Concentration Aura/zh-hans: Difference between revisions
From Elwiki
IceSoulMOG (talk | contribs) (→更新) |
No edit summary |
||
Line 4: | Line 4: | ||
|- | |- | ||
| [[Image:SI Concenofenergy.PNG]] | | [[Image:SI Concenofenergy.PNG]] | ||
| {{SkillTypeCN|P}} | | {{SkillTypeCN|P}} 增加自身暴击,能够有效使用纹章类技能。使用纹章类技能时,给施法者赋予追加效果。 | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Line 21: | Line 21: | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}" | ||
! rowspan= | ! rowspan=3 | 技能等级 !! rowspan=3 | 所需等级 !! rowspan=3 | 暴击增加 !! colspan=3 | 纹章强化 | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}" | ||
! | ![[Status Effects/zh-hans|武器之环]] !! rowspan=2 | 纹章持续时间增加 !! rowspan=2 | 纹章MP消耗减少 | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}" | |||
! 暴击伤害增加 | |||
|- | |- | ||
| align="left" | 1 || 40 || | | align="left" | 1 || 40 || 2% || 2.5% || +10 秒 || -??% | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 2 || 46 || 3% || | | align="left" | 2 || 46 || 3% || 5% || +15 秒 || -??% | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 3 || 47 || | | align="left" | 3 || 47 || 4% || 7.5% || +20 秒 || -??% | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 4 || 89 || | | align="left" | 4 || 89 || 5% || 10% || +25 秒 || -20% | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Line 38: | Line 40: | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}" | ||
! 技能等级 !! 所需等级 !! 纹章持续时间增加 | ! rowspan=2| 技能等级 !! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=3 | 纹章强化 | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}" | |||
!纹章持续时间增加 !! 纹章MP消耗减少 | |||
|- | |- | ||
| align="left" | 1 || 40 || +5 秒 | | align="left" | 1 || 40 || +5 秒 || -??% | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 2 || 46 || +7.5 秒 | | align="left" | 2 || 46 || +7.5 秒 || -??% | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 3 || 47 || +10 秒 | | align="left" | 3 || 47 || +10 秒 || -??% | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 4 || 89 || +12.5 秒 | | align="left" | 4 || 89 || +12.5 秒 ||-5% | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Line 52: | Line 56: | ||
== 细节与贴士 == | == 细节与贴士 == | ||
*'''集中精力'''增加的自身暴击率并不是直接增加百分比或百分比对应的数值,而是基于物理攻击力和魔法攻击力。 | *'''集中精力'''增加的自身暴击率并不是直接增加百分比或百分比对应的数值,而是基于物理攻击力和魔法攻击力。 | ||
** | **例如4级的'''集中精力'''下,物理攻击力为1500,魔法攻击力为1000。此时增加的暴击数值为[(1000+1500)÷2]×0.05 = 62.5。 | ||
*武器之环仅作用于施术者。 | |||
<br> | <br> | ||
Line 60: | Line 65: | ||
== 更新 == | == 更新 == | ||
*2010年2月18日 韩服 | |||
**技能'''精力集中'''实装。 | |||
*2012年12月13日 韩服 | *2012年12月13日 韩服 | ||
**暴击伤害根据暴击增加。 | **暴击伤害根据暴击增加。 | ||
Line 75: | Line 82: | ||
*2017年9月28日 韩服 | *2017年9月28日 韩服 | ||
**对战纹章持续时间增加量减少。 | **对战纹章持续时间增加量减少。 | ||
*2018年6月14日 韩服 | |||
**暴击增加量减少。 | |||
**移除武器之环暴击增加的效果。 | |||
**暴击伤害增加量减少。 | |||
*2019年6月20日 韩服 | |||
**武器之环仅作用于施术者。 | |||
*2020年3月12日 韩服 | |||
**对战MP消耗减少量减少。 | |||
*2020年6月4日 韩服 | |||
**MP消耗减少量减少。 | |||
<br> | <br> | ||
{{CESkillsCN}} | {{CESkillsCN}} | ||
[[Category:1转被动技]] | [[Category:1转被动技]] |
Revision as of 06:10, 5 July 2020
- English
- Deutsch
- Bahasa Indonesia
- 한국어
- 中文(简体)
File:SI Concenofenergy.PNG | [被动技] 增加自身暴击,能够有效使用纹章类技能。使用纹章类技能时,给施法者赋予追加效果。 |
需求
职业 | 所需等级 |
---|---|
拆解师 | 40 |
技能信息
副本
技能等级 | 所需等级 | 暴击增加 | 纹章强化 | ||
---|---|---|---|---|---|
武器之环 | 纹章持续时间增加 | 纹章MP消耗减少 | |||
暴击伤害增加 | |||||
1 | 40 | 2% | 2.5% | +10 秒 | -??% |
2 | 46 | 3% | 5% | +15 秒 | -??% |
3 | 47 | 4% | 7.5% | +20 秒 | -??% |
4 | 89 | 5% | 10% | +25 秒 | -20% |
对战
技能等级 | 所需等级 | 纹章强化 | ||
---|---|---|---|---|
纹章持续时间增加 | 纹章MP消耗减少 | |||
1 | 40 | +5 秒 | -??% | |
2 | 46 | +7.5 秒 | -??% | |
3 | 47 | +10 秒 | -??% | |
4 | 89 | +12.5 秒 | -5% |
细节与贴士
- 集中精力增加的自身暴击率并不是直接增加百分比或百分比对应的数值,而是基于物理攻击力和魔法攻击力。
- 例如4级的集中精力下,物理攻击力为1500,魔法攻击力为1000。此时增加的暴击数值为[(1000+1500)÷2]×0.05 = 62.5。
- 武器之环仅作用于施术者。
花絮
- 在2015年技能树重组前,这个技能的国服翻译是“集中气息”。
更新
- 2010年2月18日 韩服
- 技能精力集中实装。
- 2012年12月13日 韩服
- 暴击伤害根据暴击增加。
- 武器之环Buff的计算方式改为乘法(150%伤害),而不是加法(增加50%伤害),使其效果变得更好。
- 2013年6月27日 韩服
- 暴击伤害Buff的公式削弱,尽管如此公式在很大程度上还是和以往相似。暴击伤害在计算伤害时除以了2,使得武器之环Buff的效果减半。
- 2015年2月5日 韩服
- 自身暴击增加量减少。
- 暴击增加量减少。
- 暴击伤害增加量减少。
- 2015年8月20日 韩服
- 激励与之合并。
- 追加增加纹章持续时间的效果。
- 追加减少纹章MP消耗的效果。
- 激励与之合并。
- 2017年9月28日 韩服
- 对战纹章持续时间增加量减少。
- 2018年6月14日 韩服
- 暴击增加量减少。
- 移除武器之环暴击增加的效果。
- 暴击伤害增加量减少。
- 2019年6月20日 韩服
- 武器之环仅作用于施术者。
- 2020年3月12日 韩服
- 对战MP消耗减少量减少。
- 2020年6月4日 韩服
- MP消耗减少量减少。