Sonic Slash/zh-hans: Difference between revisions
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| align="left" | 35 || rowspan=2 | | | align="left" | 35 || rowspan=2 | 106% || -2 MP || rowspan=2 | 12 || rowspan=2 | 40 MP || rowspan=2 | 11 秒 | ||
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! | ! 极大化的音速斩 !! 强化的音速斩 | ||
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! | ! 特性效果 !! 特性效果 | ||
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| {{SkillTextCN|极大|80}} || {{SkillTextCN|强化|130}} | |||
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== | == 总伤害 == | ||
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|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}" | ||
! | ! rowspan=2 | 模式 !! colspan=3 | 通常 | ||
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! | ! 普通 !! 极大化的 !! 强化的 | ||
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| | ! {{副本.}} | ||
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== 细节与贴士 == | == 细节与贴士 == | ||
*由于'''音速斩'''的持续时间非常长,所以可以用来拖主动技/特殊活性技能的冷却时间,大大地延长连段。 | *由于'''音速斩'''的持续时间非常长,所以可以用来拖主动技/特殊活性技能的冷却时间,大大地延长连段。 | ||
**然而在副本中,这漫长的动作时间却几乎没有帮助,在你进入超级护甲动画期间无法操作,导致敌人能轻而易举地攻击到你。 | |||
*'''音速斩'''几乎是瞬发的,在对战中可以打对手个措手不及。 | *'''音速斩'''几乎是瞬发的,在对战中可以打对手个措手不及。 | ||
*'''音速斩'''能够拉扯目标,使你能够更轻松地接近目标。 | *'''音速斩'''能够拉扯目标,使你能够更轻松地接近目标。 | ||
*'''音速斩''' | *需要注意的是'''音速斩'''会给你的对手恢复大量的MP和觉醒条。 | ||
*尽管'''音速斩'''看起来是正面攻击,实际上可以攻击到敌人的两侧。 | *尽管'''音速斩'''看起来是正面攻击,实际上可以攻击到敌人的两侧。 | ||
*当使用'''音速斩'''时被卡屏,连续斩击的判定会因此消失,但霸体会持续到最后一击。尽管连续斩击的判定消失,最后一击依旧会有判定。 | *当使用'''音速斩'''时被卡屏,连续斩击的判定会因此消失,但霸体会持续到最后一击。尽管连续斩击的判定消失,最后一击依旧会有判定。 | ||
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*2017年4月27日 韩服 | *2017年4月27日 韩服 | ||
**副本伤害增加。 | **副本伤害增加。 | ||
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Revision as of 11:16, 6 June 2020
File:RavenNew3.png | [主动技] 超速砍杀敌人,施法时为超级护甲状态。 |
因力量激流而最终强化的技能
|
需求
职业 | 所需等级 |
---|---|
锋刃武者 | 35 |
技能信息
副本
所需等级 | 伤害(物理) | MP削减 | 最大连击数 | MP消耗 | 冷却时间 |
---|---|---|---|---|---|
35 | 106% | -2 MP | 12 | 40 MP | 11 秒 |
[真] | -3 MP |
对战
所需等级 | 伤害(物理) |
---|---|
35 | 36% |
[真] |
Skill Traits
极大化的音速斩 | 强化的音速斩 |
---|---|
特性效果 | 特性效果 |
Σ( ° △ °|||)︴抱歉,您输入的内容不存在哦,请查看下技能文本模板是否存在您想要的信息,如果没有请联系IceSoulMOG进行补充。 | 伤害增加到130% |
总伤害
模式 | 通常 | ||
---|---|---|---|
普通 | 极大化的 | 强化的 | |
副本 | 1,272% | 1,017.6% | 1,653.6% |
对战 | 432% | 345.6% | 561.6% |
细节与贴士
- 由于音速斩的持续时间非常长,所以可以用来拖主动技/特殊活性技能的冷却时间,大大地延长连段。
- 然而在副本中,这漫长的动作时间却几乎没有帮助,在你进入超级护甲动画期间无法操作,导致敌人能轻而易举地攻击到你。
- 音速斩几乎是瞬发的,在对战中可以打对手个措手不及。
- 音速斩能够拉扯目标,使你能够更轻松地接近目标。
- 需要注意的是音速斩会给你的对手恢复大量的MP和觉醒条。
- 尽管音速斩看起来是正面攻击,实际上可以攻击到敌人的两侧。
- 当使用音速斩时被卡屏,连续斩击的判定会因此消失,但霸体会持续到最后一击。尽管连续斩击的判定消失,最后一击依旧会有判定。
- 当使用音速斩时强制倒地,技能效果和霸体会立刻结束。
更新
- 2013年7月4日 韩服
- 拉扯力增加。
- 2014年11月6日 韩服
- 向前的移动力增加。
- 追加削减MP的效果。
- 2015年4月20日 韩服
- 修复当第一斩没有命中时,后续斩击不会发生的BUG。
- 拉扯力减少。
- 2015年8月13日 韩服
- 修复就算被打断也有攻击判定的BUG。
- 2016年1月21日 韩服
- 修复最后一击有一定几率没有判定的BUG。
- 2016年4月21日 韩服
- 冷却时间增加。
- 2016年7月28日 韩服
- 修复伤害异常的BUG。
- 2017年1月25日 韩服
- 伤害增加。
- 2017年4月27日 韩服
- 副本伤害增加。
- 2018年4月5日 韩服
- 伤害增加。
- 2019年9月11日 韩服
- 判定范围调整为与视觉效果更加符合