Pet Guide/pl: Difference between revisions
No edit summary |
|||
Line 535: | Line 535: | ||
<br> | <br> | ||
== | == Galeria== | ||
<gallery widths=150px heights=150px> | <gallery widths=150px heights=150px> | ||
File:PetSystemUpdate.jpg| | File:PetSystemUpdate.jpg|Obraz promocyjny: System Zwierzaków | ||
File:PetRevampArtwork.jpg| | File:PetRevampArtwork.jpg|Grafika promocyjna: System Zwierzaków | ||
</gallery> | </gallery> | ||
<br> | <br> | ||
Line 571: | Line 571: | ||
<br> | <br> | ||
{{Guides}} | {{Guides/pl}} |
Revision as of 04:59, 9 August 2020
Jak zdobyć zwierzaka?
Zwierzaki można uzyskać na wiele sposobów, jednym z nich jest zdobycie Dzikiego Małego Burasa z Misji Epickiej. Dostępne są również w Item Shop w zakładce Towarzysze. Niektóre można uzyskać jedynie podczas trwania specjalnych Eventów.
Pierwszym krokiem do zdobycia zwierzaka jest wykonanie zadania z Misji Epickiej.
EpickaWkurzone Leśne Duchy |
---|
{{ | }}
Początek Zwierzaka
Gdy zdobędziesz swojego zwierzaka, będzie on dostępny w zakładce "Specjalne" w twoim ekwipunku.
Kliknij prawym przyciskiem myszy w ikonę zwierzaka, a pojawi się wiadomość.
Nadaj zwierzakowi imię, aby go otrzymać!
- Możesz zmienić imię swojego zwierzaka, kupując "Kartę Zmiany Nazwy Zwierzaka" w Item Shop.
Menu Towarzysze
Po zdobyciu zwierzaka przejdź do Menu Towarzysze (naciśnij [P], aby je otworzyć), a następnie wybierz swojego zwierzaka z listy.
Przykładowe okienko, które otworzy się po wybraniu zwierzaka:
Rozwój
- Wybierz ikonę Przywołuj, aby twój zwierzak pojawił się. Przerwij Przywołanie spowoduje zniknięcie twojego towarzysza.
- Zielony pasek Nasycenie to jego głód. Zmniejsza się za każdego zabitego potwora.
- Niebieski pasek Zażyłość to jego więź. Zmniejsza się, jeśli o niego nie dbasz.
- Podczas gry na planszach zażyłość twojego towarzysza będzie rosła za każdego zabitego potwora, chyba że głód twojego zwierzaka spadnie poniżej 60%.
- Jeśli głód zwierzaka spadnie poniżej 40%, jego zażyłość zmniejszy się.
Ewolucja Zwierzaków
Zwykle zwierzaki mają cztery fazy wzrostu.
- Kryształ
- Niemowlak
- Młodzik
- Mocarz
Kryształ jest jedyną fazą, w której zwierzak nie może wykonywać ataku.
Aby awansować swojego zwierzaka, musisz zwiększyć jego Nasycenie. Gdy Nasycenie zwierzaka osiągnie 100%, obok paska Nasycenie, pojawi się nowa funkcja Ewolucja, za pomocą której awansujesz swojego zwierzaka.
Lista zwierzaków
Prastary Buras
Dusk and Dawn
Eater
Żniwiarz
Halloween Fairy
Smoczek
Mrozojeż
Kumiho
Marionetka
Mello
Enigma
Mistrzu Pandzia
Buras
Królik
Kot w Płaszczu Przeciwdeszczowym
Sheriff
Teddy Bear
Drewniany Rycerzyk
Unicorn
Wilk
Inne
Umiejętności Zwierzaka
Energia Zwierzaka
Poza umiejętnościami zwierzaka występują również umiejętności energii.
Energia Zwierzaka to Pasywna Umiejętność, którą posiadają towarzysze. Pozwala ona właścicielowi uzyskać specjalne efekty.
Każdy zwierzak ma 4 rodzaje energii:
1. Ciało
2. Dusza
3. Postawa
4. Wygoda
Każdy rodzaj energii daje inny typ statystyk (z wyjątkiem aury). Możesz sprawdzić umiejętności zwierzaka poprzez menu towarzysze (naciśnij [P], aby je otworzyć).
Do odblokowania umiejętności energii istnieją odpowiednie warunki, które trzeba spełnić.
- Uzyskanie etapu rozwoju Niemowlak pozwoli Twojemu towarzyszowi odblokować energię ciała.
- Uzyskanie etapu rozwoju Młodzik pozwoli Twojemu towarzyszowi odblokować energię ciała i duszy.
