Saber Knight/fr: Difference between revisions
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Une chevalière qui utilise des mouvements rapides et des mouvements spécialisés pour éliminer des ennemis. | Une chevalière qui utilise des mouvements rapides et des mouvements spécialisés pour éliminer des ennemis. | ||
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Revision as of 21:11, 28 July 2020
File:SaKTiny.png Maître-escrimeur | |||||||||||||||
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Nom | Elesis | ||||||||||||||
Spécialisation | File:SaKTiny.png Maître-escrimeur | ||||||||||||||
Arme(s) | Claymore | ||||||||||||||
Âge | 18 ans | ||||||||||||||
Espèce | Humaine | ||||||||||||||
Taille | 166 cm | ||||||||||||||
Arbre de classe | Elesis > Maître-escrimeur > Grand maître > Épée de l'empire | ||||||||||||||
Date de sortie | 18 juillet 2013 18 décembre 2013 File:Flag-tw.png 6 février 2014 2 avril 2014 2 avril 2014 File:Europeanunion.png 2 avril 2014 File:Bresil Flag.png 8 octobre 2014 |
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Statistiques |
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« | J'espère que tu es prêt.
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» |
File:SbKNEW.png Maître-escrimeur
[Une chevalière impériale qui attaque comme une tempête]
Une chevalière qui utilise des mouvements rapides et des mouvements spécialisés pour éliminer des ennemis.
Histoire
Après avoir accepté la suggestion de Hofmann, le maire d'Elder, Elesis choisit de devenir un chevalier errant du Royaume. De cette manière, elle peut plus facilement avoir accès à des informations précises ce qui permet de traquer et d'arrêter les démons plus facilement. Son expertise en maniement de l'épée combinée à des attaques de feu deviennent la force d'Elesis. Avec ses nouvelles compétences, elle reçoit une épée du Royaume et le titre de Chevalier-escrimeur après une victoire du défi proposé par Vanessa, la générale de la garde royale. La puissante épéiste se prépare à défendre un royaume entier.
Quête de première spécialisation
Après avoir atteint le niveau 15, Elesis peut devenir un Maître-escrimeur, un Chevalier pyromane ou un Chevalier ténébreux.
La spécialisation de Maître-escrimeur peut aussi être obtenue en achetant un objet à l'Elromarché : Détermination du Maître-escrimeur .
Maître-escrimeur
- Parler à Hofmann à Elder.
- Collecter 1 Sceau d'aristocrate sur le boss de la Tour de guet.
- Compléter le Château Robo.
- Collecter 1 Noyau du réacteur sur le boss du Château Robo.
En atteignant le niveau 35, un Maître-escrimeur peut devenir un Grand maître.
Arbre de compétences
Compétences | Passifs | Sceau | |||
Niveau 15 | |||||
Niveau 25 | |||||
Niveau 30 | |||||
Niveau 35 | |||||
Niveau 40 |
- Attributs de compétence débloqués au niveau 40.
- Niveau [Fort] débloqué avec la deuxième spécialisation.
Combos supplémentaires
: Lors de la première spécialisation, les dégâts des combos pré-existants et des nouveaux combos augmentent de 5%.
Image | Description | Dégâts |
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Transpercement
Après avoir exécuté le combo , Elesis transperce les ennemis. |
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Uppercut
Après avoir exécuté le combo , Elesis assène un autre coup d'épée. |
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Frappe descendante
Après avoir exécuté le combo , Elesis frappe vers le bas et frappe de nouveau à 180° pour repousser l'adversaire.
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Moulin à vent furieux
Après avoir exécuté le combo , Elesis tourne plusieurs fois en protection K.O. Elle finit soit par un coup final soit en arrêtant d'appuyer sur . Il est possible de bouger à droite et à gauche lors du tournoiement.
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287% de dégâts phy. | |
Plongeon rapide
Après avoir exécuté le combo (), Elesis plonge rapidement vers le bas et exécute le combo Frappe descendante. |
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Compétences
Spécial actif
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Actif
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Passif
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Galerie
- Galerie complète : Elesis/Galerie
Illustration
-
Portrait du Maître-escrimeur par 광견샤프트.
Divers
-
Pose et avatars promotionnels.
Anecdotes
- Même si Elesis a comme nom de spécialisation Maître-escrimeur, elle n'a en réalité aucun combo ou compétence utilisant des techniques d'escrime.
- La plupart des combos et compétences du Maître-escrimeur ressemblent à ceux du Chevalier de l'épée mais avec un style différent.
- Étrangement, dans les aperçus de combos du Maître-escrimeur, la couleur de son tracé d'attaque est bleue alors que dans le jeu elle est orange.
Noms alternatifs