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Graf Belmez
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-Dunkle Schwert-Combo: Belmez schlägt zweimal mit seinem Schwert zu und greift anschließend mit seinem Schattenarm an, um sein Ziel in die Luft zu werfen.
- Rund die Hälfte der Zeit, zu der er den Skill verwendet, besitzt er K.O.-Schutz während der Animation.
- Im Machtbooster (Belmez) ist die Reichweite, Geschwindigkeit und der Schaden des Skills erhöht.
- Belmez kann während der Attacke unterbrochen werden. Die zweite magische Attacke wird im Machtbooster jedoch ungestört ausgeführt.
- Belmez kann die Attacke von alleine nach den ersten beiden Schlägen beenden und eine andere Attacke anhängen, einschließlich einer weiteren dunklen Schwert-Combo.
-Schwarzflammen-Klaue: Belmez materialisiert eine Schattenklaue und verwendet ihn, um auf sein Ziel einzuschlagen. Er verwendet diesen Angriff, wenn er umgeworfen wurde oder man sich zu weit von ihm weg befindet.
- Die Klaue wirft jeden, der getroffen wurde in Belmez Richtung. Dieser versucht den Spieler daraufhin mit einer dunklen Schwert-Combo zu fangen.
- Es wird automatisch der Spieler anvisiert, der sich am weitesten von Belmez weg befindet.
- Reichweite, Größe, Stärke des Rückwurfs und Schaden sind stark erhöht, wenn sich Belmez im Machtbooster befindet.
- Die Trefferbox (Hitbox) wird größer als die sichtbare Klauengröße, wenn sich Belmez im Machtbooster befindet. Das macht sie schwerer vermeidbar.
-Schattendoppelgänger: Sollte ein Spieler versuchen, sich von Belmez zu distanzieren, kreiert dieser einen Doppelgänger neben den Flüchtigen. Dieser greift ihn an.
- Es wird immer der Spieler anvisiert, der sich am weitesten von Belmez weg befindet.
- Der Doppelgänger erscheint immer an der Seite, die sich am weitesten von Belmez weg befindet.
- Belmez kann den Doppelgänger ebenfalls beschwören, wenn man sich in seiner nähe befindet. Er wendet die Technik dann allerdings seltener an.
-Schwarzflammen-Klaue (Luft): Belmez steigt in die Luft auf und bewegt sich ein Stück nach links oder rechts. Er verwendet seine Schwarzflammen-Klaue, um jeden in seiner Nähe wegzuschlagen, sobald er landet.
- Auch wenn Belmez während des Angriffs unterbrochen wird, erscheint die Klaue ungestört.
- Seit dem Erscheinen der Jagdfelder besitzt er K.O.-Schutz-Frames während er den Skill verwendet.
-Schwarzflammen-Explosion: Belmez schwingt sein Schwert und entfesselt einen Pfad aus Schwarzflammen vor sich. Er verwendet die Attacke nur nach seinem 2. Machtbooster.
- Er kann diese Technik erst verwendet, sobald er Schwarzes Schicksal eingesetzt hat.
- Er benutzt diese Attacke praktisch 3 Techniken, nachdem er Gravitationsumkehr und / oder 6-7 Techniken nachdem Schwarzes Schicksal eingesetzt hat.
- Er verzögert die Skills aller Spieler, egal aus welcher Distanz, nachdem er seinen ersten Zug beendet hat, um das Ausweichen seiner Ziele zu vermeiden.
- Man besitzt eine Sekunde, um auszuweichen, bevor die Skill-Verzögerung eintritt.
- Belmez kann zwar während der Attacke unterbrochen werden, doch die Schwarzflammen-Explosion wird ungestört ausgeführt.
-Schwarzes Schicksal: Belmez entfesselt mehrere Schläge auf seine Ziele, gefolgt von einer schnellen Schwarzflammen-Explosion. Die Attacke wird mit einer Erschütterung dunkler Energie beendet. Er verwendet diesem Angriff nur, sobald er sich im 2. Machtbooster befindet.
- Er verzögert die Skills aller Spieler, egal aus welcher Distanz, nachdem er seinen ersten Zug beendet hat, um das Ausweichen seiner Ziele zu vermeiden.
