Pet Guide/pl: Difference between revisions
→Encouragement
(→Rozwój) |
|||
Line 344: | Line 344: | ||
<br> | <br> | ||
=== | ===Zachęta=== | ||
Jeśli masz wyjątkowo mało PŻ, zwierzak zachęci cię do ostrzejszej walki, zapewniając dodatkowe statystyki oraz regenerację PŻ i PM na określony czas. Zachęta jest wyłączona, gdy nasycenie zwierzaka jest poniżej 40%. | |||
<br> | <br> | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- | |- | ||
! | ! Rozwój Zwierzaka !! Atak / Szybkość Poruszania / Szybkość Ataku !! Cios Krytyczny !! Regeneracja Maksymalnego PŻ !! Odzyskiwanie PŻ na sekundę !! Odzyskiwanie PM na sekundę | ||
|- | |- | ||
| | | Niemowlak || 5% || 6% || 20% || 0.5% HP || 6 PM | ||
|- | |- | ||
| | | Młodzik || 10% || 12% || 30% || 1% HP || 12 PM | ||
|- | |- | ||
| | | Mocarz || 15% || 18% || 40% || 1.5% HP || 18 PM | ||
|} | |} | ||
Efekt Zachęty wzrasta w zależności od zażyłości. Ten bonus jest również mnożony. | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- | |- | ||
! width=50% | | ! width=50% | Zażyłość | ||
! width=50% | | ! width=50% | Mnożony Bonus Zażyłości | ||
|- | |- | ||
| 0 ≤ X<70 || ×1 | | 0 ≤ X<70 || ×1 | ||
Line 375: | Line 375: | ||
| X = 100 || ×1.4 | | X = 100 || ×1.4 | ||
|} | |} | ||
==== | ==== Wzór Statystyki Zachęty ==== | ||
Wzrost szybkości i ciosu krytycznego zwielokrotnia się w stosunku do aktualnych statystyk. W rezultacie wzór statystyki zachęty wygląda w następujący sposób: | |||
Statystyki = S × (1 + R) × MBZ | |||
*''S'' = | *''S'' = Statystyka Podstawowa (Atak/Szybkości lub Cios Krytyczny) | ||
*'' | *''R'' = Zwiększa (wzrost w zależności od rozwoju zwierzaka) | ||
*'' | *''MBZ'' = Mnożnik Bonusu Zażyłości | ||
<br> | <br> |