劍之道
當你使用艾索德的時候,在你的血條下方有一個“劍道槽”。顯示了你當前的劍道屬性。
根據你使用不同的攻擊或者釋放不同的技能,劍道槽會往破壞或者活力移動。不論是哪一種劍道都會給玩家帶來非常大的優勢。
需要注意的一點是,並不是使用什麼類型的技能就會使什麼類型的劍道增加。
相反,當劍道沒有觸發時,使用相對類型的劍道會使另一種劍道的劍道槽增加。
使用破壞屬性的攻擊或技能會增加活力劍道;使用活力屬性的攻擊或技能會增加破壞劍道。
如果使用相同類型反而會使劍道槽減少(相對增加來說,減少的速度非常緩慢)。
當劍道槽充滿時會觸發對應的劍道,賦予玩家強大的力量。
儲存記憶
當愛莎站著回魔1.5秒後,她能夠從自己的技能裡記憶一部分到記憶技能槽。這時愛莎頭上將會顯示一個筆記圖標。
當儲存記憶系統激活時你使用技能的話,技能會計算冷卻時間和MP消耗,但是不會放出來。技能將被儲存到記憶技能槽內。
如果儲存成功的話,頭頂上的筆記圖標將會變大。總共可以儲存三個技能。
當按下V時將會按順序放出你儲存的技能而不計算MP消耗和冷卻時間。
自然的氣息 是只屬於精靈的擴展系統。這個系統以格子的形式顯示在MP條下面。
蕾娜可以通過使用基礎踢擊和射箭來增加NF的數量。使用6次踢擊或者是射箭的話將會獲得一格NF,使用技能同樣計算次數。
當技能要使用NF的時候,系統將會在使用NF之前增加相應的擊打次數。
當蕾娜擁有三格以上的NF時(覺醒時1顆以上),她將會獲得一個增加移動速度、MP自然恢復量以及減少所受傷害的Buff。
當蕾娜擁有1格以上的NF時,她可以在她的攻擊中使用它們。 NF的爆炸會波及附近的目標,無視防禦,同時不會擊倒。
技能需要滿足它所需的NF數量才會造成爆炸。滿足需求條件時,技能的第一擊將會根據消耗的NF數量追加爆炸。
雷文的憤怒
當雷文進入覺醒模式時,一個納斯德覺醒體(俗稱烏鴉)將出現在他身後,它將協助雷文戰鬥和防守。
納斯德覺醒體有5個等級(剛覺醒時為Lv2),隨著等級的提升,它會變得更大並且更加強力。
雷文通過造成傷害、受到傷害(受傷的增長速率比較慢)或者使用特殊活性技能來提升納斯德核心的等級。
雷文的第三顆覺醒珠擁有和其他覺醒珠不同的外觀,用來告訴玩家電網已經準備就緒。
當雷文使用3顆覺醒珠覺醒時,他會在自身周圍製造一道電網。
這個電網對靠近雷文的敵人造成125%×(物理攻擊力和魔法攻擊力的平均值)的傷害。
這個傷害既沒有擊倒值,也不會給予敵人硬直,每次傷害為雷文提供5點的額外的MP恢復。
核心解放
當伊芙覺醒時,她將激活核心解放系統——女王之核。
女王之核將會跟著伊芙行動,並且幫助伊芙攻擊或是防禦。
女王之核可以通過造成傷害、受到傷害來提升等級。隨著等級的提升,它會變得更大並且更加強力。
當伊芙被攻擊時,女王之核將會呈現一個守護狀態,在伊芙周圍製造一個減少傷害用的盾。
當核心包圍伊芙時,可以通過按X來向後方移動。
彈藥系統
澄的彈藥系統是他最顯著和最有趣的系統。他的許多行動都是基於彈藥的。
像亂射加農炮或者月夜揮擊會消耗澄所有的彈藥,而瞄準射擊之類的技能則需要消耗1枚彈藥。澄的許多X攻擊也需要彈藥。
