Add/pl: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 206: | Line 206: | ||
File:AddSD.png|Portret chibi. | File:AddSD.png|Portret chibi. | ||
File:Add_Head_Portrait.png|Ikona głowy. | File:Add_Head_Portrait.png|Ikona głowy. | ||
</gallery> | |||
<br> | <br> | ||
Line 218: | Line 219: | ||
File:ADDPoster.jpg|Zwiastun z sylwetką Adda. | File:ADDPoster.jpg|Zwiastun z sylwetką Adda. | ||
File:Add_Promotion_Poster.jpg|Plakat promocyjny. | File:Add_Promotion_Poster.jpg|Plakat promocyjny. | ||
</gallery> | |||
<br> | <br> | ||
Revision as of 15:07, 6 February 2020
25 czerwca 2014
25 czerwca 2014
File:Flag-tw.png 3 lipca 2014
23 lipca 2014
File:Europeanunion.png 30 lipca 2014
“ | Hahahahaha... To co, zaczynamy?!
|
” |
File:AddNEW.png Add
[Potomek antycznych twórców nazoidów, który otrzymał olbrzymią wiedzę.]
Jego wiedza teoretyczna i jego umiejętności rzemieślnicze otwierają przed nim wiele możliwości obrócenia przebiegu walki na swoją korzyść.
Specjalny Tryb
Główny artykuł: System Punktów Dynama
Add ma dostęp do trybu PDY (Punktów Dynama) zamiast zwykłego dopalacza mocy. System ten pozwala mu na przełączanie między trybem aktywacji i dezaktywacji PDY wedle uznania. Utrzymywanie balansu między Konwertorami Dynama i PDY odróżnia tę postać od innych.
Historia
Add, jest potomkiem rodziny zajmującej się badaniem Nazoidów. To inteligentny chłopak, który odziedziczył fascynację tą robotyczną rasą. Gdy jego bliscy zostali schwytani i zabici za dochodzenie zakazanych sekretów Nazoidów, Add został wzięty do niewoli. Podczas próby ucieczki dostał się do antycznej biblioteki. Przez długi czas kontynuował tam swoje badania nad Nazoidami. W międzyczasie zbudował maszynę bojową nazywaną "Dynamo". Ostatecznie użył tej broni do wydostania się z biblioteki niedługo przed tym, jak ta się zawaliła.
Przez izolację Add popadł w obłęd i obsesję na punkcie rzadkich kodów Nazoidów. Szybko odkrył, że zniekształcenie czasowe biblioteki wysłało go daleko w przyszłość; w czasy, kiedy rasa robotów już dawno upadła. Początkowo próbował powrócić do przeszłości, ale zmienił zdanie po natrafieniu na ślady Eve.
Pierwsza zmiana klasy
Add może rozpocząć wybór ścieżki od poziomu 15.
Add może wybrać pomiędzy Mentalistą, Władcą Dronów oraz Inżynierem Czasu.
Drzewko Umiejętności
Umiejętności Specjalne |
Umiejętności Pasywne |
Umiejętności Zablokowane | |||
---|---|---|---|---|---|
Poziom 1 | |||||
Poziom 5 | |||||
Poziom 10 | |||||
Poziom 15 | |||||
Poziom 20 |
- Wzmocnienia zostają odblokowane na Poziomie 20.
- Ostateczne Wzmocnienie Umiejętności zostaje odblokowane po 1 zmianie klasy.
Kombo
Powietrzna Platforma
Po dwukrotnym naciśnięciu , Add staje na Dynamach i utrzymuje się w powietrzu. Może to robić tak długo, jak pozwala na to mana. Wraz z czasem jej zużycie rośnie. Z tej platformy Add potrafi wykonać kolejny skok, gdy naciśniesz naciskając ponownie .
Powietrzny Pęd
W przeciwieństwie do innych postaci, które opadają pod skosem zaraz po skoku, Add potrafi przez chwilę lecieć w linii poziomej, gdy przytrzymasz .
Aby wykonać:
- Zbiegnij z platformy (przytrzymując cały czas ).
- Po użyciu Powietrznej Platformy naciśnij
- Skocz i przytrzymaj
- i x2.
Add wykona ponowny skok, gdy ponownie naciśniesz podczas "lotu".
Umiejętności
Filmy
Galeria
- Pełna galeria: Add/Gallery
-
Główny portret Adda (autor: Hwansang).
-
Drugi alternatywny portret.
-
Trzeci alternatywny portret.
-
Pełne Przerywniki Umiejętności (autor: Hwansang).
-
Pełny przerywnik umiejętności do zakupienia w Item Shopie.
-
Ilustracja Adda w misjach fabularnych.
-
Przerywnik umiejętności narysowany na 10. rocznicę Elsworda (autor: Hwansang).
-
Ilustracja koncepcyjna broni Adda.
-
Portret chibi.
-
Ikona głowy.
Różne
-
Poza bezczynna i avatar promocyjny.
-
Animacja trybu DPY.
-
Animacja gotowości.
-
Animowany Przerywnik Umiejętności do kupienia w Item Shopie.
-
Zarys ataku.
-
Model 3D.
-
Zwiastun z sylwetką Adda.
-
Plakat promocyjny.
Ciekawostki
- Ścieżką fabularną Adda jest Pustoszyciel.
- He officially joins the main cast after the Ancient Waterway story quest The Real One!.
- Add is not initially part of the El Search Party. Rather, he follows them in secret to study Eve and find an opportunity to capture her.
- Add's real name is Edward Grenore.
- Add's unique eye pattern is the result of a certain type of data chip that was implanted into him.
- Add hails from a time period exactly 300 years prior to his arrival to the present.
- In the Japanese server, Add's Dynamos are renamed to Nasod Drive.
- Add wears a choker on his neck to conceal a scar he received from enslavement.
- Add appears to be the one to supply Wally with the blueprints for Nasod Inspector.
- According to game developers, Add is conceptually designed to be a thematic pair character to Eve, who they refer to as the most popular character in the game.
- They later denied this statement, saying Add is only related to Eve through backstory but was never designed as a pair character in the same vein as Elsword and Elesis.
- Add holds a grudge against Elsword for destroying the Altera Core that he worked so hard to find.
- The Grenore family lives in a mansion in the forest northwest of Velder and appears to be located around where Elder currently resides.
- Add likes sweet foods, especially chocolate.
- Oddly, Add is shown to have distinctly pointed ears compared to other human characters.
- This could be hereditary as it's shown in the small glimpses of Add's father that he has ears similar to Add.
- Add is afraid of ghosts as seen in his dungeon clear dialogues from Underground Chapel.
- Add seems to be a clean person as he loathes getting his clothes dirty. He also seems to dislike becoming sweaty, as he complains and wishes to install a cooling system in the dungeon Dragon Nest and whining about his clothes getting dirty in Heart of Behemoth.
- In 2015, Add was chosen to be released as the first Nendoroid figurine for Elsword after receiving the most votes in a poll voted by players.
- These Nendoroid figurines are not available for sale. They are distributed to players during certain events.
- The way Add's bangs part in his hair of all 3 final job class paths are all unique of each other; Doom Bringer's bangs part to right, Dominator's bangs part to the left, and Mad Paradox's bangs part straight down.
- Whether this is intentional or by coincidence is unknown.
- During the Master Class update, Add's advancement is aligned with the Father of Nasods, Adrian.
- Both are highly intelligent when it comes to machines and Nasods.
- The Dynamos bear a strong resemblance to Mari's Geas class's weapon, Soul Taker, from Grand Chase.