Mastermind/pl: Difference between revisions
Gameboy224 (talk | contribs) m (Text replacement - "[[4-6|" to "[[Altera Core|") |
Gameboy224 (talk | contribs) m (Text replacement - "[[5-1|" to "[[Shrine of Dedication Entrance|") |
||
Line 52: | Line 52: | ||
#Porozmawiaj [[NPCs#Feita|Alvarem]] w [[Feita|Peicie]]. | #Porozmawiaj [[NPCs#Feita|Alvarem]] w [[Feita|Peicie]]. | ||
#Zbierz: | #Zbierz: | ||
#*1 Magiczna Kula mrocznej Woli z Djurahańskiego Rycerza w [[ | #*1 Magiczna Kula mrocznej Woli z Djurahańskiego Rycerza w [[Shrine of Dedication Entrance|Wejsciu do Świątyni]] na poziomie Eksperta. | ||
#*1 Jednostka napędowa Mrocznego Golema z Techotyrana w [[5-2|Krętym Korytarzu]] na poziomie Eksperta. | #*1 Jednostka napędowa Mrocznego Golema z Techotyrana w [[5-2|Krętym Korytarzu]] na poziomie Eksperta. | ||
#*1 Kontrolna formula na nieczystą magię z Amofornisty w [[5-3|Krypcie]] na poziomie Eksperta. | #*1 Kontrolna formula na nieczystą magię z Amofornisty w [[5-3|Krypcie]] na poziomie Eksperta. |
Revision as of 16:55, 18 December 2019
“ | Sprawdźmy sprzęt. Hehe... Nieważne, jazda!
|
” |
Geniusz
Specjalność
Po awansowaniu z Władcy Dronów, Add zyskuje nowe drony i kilka nowych umiejętności walki.
Historia
Add pokonuje wiele trudności używając technologii transformacji Dynam, jednak zaczyna się denerwować, kiedy jego wrogowie nieustannie rosną w siłę.
“Dynama nie są zbyt dobre w rozwiązywaniu tego typu problemów... Co za gniot; byłoby wspaniale, gdyby posiadały własną wolę, jak Nazoidy.”
Podczas szukania w Alterze sposobu na reorganizację swoich dynam, Add otrzymuje ciekawą informację od Burmistrza Altery, Arona.
“Słyszałem, że Nazoidy z Serca Altery posiadają specjalną sztuczną inteligencję! Pong!”
Sugerując się słowami Arona, Add przeszukuje każdy zakątek Serca i za pomocą znalezionych wskazówek udaje mu się przerobić dynama tak, by zmieścić w nich czip ze sztuczną inteligencją. Niestety nigdy nie był w stanie znaleźć aktualnego czipu ze sztuczną inteligencją.
“Tch... Bez tego czipa to tylko kolejny bezwartościowy śmieć!”
Aron prowadzi Adda na pole bitwy w Peicie, by mógł rozejrzeć się za nową mocą. Add zauważa, że demony są w stanie korzystać ze swoich mocy, by swobodnie posługiwać się bronią. Korzystając ze zdobytych informacji, Add postanawia stworzyć technologię o nazwie "Geniusz", która pozwoli na swobodne poruszanie się broni według myśli i woli jej właściciela. W rezultacie Add za pomocą swoich potężniejszych i bardziej reaktywnych Dynam przezwycięża kolejne wyzwania.
Druga zmiana klasy
Po wbiciu 35 poziomu Władca Dronów może zmienić się w Geniusza. Misje na rozpoczęcie 2 klasy dostępna jest u Aranki, znajdującej się w każdym mieście.
Geniusz
- Porozmawiaj Aronem w Alterze.
- Zbierz 7 stopów pamięci z Nazoidów w Alterze.
- Zbierz:
- Zabij 2 razy Ignisa i Lewiatana w Równinach Altery na poziomie Eksperta.
