Respect/fr: Difference between revisions
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[[File:CommandActivationSkillGuide.png|right|thumb|200px| | [[File:CommandActivationSkillGuide.png|right|thumb|200px|La première partie montre une barre de Compétences activées par combo vide au-dessus d'une barre de compétences normale.<br>La deuxième partie montre la barre de compétence après l'assignation de [[Kapow Punch/fr|Coup de poing bim boum]], le nombre d'utilisations et la durée restante y sont indiqués.<br>La troisième partie montre l'activation de la compétence à partir d'un combo.]] | ||
* | *L'augmentation de l'attaque physique est bien indiquée dans le menu du personnage mais l'affichage indique que l'augmentation est environ 1% plus basse que ce qu'elle est au niveau 4. | ||
* | *Les compétences magiques devenues physiques comprennent la [[Sentimental Point System/fr|compétence de booster]], [[Splashy Splashy/fr|Glouglou]] et [[Crunch N' Munch/fr|Cric crac]]. Les combos infligeant des dégâts magiques n'y sont pas affectés. | ||
** | **L'infobulle de compétence indique que toutes les attaques magiques deviennent physiques, or ceci ne s'applique qu'aux compétences. | ||
* | *L'assignation d'une <font color="#fe2d87">'''[Compétence activée par combo]'''</font> consommera les PM et activera le temps de rechargement. Cependant, le temps de rechargement ne s'activera pas tant que toutes les utilisations ont été lancées. | ||
** | **Les cases de compétence de la [[Transcendence/fr|transcendance]] peuvent réduire le temps de rechargement des <font color="#fe2d87">'''[Compétences activées par combo]'''</font> while it is still in the unique skill slots, but you still won't be able to activate it again until its current uses are used up. | ||
*A registered <font color="#fe2d87">'''[Command Activation Skill]'''</font> will display how many times it can be used, as well as indicate how long they are available to be activated before disappearing from the unique skill bar. | *A registered <font color="#fe2d87">'''[Command Activation Skill]'''</font> will display how many times it can be used, as well as indicate how long they are available to be activated before disappearing from the unique skill bar. | ||
*The command to activate the skill and the number of times the skill can be activated varies between Command Activation Skills. When the amount of uses of a registered skill is depleted or its duration runs out, the skill will be removed from the Command Activation Skill bar, and the skill's cooldown timer will start. | *The command to activate the skill and the number of times the skill can be activated varies between Command Activation Skills. When the amount of uses of a registered skill is depleted or its duration runs out, the skill will be removed from the Command Activation Skill bar, and the skill's cooldown timer will start. |
Revision as of 13:51, 3 June 2019
Conditions
Spécialisation | Niveau requis |
---|---|
Enfant espiègle | 15 |
Informations de la compétence
Utiliser une [Compétence activée par combo] l'assignera à sa propre barre de compétences.
Il faudra utiliser un certain combo pour chaque compétence afin de l'activer.
Donjon
Niveau de la compétence |
Niveau requis | Attaque physique |
---|---|---|
1 | 15 | +5% |
2 | 31 | +6% |
3 | 37 | +7% |
4 | 83 | +8% |
JcJ
Niveau de la compétence |
Niveau requis | Attaque physique |
---|---|---|
1 | 15 | +2% |
2 | 31 | +2.4% |
3 | 37 | +2.8% |
4 | 83 | +3.2% |
Détails et astuces
- L'augmentation de l'attaque physique est bien indiquée dans le menu du personnage mais l'affichage indique que l'augmentation est environ 1% plus basse que ce qu'elle est au niveau 4.
- Les compétences magiques devenues physiques comprennent la compétence de booster, Glouglou et Cric crac. Les combos infligeant des dégâts magiques n'y sont pas affectés.
- L'infobulle de compétence indique que toutes les attaques magiques deviennent physiques, or ceci ne s'applique qu'aux compétences.
- L'assignation d'une [Compétence activée par combo] consommera les PM et activera le temps de rechargement. Cependant, le temps de rechargement ne s'activera pas tant que toutes les utilisations ont été lancées.
- Les cases de compétence de la transcendance peuvent réduire le temps de rechargement des [Compétences activées par combo] while it is still in the unique skill slots, but you still won't be able to activate it again until its current uses are used up.
- A registered [Command Activation Skill] will display how many times it can be used, as well as indicate how long they are available to be activated before disappearing from the unique skill bar.
- The command to activate the skill and the number of times the skill can be activated varies between Command Activation Skills. When the amount of uses of a registered skill is depleted or its duration runs out, the skill will be removed from the Command Activation Skill bar, and the skill's cooldown timer will start.
- [Command Activation Skill]s include Kapow Punch (Force), Super Laby Bomb (Force), Mixsys, Laby Thunder and Mont Blanc.
- If the Transcendence buff is active when you register a Command Activation Skill that is currently in a Transcendence Skill Slot, the buff will be consumed and all casts of that skill (including additional ones like from Just a Club) will gain the damage increase no matter when you cast them later. If the buff activates after already registering the skill, it will not take effect.
Mises à jour
Date | Changements | ||
---|---|---|---|
KR | EU | Donjon | JcJ |
27/12/2018 | - |
▼ Augmentation de l'attaque physique réduite. | |
21/02/2019 | - |
|
Noms alternatifs
Serveur | Nom | Traduction |
---|---|---|
Corée du Sud | 존경해 | Je te respecte |
Japon | 尊敬! | Respect ! |
Compétences de Bébé étincelle | ||||||
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|