- Auch wenn Belmez während der Attacke unterbrochen werden kann, werden die Schwarzflammen-Explosionen und möglicherweise auch die Erschütterung ungestört ausgeführt, je nachdem wann er unterbrochen wurde.
-Gravitationsumkehr: Ein magischer Kreis erscheint unter Belmez. Jeder Spieler, der auf diesem gefangen wird, wird langsam in die Luft gehoben und verwundbar für seine folgende Attacke. Bei dieser entfesselt er eine Schockwelle vom Boden. Er verwendet diesen Angriff, sobald er seinen Machtbooster aktiviert, nachdem er eine bestimmte Menge HP verloren hat. Bei Aktivierung seines 2. Machtboosters wird die Reichweite des Angriffs fast verdoppelt.
- Diese Attacke annulliert viele spezialaktive Skills, die in ihrem Wirkungsbereich verwendet werden.
- Seit dem Erscheinen der Jagdfelder besitzt er K.O.-Schutz-Frames während er den Skill verwendet.
-Machtbooster I: Dunkle Aura: Nachdem Belmez zirka 1/4 seiner HP verloren hat, verbessert er sein Schwert mit Dunkelheit. Danach verursachen seine Attacken den Zustand Verflucht.
- Alle Klauen-Attacken werden größer und verursachen mehr Schaden.
-Machtbooster II: Schwarzflamme: Nachdem Belmez zirka die 1/2 seiner HP verloren hat, verbessert er sein Schwert mit Feuer. Danach verursachen seine Attacken den Zustand Brennen.
- Alle Klauen-Attacken werden noch größer und verursachen viel mehr Schaden.
Beachte:
-Er besitzt ungefähr 7,000,000 HP (35 Lebensbalken) auf Experte.
-Seine Abwehr verringert den Schaden um ~24.6% auf Experte (gegen einen Level 60-Spieler).
-Er ist absolut immun gegen das Gier-Attribut, sodass weder HP noch MP geraubt werden können. Er kann auch nicht verflucht werden (Dunkelheit-Orb).
-Besitzt gegenüber allen Elementen mindestens eine Resistenz von 300/500.
-Hat einen Schwellenwert von 20 Treffern.
-Besitzt 10% Ausweichen. Wenn diese aktiviert werden, weicht er automatisch allen anderen Attacken des Spielers für einige Sekunden aus.
-Er erholt sich sehr schnell von Treffern und kann spezialaktive Attacken ausführen, während er noch angegriffen wird.
-Ähnlich wie Berrut, führt er nach einem K.O. immer eine Konterattacke mit seiner Schwarzflammen-Klaue aus, auch wenn niemand in seiner Nähe steht.
-Viele seiner dunklen und durch Feuer verstärkten Attacken werden fortgesetzt, auch wenn er währenddessen unterbrochen wird.
- Er kann durch die Unterbrechung der Attacke sofort eine weitere starten.
-Viele seiner dunklen und durch Feuer verstärkten Attacken können Verzögerungen durch Skills ignorieren, auch wenn Belmez selbst verzögert wird.
- Dies kann ausgenutzt werden, indem man einen Skill mit langer Verzögerung verwendet, um einer Attacke auszuweichen (z.B. Odins Speer, Energiestrahl, die meisten Hyper-Skills).
-Im Machtbooster leuchtet sein Schwert immer auf, wenn er einen Skill verwenden möchte. So kann man seine Attacken voraussehen.
-Belmez dreht sich immer nach rechts, wenn er stirbt.
- Sterben annulliert nicht sofort seine Attacken, sobald er diese begonnen hat.
- Belmez Attacken ändern ihre Richtung nach rechts, zusammen mit seiner Todesanimation, insofern sie nicht bereits dorthin gerichtet wurden.
-Wurzelfalle und andere Statuseffekte, die ihn bewegungsunfähig machen (Stun), halten ihn nicht vom angreifen ab.
-Einige Attacken von Belmez haben andere Namen auf dem japanischen Server. Beispielsweise wird aus Schwarzes Schicksal "Heiliger Speer" und aus Schwarzflammen-Explosion "Ewige Verbannung".
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