- Uzyskanie etapu rozwoju Mocarz pozwoli Twojemu towarzyszowi odblokować energię ciała, duszy i postawy (wszystkie 3 energie, które można odblokować za darmo).
- Kupno Aury Podnoszenia Przedmiotów w Item Shop za (390ME/100,000,000ED) odblokuje energię wygody dla zwierzaka, na którym została aktywowana.
Gdy energia zwierzaka zostanie odblokowana, natychmiast uzyskasz dostęp do statystyki, jeśli posiada co najmniej 40% Nasycenia (z wyjątkiem energii wygody). Kiedy Nasycenie jest mniejsze niż 40%, energia zwierzaka zostanie wstrzymana, a jego właściciel nie otrzyma specjalnych statystyk. Jak widać na powyższym zrzucie ekranu. Gdy zwierzak ewolucję z etapu rozwoju Kryształ uzyska dostęp do umiejętności, które można zobaczyć w prawym górnym rogu w menu towarzysza. Obie umiejętności są używane przez zwierzaka automatycznie.
Atak
Gdy wymagane trafienia zostaną spełnione, a towarzysz ma wystarczającą ilość MP to, użyje on swoich umiejętności ataku, aby pomóc ci w walce.
Zażyłość | Zwiększenie Obrażeń |
---|---|
0≤ X<70 | 0% |
X ≥ 70 | 10% + (X - 70)% |
Zachęta
Jeśli masz wyjątkowo mało PŻ, zwierzak zachęci cię do ostrzejszej walki, zapewniając dodatkowe statystyki oraz regenerację PŻ i PM na określony czas. Zachęta jest wyłączona, gdy nasycenie zwierzaka jest poniżej 40%.
Rozwój Zwierzaka | Atak / Szybkość Poruszania / Szybkość Ataku | Cios Krytyczny | Regeneracja Maksymalnego PŻ | Odzyskiwanie PŻ na sekundę | Odzyskiwanie PM na sekundę |
---|---|---|---|---|---|
Niemowlak | 5% | 6% | 20% | 0.5% HP | 6 PM |
Młodzik | 10% | 12% | 30% | 1% HP | 12 PM |
Mocarz | 15% | 18% | 40% | 1.5% HP | 18 PM |
Efekt Zachęty wzrasta w zależności od zażyłości. Ten bonus jest również mnożony.
Zażyłość | Mnożony Bonus Zażyłości |
---|---|
0 ≤ X<70 | ×1 |
70 ≤ X<80 | ×1.1 |
80 ≤ X<90 | ×1.2 |
90 ≤ X<100 | ×1.3 |
X = 100 | ×1.4 |
Wzór Statystyki Zachęty
Wzrost szybkości i ciosu krytycznego zwielokrotnia się w stosunku do aktualnych statystyk. W rezultacie wzór statystyki zachęty wygląda w następujący sposób:
Statystyki = S × (1 + R) × MBZ
- S = Statystyka Podstawowa (Atak/Szybkości lub Cios Krytyczny)
- R = Zwiększa (wzrost w zależności od rozwoju zwierzaka)
- MBZ = Mnożnik Bonusu Zażyłości
Table of Pet Skills
Encouragement, Special Encouragement and Fetch Aura effects are all the same regardless of pet.
Feeding
To prevent your pet from becoming hungry, you will need to feed him/her. The feeding option is available in your inventory.
Pets accept the following foods:
- El Tree Seeds (Obtained through events)
- El Tree Fruit (Obtained through the Item Mall/Cash Shop)
- Equipment
- QPL Jellies
- Mysterious Weeds (obtained through the Hatchling event)
Notes
- Pets will accept equipment of any level, although the amount of hunger replenished decreases based on the level difference between your character and the equipment.
- The better the equipment, the greater the hunger replenishment. Weapons replenish their hunger much greater than regular armor.
- Once the pet's Affinity is over 70%, your pet will enter a state called "Special Mode" It can be identified by the prefix Special on the pet's name once he enters that state.
- During Special mode, the pet will only accept El Tree Seeds or El Tree Fruits and will no longer accept any equipment until it reaches its next level.
- If you would like to remove "Special Mode", just simply not feed your pet until his Hunger is low, which results on your pet's Affinity to lower.
- Once your pet's Affinity is below 70%, your pet will not be in "Special Mode" anymore, though you can obtain it again anytime you wish.
QPL Jellies
You can also make weapon-shaped "QPL Jellies" that are tasty treats for your pet. The process of making a QPL Jelly is simple, and only requires exchanging Magical Crystals at Blacksmiths. However, like normal food, pets will not accept QPL Jellies when they reach their "Special State". Exchanging QPL Jellies will give you a chance of obtaining either a Fantastic or a Strange one.
- Fantastic QPL Jellies (Red Background) are Elite grade and add an additional 2% Affinity when fed to your pet.
