Wally's Underground Laboratory/de: Difference between revisions

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|'''Feuerarmbrust-Soldat''' - Die Feuerarmbrust-Soldaten sind ähnlich zu denen im [[2-5/de|Schloss Robo]], allerdings mit höherer Angriffsgeschwindigkeit (außer im ''Wachturm''). Sie können einen K.O.-Schutz aktivieren und bis zu drei Pfeile auf einmal abschießen, welche den Zustand "Verbrannt" hervorrufen können. Der K.O.-Schutz der Soldaten endet, bevor sie angreifen können. Daneben erhalten sie auch K.O.-Schutz während der Strauchel-Animation, nachdem sie attackiert wurden.<br>  
|'''Feuerarmbrust-Soldat''' - Die Feuerarmbrust-Soldaten sind ähnlich zu denen im [[Wally's Castle/de|Schloss Robo]], allerdings mit höherer Angriffsgeschwindigkeit (außer im ''Wachturm''). Sie können einen K.O.-Schutz aktivieren und bis zu drei Pfeile auf einmal abschießen, welche den Zustand "Verbrannt" hervorrufen können. Der K.O.-Schutz der Soldaten endet, bevor sie angreifen können. Daneben erhalten sie auch K.O.-Schutz während der Strauchel-Animation, nachdem sie attackiert wurden.<br>  
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|'''Giftarmbrust-Soldat''' - Diese Armbrust-Soldaten sind ähnlich zu denen im [[2-5/de|Schloss Robo]], allerdings mit höherer Angriffsgeschwindigkeit (außer im ''Wachturm''). Sie können einen K.O.-Schutz aktivieren und bis zu drei Pfeile auf einmal abschießen, welche den Zustand "Vergiftet" hervorrufen können. Der K.O.-Schutz der Soldaten endet, bevor sie angreifen können. Daneben erhalten sie auch K.O.-Schutz während der Strauchel-Animation, nachdem sie attackiert wurden.<br>
|'''Giftarmbrust-Soldat''' - Diese Armbrust-Soldaten sind ähnlich zu denen im [[Wally's Castle/de|Schloss Robo]], allerdings mit höherer Angriffsgeschwindigkeit (außer im ''Wachturm''). Sie können einen K.O.-Schutz aktivieren und bis zu drei Pfeile auf einmal abschießen, welche den Zustand "Vergiftet" hervorrufen können. Der K.O.-Schutz der Soldaten endet, bevor sie angreifen können. Daneben erhalten sie auch K.O.-Schutz während der Strauchel-Animation, nachdem sie attackiert wurden.<br>
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|'''Leibgarde''' - Diese Ritter sind ähnlich zu den '''Robo-Wächtern''' im [[2-5/de|Schloss Robo]], können allerdings nach 10 erlittenen Treffern K.O.-Schutz aktivieren. Dieser Schutz wirkt, bis sie ihre Konterattacke ausgeführt haben. Sie können zufällig in eine Abwehrhaltung gehen, während sie attackiert werden. Nachdem die Jagdfelder hinzugefügt wurden, ist die Angriffsgeschwindigkeit der Leibgarde bemerkbar angestiegen.<br>  
|'''Leibgarde''' - Diese Ritter sind ähnlich zu den '''Robo-Wächtern''' im [[Wally's Castle/de|Schloss Robo]], können allerdings nach 10 erlittenen Treffern K.O.-Schutz aktivieren. Dieser Schutz wirkt, bis sie ihre Konterattacke ausgeführt haben. Sie können zufällig in eine Abwehrhaltung gehen, während sie attackiert werden. Nachdem die Jagdfelder hinzugefügt wurden, ist die Angriffsgeschwindigkeit der Leibgarde bemerkbar angestiegen.<br>  
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|'''Großer Antreiber''' - Diese Ritter sind ähnlich zu '''Berngot''' im [[2-5/de|Schloss Robo]] und können nach 10 erlittenen Treffern K.O.-Schutz aktivieren. Dieser Schutz wirkt, bis sie ihre Konterattacke ausgeführt haben. Nachdem die Jagdfelder hinzugefügt wurden, ist die Angriffsgeschwindigkeit der großen Antreiber bemerkbar angestiegen.<br>
|'''Großer Antreiber''' - Diese Ritter sind ähnlich zu '''Berngot''' im [[Wally's Castle/de|Schloss Robo]] und können nach 10 erlittenen Treffern K.O.-Schutz aktivieren. Dieser Schutz wirkt, bis sie ihre Konterattacke ausgeführt haben. Nachdem die Jagdfelder hinzugefügt wurden, ist die Angriffsgeschwindigkeit der großen Antreiber bemerkbar angestiegen.<br>
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|'''Schloss Robo-Beobachter''' - Diese Kämpfer sind ähnlich zu den '''Großen Soldaten''' im [[2-5/de|Schloss Robo]]. Sie verwenden Metall-Handschuhe um anzugreifen.
|'''Schloss Robo-Beobachter''' - Diese Kämpfer sind ähnlich zu den '''Großen Soldaten''' im [[Wally's Castle/de|Schloss Robo]]. Sie verwenden Metall-Handschuhe um anzugreifen.