當澄站立不動時每隔一段時間他就會裝載一發彈藥。這個裝彈會受到動作速度的影響。
同樣你也可以通過連段(如:ZZ↓ZZ)或者技能(如:裝彈)來增加彈藥。
澄的第三顆覺醒珠擁有和其他覺醒珠不同的外觀,用來告訴玩家狂暴模式已經準備就緒。
當狂暴模式被激活時,澄將會激活他的守護石,全身被聖衣所覆蓋(會強制遮擋原本的時裝和飾品,變為當前職業的職業套裝)。
澄的部分攻擊帶有一個藍色的輪廓(如ZZZZ的第三次攻擊、XXX的後兩次攻擊),這看上去和霸體有些類似,因此被稱作“藍霸”。
如果澄在藍霸時被擊中,他將減少66%的所受傷害並可以按Z或者X進行反擊。
在這段時間內受到了6次或者更高次數的攻擊,或者受到了會導致擊暈/扁平的攻擊時,藍霸就會解除。
氣力系統
氣力系統是艾拉的專用系統,與“澄”的彈藥系統不同,氣力是與MP相似的系統。
部分技能會有同時消耗氣力與MP或者僅消耗氣力,使用的氣力的數量會根據技能而有所不同。
在艾拉角色MP下方有一條氣力槽,用於需要耗費氣力的技能。
艾拉獨有的技能使用系統“氣力轉換”是在技能施放最後一擊時取消該攻擊轉換為下個技能的系統。
做為不進行最後一擊的補償,艾拉會獲得氣力。此外也可以通過掠奪氣力或恢復氣力的技能積攢氣力。
艾拉的第三顆覺醒珠擁有和其他覺醒珠不同的外觀,用來告訴玩家銀已經準備就緒。
當進入狐仙境模式時,艾拉運用九尾狐銀的力量,頭髮變成白色並且長出狐狸的尾巴(會強制遮擋原本的髮型和飾品)。
狐仙境模式下會增加暴擊、動作速度、移動力和跳躍力,同時殺死怪物或進行9次連擊時會恢復一定比例的HP和1格氣力。
騎士道
當你使用愛利西斯的時候,在你的MP條下方有一個“騎士道槽”。顯示了你當前的騎士道屬性。
根據你使用不同的攻擊或者釋放不同的技能,騎士道槽會往殲滅或者疾風移動。不論是哪一種騎士道都會給玩家帶來非常大的優勢。
需要注意的一點是,並不是使用什麼類型的技能就會使什麼類型的騎士道增加。
相反,當騎士道沒有觸發時,使用相對類型的騎士道會使另一種騎士道的騎士道槽增加。
使用殲滅屬性的攻擊或技能會增加疾風騎士道;使用疾風屬性的攻擊或技能會增加殲滅騎士道。
如果使用相同類型反而會使騎士道槽減少(相對增加來說,減少的速度非常緩慢)。
當騎士道槽充滿時會觸發對應的騎士道,賦予玩家強大的力量。
DP能量值系統
跟其他角色的覺醒槽不同的是,艾迪有一個獨特的覺醒系統,叫做DP能量值系統(Dynamo Point System)。
當艾迪沒有進入DP模式時,他每攻擊敵人一次將給他回復一定的DP能量值。
他可以通過耗費50點DP能量值跟其他角色一樣覺醒(進入DP模式),當覺醒時他周圍的目標將會受到傷害。
當他處於DP模式中,他的站姿和武器將會發生顯著變化。每攻擊敵人一次將會消耗一定的DP能量值。再按一次鍵盤上的Ctrl鍵可以退出DP模式。
跟普通覺醒一樣,艾迪的攻擊力將在DP模式中增強。跟普通覺醒不同的是,當艾迪切換進DP模式的時候,不會卡屏。
當艾迪每進入一次DP模式,將會獲得1個變異點並顯示在屏幕左上角他頭像的下方。變異點可以用來在DP模式中提升艾迪的技能效果。