- Zabij 2 razy TermiNazoNator'a w Nazo-Fabryce na poziomie Eksperta.
- Zabij 1 raz Króla Nazoidów w Sercu Altery na poziomie Eksperta.
- Porozmawiaj Alvarem w Peicie.
- Zbierz:
- 1 Magiczna Kula mrocznej Woli z Djurahańskiego Rycerza w Wejsciu do Świątyni na poziomie Eksperta.
- 1 Jednostka napędowa Mrocznego Golema z Techotyrana w Krętym Korytarzu na poziomie Eksperta.
- 1 Kontrolna formula na nieczystą magię z Amofornisty w Krypcie na poziomie Eksperta.
Drzewko Umiejętności
Umiejętności Specjalne |
Umiejętności Pasywne |
Umiejętności Zablokowane | |||
---|---|---|---|---|---|
Poziom 35 | |||||
Poziom 40 | |||||
Poziom 45 | |||||
Poziom 50 | |||||
Poziom 55 | |||||
Poziom 60 | |||||
Poziom 65 |
- Wzmocnienia zostają odblokowane na Poziomie 70.
- Ostateczne Wzmocnienie Umiejętności zostaje odblokowane po osiągnięciu Transcendencji.
Dodatkowe kombo
Dynamo Factory
Władca Dronów/Geniusz posiada unikalną funkcję, która wspomaga go w walce - Dynamo Factory (Fabryka Dynama)
- Używając 30PDY (0 w Trybie Dynama), Add tworzy "Drona Fabryki Dynama", który podąża za nim. Wtedy też Add może 'zainstalować' polecenie ataku, które aktywuje drona.
- Istnieje również możliwość przełączania między 'instalacjami' kosztem 30PDY (0 w Trybie Dynama).
- Tworzenie drona lub przełączanie między 'instalacjami' rani cele.
- Podczas przełączania 'instalacji', wszystkie inne 'instalacje' ładują się przez 3 sekundy.
- Dzięki przywołaniu drona zyskuje się 1KD.
- Różne 'instalacje' zmieniają wygląd drona.
Dron Fabryki Dynama | ||||
---|---|---|---|---|
Obrażenia | Przyzwanie | Zużyte PDY | Regeneracja | |
Normalnie | W trybie Dynama | |||
- | 30 Sekund | 30 PDY | 0 PDY | 3 Sekundy |
Aktualizacje
- 03/20/2014 KR
- Koszt aktywacji/zmiany Trybu Dynama został zredukowany z 50 na 30PD.
- Czas między 'instalacją' a aktywacją został zmniejszony z 5 na 3 sekundy.
- Dodano falę uderzeniową zarówno do aktywacji, jak i zmiany.
Umiejętności
Hiper
|
Umiejętności Specjalne
|
Umiejętności Aktywne
|
Umiejętności Pasywne
|
Filmy
Galeria
-
Portret Geniusza.
-
Skill Cut-in całego ciałaGeniusza.
-
Skill Cut-in Geniusza.
-
Poza stojąca i awatar promocyjny Geniusza.
-
Cień przedstawiający Geniusza przed dodaniem 02/18/2014 (data wydania na KR).
-
Plakat Władca Dronów i Geniusz przed dodaniem do gry.
-
Shop Cut-in do kupienia w Item Shop'ie (tymczasowo tylko KR)
Ciekawostki
- Dynama znajdujące się na płaszczu Geniusza, wbrew pozorom są tylko elementem dekoracyjnym.
- Chociaż Geniusz jest "naukowcem", specjalizuje się on jednak w atakach fizycznych, a nie magicznych. To samo dotyczy także Psychopaty, lecz odwrotnie.
- Geniusz rozwija specjalne ataki naprowadzające podstawowego Add'a i posiada najwięcej samonaprowadzających umiejętności ze wszystkich postaci. W wyniku tego, nie trzeba przykładać dużego wysiłku, aby skutecznie łapać i trafiać cele.