- Strange QPL Jellies (Dark Background) are of Normal grade and decrease 5% Affinity when fed to your pet.
Jelly | Trade Requirement |
---|---|
170x Magical Crystals |
Pet Inventory
Pets have an inventory on their own which you can store on at all times. You can access it by pressing the pet button in your inventory menu. However, your pet must be an Infant or older to have their own pet inventory. The higher the level of your pet, the more inventory spaces you will have.
Accordingly, you can add items on the pet inventory which you can save later on to feed him or enable automatic feeding to let him eat it automatically.
The checkbox on the top enables Automatic Feeding.
When your pet's Hunger is lower than 80%, he will automatically eat the items available in his inventory. The sequence of order that he will eat is on this order:
- Level of Equipment (Least to Greatest)
- El Tree Seeds
- El Tree Fruits
Pet Inventory can be also used for storing items that the pet cannot eat.
Pet Commands
In addition to your pet's Skills and Energies, you can also talk with your pet and the pet will interact or respond to you based on what you say.
Your pet's Affinity will also affect on how it will respond to you.
Here's a following list of commands you can type to your pet that it will respond on:
Hey! | Howdy! | Hi! | Hello! | Sit! | Wait! | Rest! | Stand! | GetUp! |
LetsGo! | ComeHere! | GetGet! | Goofy! | Here! | Come! | Silly! | Smack! | Stop! |
Angry! | Playful! | NapTime! | SleepyTime! | Zz! | ILoveYou! | ILikeYou! | GoodJob! | Special Commands |
- Special Commands are additional commands that vary depending on the pet.
Pet Growth
On April 25, 2019 in the Korean Server, the Personality System has been replaced with the Growth System. Users that had personality points already invested before, received a bunch of Growth points.
The new Pet System's purpose is to be clearer and easier to understand.
Growth points can be invested in additional effects for the pet:
- Cheer decreases Encouragement cooldown by 0.0333% per point.
- Patience increases Encouragement duration by 0.05% per point.
- Mastery increases pet skill's damage by 0.05% per point.
- Focus decreases MP cost of the pet skill by 0.015% per point.
You can acquire Growth points by either feeding your pet or Refilling Nutrition. While everything else provides 1 Growth point, El Tree Fruit provides 3 Growth points. You can only gain a maximum of 216 points every 72 hours by Refilling Nutrition because the pet must digest the food. You can extend pet digesting time if it is less than 71 hours.
Przedmioty związane z Towarzyszami
Wygląd | Nazwa przedmiotu | Jak uzyskać | Opis | Efekt |
---|---|---|---|---|
Nasiona z Drzewa El | Do nabycia u Aranka/Solvej. | Nasiona Drzewa EL, które mają w sobie moc Eldrytu. Smakołyk dla zwierzaków. | Służą jako karma. | |
Owoce z Drzewa El | Do nabycia u Solvej/Do nabycia w Item Shop. | Owoce z Drzewa El są pełne mocy Eldrytu. Twój zwierzak pokocha tę karmę! | Służą jako karma. | |
Dziwne Nasiona Drzewa El | Do zdobycia z cotygodniowych misji Gildii. | Niezdrowo wyglądające nasiona Drzewa El. | Służą jako karma. Zmniejsza zażyłość twojego towarzysza. | |
Karta Zmiany Nazwy Zwierzaka | Do nabycia w Item Shop. | Dzięki niej możesz zmienić nazwę swojego towarzysza. | Pozwala zmienić nazwę zwierzaka. | |
Aura Podnoszenia Przedmiotów | Do nabycia w Item Shop. | Aura podnoszenia przedmiotów działa tylko na zwierzaku, na którym została aktywowana. | Pozwala podnosić automatycznie przedmioty z planszy. |
Galeria
-
Obraz promocyjny: System Zwierzaków
-
Grafika promocyjna: System Zwierzaków
Trivia
- The first Growth Fruit was made by Solace and Gaia.
- While it was originally simply created as the baby stage of a Hedgehog pet based on the same monster from various Hamel dungeons, the Baby Hedgehog quickly became extremely popular among fans and has since eclipsed Phorus as the "mascot" monster of Elsword, with various merchandise to go along with it, including handbags, little statues, t-shirts and usbs.
- During the Elsword "Together Festival" event earlier this year, one of the KoG employees even paraded around the conference grounds in a large Baby Hedgehog suit, to the amusement of many of the visitors.
Updates
Date | Changes | |
---|---|---|
KR | NA | |
09/16/2010 | 10/05/2011 |
|
??/??/2014 | ??/??/2014 |
|
- | 05/30/2018 |
|
04/25/2019 | 05/14/2019 |
|