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|'''Schloss Robo-Attentäter''' - Diese Kämpfer sind ähnlich zu den '''Kleinen Soldaten''' im [[2-5/de|Schloss Robo]], die dazu ausgelegt sind, den Gegner zu erstechen.
|'''Schloss Robo-Attentäter''' - Diese Kämpfer sind ähnlich zu den '''Kleinen Soldaten''' im [[Wally's Castle/de|Schloss Robo]], die dazu ausgelegt sind, den Gegner zu erstechen.
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|'''Mini-Robo N82''' - Diese Robos sind kleine, braunfarbige Versionen des [[2-5/de|Robo N8]]. Sie besitzen viele Grundfähigkeiten der Robos im normalen Modus. Die Mini-Robos können schweben, schlagen, eine Drehattacke, die ähnlich zur [[Windmill/de|Windmühle]] ist machen und einen starken Hieb nach unten während des Schwebens ausführen.  Im Hölle und Luto Modus fällt eine große Menge an Trümmern zufällig an beiden Seiten der Robos herunter, wenn diese einen Schlag auf den Boden ausführen.<br>
|'''Mini-Robo N82''' - Diese Robos sind kleine, braunfarbige Versionen des [[Wally's Castle/de|Robo N8]]. Sie besitzen viele Grundfähigkeiten der Robos im normalen Modus. Die Mini-Robos können schweben, schlagen, eine Drehattacke, die ähnlich zur [[Windmill/de|Windmühle]] ist machen und einen starken Hieb nach unten während des Schwebens ausführen.  Im Hölle und Luto Modus fällt eine große Menge an Trümmern zufällig an beiden Seiten der Robos herunter, wenn diese einen Schlag auf den Boden ausführen.<br>
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|'''Mini-Robo N87''' - Diese Robos sind kleine, rotfarbige Versionen des [[2-5/de|Robo N8]]. Sie feuern einen größeren Laser aus ihrem Kopf ab. Dabei wird die Umgebung abgedunkelt, wie beim normalen Einsatz eines Spezialaktiv-Skills. Der Laser wird mit einem kleinen Abstand zum Robo selbst ausgeführt, weswegen man nicht von diesem getroffen wird, wenn man direkt vor dem Robo steht.<br>
|'''Mini-Robo N87''' - Diese Robos sind kleine, rotfarbige Versionen des [[Wally's Castle/de|Robo N8]]. Sie feuern einen größeren Laser aus ihrem Kopf ab. Dabei wird die Umgebung abgedunkelt, wie beim normalen Einsatz eines Spezialaktiv-Skills. Der Laser wird mit einem kleinen Abstand zum Robo selbst ausgeführt, weswegen man nicht von diesem getroffen wird, wenn man direkt vor dem Robo steht.<br>
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|'''Mini-Robo N85''' - Diese Robos sind kleine, gelbfarbige Versionen des [[2-5/de|Robo N8]]. Sie können K.O.-Schutz aktivieren und zielsuchende Raketen aus beiden Armen abschießen. Im Hölle und Luto Modus können sie ebenfalls Raketen in die Luft schießen, die auf beiden Seiten wieder zu Boden fallen (ähnlich zu '''Robo N8 Mk2''').
|'''Mini-Robo N85''' - Diese Robos sind kleine, gelbfarbige Versionen des [[Wally's Castle/de|Robo N8]]. Sie können K.O.-Schutz aktivieren und zielsuchende Raketen aus beiden Armen abschießen. Im Hölle und Luto Modus können sie ebenfalls Raketen in die Luft schießen, die auf beiden Seiten wieder zu Boden fallen (ähnlich zu '''Robo N8 Mk2''').
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|'''Robo N7''' - Dieser Robo ist eine aufgerüstete Form des '''[[2-5/de|Robo N8]]'''. Er kann dieselben Attacken schneller ausführen und aktiviert K.O.-Schutz während fast all seiner Angriffe.
|'''Robo N7''' - Dieser Robo ist eine aufgerüstete Form des '''[[Wally's Castle/de|Robo N8]]'''. Er kann dieselben Attacken schneller ausführen und aktiviert K.O.-Schutz während fast all seiner Angriffe.
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-''Stoß'': Der Robo lässt seine Arme kreisen, um anzugreifen.  
-''Stoß'': Der Robo lässt seine Arme kreisen, um anzugreifen.  
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|'''Bodenfalle''' - Dieselbe Bodenfalle, wie im [[Underground Waterway/de|Abwasserkanal]], dem [[Suburbs of Wally's Castle/de|Wachturm]] und im [[2-5/de|Schloss Robo]]. Wenn man auf einer Bodenfalle stehen bleibt, schießen von unten ein paar Holzpfähle aus dem Boden, welche Schaden verursachen.
|'''Bodenfalle''' - Dieselbe Bodenfalle, wie im [[Underground Waterway/de|Abwasserkanal]], dem [[Suburbs of Wally's Castle/de|Wachturm]] und im [[Wally's Castle/de|Schloss Robo]]. Wenn man auf einer Bodenfalle stehen bleibt, schießen von unten ein paar Holzpfähle aus dem Boden, welche Schaden verursachen.
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Revision as of 00:57, 19 December 2019


