, dass sie die meisten Treffer der ersten Kugel erzielen.
** Wenn möglich, werden sie Feinde mit sich ziehen. Humanoide Ziele, einschließlich anderer Spieler, können so schnell befördert werden, dass sie die meisten Treffer der ersten Kugel erzielen.
* Die zweite Kugel bewegt sich schneller als die erste und macht aus diesem Grund normalerweise weniger Treffer auf Gegner in der Nähe. Es hält jedoch auch länger an und verlangsamt sich gegen Ende seiner Dauer, was den Unterschied ausgleichen kann.
* Die zweite Kugel bewegt sich schneller als die erste und macht aus diesem Grund normalerweise weniger Treffer auf Gegner in der Nähe. Es hält jedoch auch länger an und verlangsamt sich gegen Ende seiner Dauer, was den Unterschied ausgleichen kann.
* Die erste Kugel kann manchmal zwischen Terrain stecken bleiben, besonders bei "Wand" -Bossen wie [[Gates of Darkness/Season 4|Dunkles Portal]] oder [[Dragon Nest: Abyss/de|Knochendrache]].
* Die erste Kugel kann manchmal zwischen Terrain stecken bleiben, besonders bei "Wand" -Bossen wie [[Gate of Darkness/Season 4|Dunkles Portal]] oder [[Dragon Nest: Abyss/de|Knochendrache]].
** Zusätzlich können eine oder beide Kugeln zufällig in der Luft stecken bleiben und sich überhaupt nicht mehr bewegen, aber sie verursachen trotzdem Schaden an diesem Ort.
** Zusätzlich können eine oder beide Kugeln zufällig in der Luft stecken bleiben und sich überhaupt nicht mehr bewegen, aber sie verursachen trotzdem Schaden an diesem Ort.
*Bei einem Super-Rüstungsziel direkt neben Ihnen ohne Wände, von denen die Fähigkeit abprallen kann, wird die Fertigkeit mindestens 4 Treffer (2 pro Kugel) ausführen, und die meisten normalen Feinde werden für 5 bis 6 Treffer (3+2 or 3+3), wodurch der Skill Deal durchschnittlich {{formatnum:{{#expr: (1138*4)}}}} bis {{formatnum:{{#expr: (1138*6)}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (366*4)}}}} to {{formatnum:{{#expr: (366*6)}}}}% in PvP) Physischen Schaden.
*Bei einem Super-Rüstungsziel direkt neben Ihnen ohne Wände, von denen die Fähigkeit abprallen kann, wird die Fertigkeit mindestens 4 Treffer (2 pro Kugel) ausführen, und die meisten normalen Feinde werden für 5 bis 6 Treffer (3+2 or 3+3), wodurch der Skill Deal durchschnittlich {{formatnum:{{#expr: (1138*4)}}}} bis {{formatnum:{{#expr: (1138*6)}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (366*4)}}}} to {{formatnum:{{#expr: (366*6)}}}}% in PvP) Physischen Schaden.

Revision as of 19:00, 19 April 2019

[Spezialaktiv: Transzendenz]
[Wechsel] [Command Activation Skill]
Registriert den Skill bei seiner Verwendung in einem dedizierten Slot.
Bleibe nach dem Registrieren des Skills stehen oder gehe + X, um zu aktivieren.
Verbraucht alle Sentimental Points Bei Verwendung und gewährt den Buff [Überfließende Stärke!], der den kritischen Schaden um 20% (1% im PvP) pro Punkt erhöht. (Bis zu 10)

In beiden Händen eine furchterregende Aura sammeln und wegwerfen.


Voraussetzungen

Klasse Level erforderlich Basis Skill
??? 99 Super Laby Bomb


Skill Information

PvE

Level Required Kugel (Physisch) Max. Treffer pro Kugel Kugel-Zähler Überfließende Kraft! Befehlsaktivierungsfähigkeit MP-Kosten Abklingzeit
CKritische Schadenserhöhung
(pro verbrauchter SP)
Dauer Aktivierungsbefehl Nutzungszähler Dauer
99 1138% 12 2 2% 20 Sekunden 1 60 Sekunden 240 MP 21 Sekunden

PvP

Level erforderlich Kugel (Physisch) Überfließende Kraft!
Kritischer Schaden erhöht
(Pro verbrauchter SP)
99 366% 1%


Skill Attribute

Schnelle Super Laby Bomb Schwere Super Laby Bomb
Attribut Effekt Abklingzeit Attribut Effekt Abklingzeit
Der Cooldown sinkt auf 80% 16.8 Sekunden 25.2 Sekunden


Tipps und Details

  • Die 2 Kugeln dieser Version verhalten sich wesentlich anders als die einen Kugeln vom Original:
    • Sie springen vom Gelände ab, anstatt sie zu durchqueren, einschließlich der Wände. Dadurch wird die Fähigkeit besonders in kleinen Räumen wirksam, in denen sie auf frühere Ziele zurückspringen können.
    • Wenn möglich, werden sie Feinde mit sich ziehen. Humanoide Ziele, einschließlich anderer Spieler, können so schnell befördert werden, dass sie die meisten Treffer der ersten Kugel erzielen.
  • Die zweite Kugel bewegt sich schneller als die erste und macht aus diesem Grund normalerweise weniger Treffer auf Gegner in der Nähe. Es hält jedoch auch länger an und verlangsamt sich gegen Ende seiner Dauer, was den Unterschied ausgleichen kann.
  • Die erste Kugel kann manchmal zwischen Terrain stecken bleiben, besonders bei "Wand" -Bossen wie Dunkles Portal oder Knochendrache.
    • Zusätzlich können eine oder beide Kugeln zufällig in der Luft stecken bleiben und sich überhaupt nicht mehr bewegen, aber sie verursachen trotzdem Schaden an diesem Ort.
  • Bei einem Super-Rüstungsziel direkt neben Ihnen ohne Wände, von denen die Fähigkeit abprallen kann, wird die Fertigkeit mindestens 4 Treffer (2 pro Kugel) ausführen, und die meisten normalen Feinde werden für 5 bis 6 Treffer (3+2 or 3+3), wodurch der Skill Deal durchschnittlich 4,552 bis 6,828% (1,464 to 2,196% in PvP) Physischen Schaden.
    • Mit der Eigenschaft Schwerer wird durchschnittlich 6,554.88 bis 9,832.32% (2,108.16 to 3,162.24% in PvP) Physischen Schaden.
  • Wenn ein Feind alle Treffer ausführen sollte (nur konsequent möglich am Debrian Nasod Carrier nur durchgehend möglich, abgesehen von bestimmten, sehr kleinen Dungeonräumen mit wenig Platz für die Fähigkeit, die Fähigkeit aufzuspringen), kann die Fähigkeit maximal aushalten 27,312% physischen Schaden (39,329.28% mit dem Schwerer Attribut).


Updates

  • 12/13/2018 KR
    • MP-Gewinn pro Treffer reduziert
    • Schaden reduziert


Alternative Namen

Server Name Übersetzung
Südkorea 라비옥 Super Laby Bomb