Untergrundlabor

Du betrittst das Untergrundlabor, um die restlichen Nasod zu zerstören. Aus dem Inneren des Schlosses hört man seltsame Maschinengeräusche.
Beschreibung:
Die tiefste Stelle in Lord Robos Untergrundlabor. Lord Robos letzter Nasod ist erwacht.
Optimales Level
70-99
Mindestkampfkraft
90
Eintrittsvoraussetzungen
{{
  • Es muss eine Geheimdungeon-Zutrittserlaubnis im Inventar sein.
  • Kann erst mit einem Level von 70 oder höher betreten werden
}}
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}}|}}

BGM
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music014_stage
music015_boss

Luto Mode

music014_stage

music025_boss


}}
Galerie
Videos
{{

Grand Master Gameplay by 'SSKillYes183'

}}
Trivia
{{
  • Früher wurde Deus ex Nasods Abwehr nur leicht erhöht, anstatt ihn immun gegen den Schadenstyp zu machen. Der Abwehr-Modus wurde öfter gewechselt und nur eine geringere Menge an HP dabei regeneriert.
  • Es gab ebenfalls eine dritte Plattform links, die hoch genug war, dass keine von Deus ex Nasods Attacken treffen konnte, mit Ausnahme der gelben Leuchtkugeln die den Spieler leichter treffen konnten. Die gelben Leuchtkugeln verursachten weniger Schaden und fielen in zwei Wellen herunter, eine dabei schneller als die andere.
  • In der ältesten Version des Dungeons gab es den Deus ex Nasod noch nicht, sondern eine größere Version des Robo N7 Mk2, der nun als Zwischenboss dient, zusammen mit dem roten und gelben Mini-Robo. In dieser frühen Version waren die Standorte vieler Gegner unterschieldich (inklusive der "Geistmagier" und Spielergroßen Ratten) und die Kartenabschnitte führten geradewegs zum Boss nach dem Abwasserkanal.
  • Der Mk5-Maschinenset' 6er Seteffekt nutzt Deus ex Nasods älteres größeres Model, obwohl seine aktuelle Größe vor langer Zeit verringert wurde.
}}


Dungeons
Jagdfelder