Nature's Force System/fr: Difference between revisions
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Revision as of 22:30, 21 December 2020
Chaque personnage possède ses propres fonctionnalités qui le distinguent parmi tous les autres.
Énergie de la nature
Le système d'Énergie de la nature est indiqué sous la barre des PM mais aussi visuellement grâce aux orbes représentant le nombre de cases d'EN (Énergie de la nature).
Augmentation du nombre d'orbes de la nature
Rena peut charger sa barre d'EN en attaquant des adversaires à l'aide de combos ou de compétences actives. Après 3 attaques, 1 case d'EN sera régénérée.
Par exemple, si vous utilisez le combo , vous infligerez trois attaques bien qu'il y ait au total 5 coups.
En utilisant le booster, 5 cases d'EN seront régénérées. Si vous recevez des cases d'EN alors que la barre est déjà remplie, vous obtiendrez 15 PM par EN supplémentaire.
Quand la barre se remplit, les orbes changeront :
- 1 case : une faible orbe verte apparaît.
- 2 cases : l'orbe laisse derrière elle une traînée verte.
- 3 cases : l'orbe devient plus lumineuse.
- 4 cases : une deuxième orbe apparaît. Celle-ci a la même apparence que la première.
- 5 cases : une troisième orbe apparaît avec la même apparence.
- Étant donné que le nombre d'orbes ne correspond pas au nombre de cases remplies, elles ne sont pas un bon indicateur d'EN.
Bonus d'Énergie de la nature
Quand Rena a au moins 1 case d'EN, elle reçoit un bonus qui augmente toutes les vitesses, la régénération naturelle de PM, le gain de PM des flèches et qui réduit le coût en PM des flèches.
Augmentation de dégâts d'Énergie de la nature
Quand Rena a au moins 1 case d'EN, il est possible d'augmenter les dégâts des combos et des compétences spéciales actives. Quand une compétence spéciale active est utilisée, une explosion sera déclenchée qui n'augmente les dégâts que du premier coup de la compétence. L'explosion possède des dégâts de zone, ce qui veut dire qu'elle peut toucher un nombre illimité d'adversaires tant qu'ils sont à portée.
- À la fin de chaque combo, une case d'EN sera consommée pour déclencher une explosion. En revanche, ceci ne s'applique pas aux combos à un seul coup comme .
- D'autres combos ne peuvent pas non plus déclencher d'explosion, voici lesquels :
- Chasseresse : ↑↑X[X], →→X[X]
- Guerrière archère : ↑↑W[W]
- Ombre sylvestre : →→↑W[W], →→W[X], WWW[X]
- Les trois flèches des combos XXX↑[X] et XXX↓[X] peuvent déclencher l'explosion.
- D'autres combos ne peuvent pas non plus déclencher d'explosion, voici lesquels :
- La liste ci-dessous montre le nombre maximal de cases d'EN consommées pour chaque compétence éligible.
- Si une compétence spéciale active est utilisée avec un nombre de cases d'EN inférieur au maximum, les dégâts de l'explosion seront équivalents au nombre de cases consommées.
- Certaines compétences spéciales actives n'utilisent pas de cases d'EN comme Karma.
Informations supplémentaires
Cases | Explosion | Bonus | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dégâts par case | Dégâts du premier coup de la compétence |
Cases max. consommées |
Toutes les vitesses | Régénération naturelle de PM |
Gain de PM des flèches |
Coût en PM des flèches | |
1 | 370% | +20% | 3 | + % | +0.4 MP/3 secondes | +5% | -10% |
2 | + % | +0.8 PM/3 secondes | +10% | -20% | |||
3 | + % | +1.2 PM/3 secondes | +15% | -30% | |||
4 | + % | +1.6 PM/3 secondes | +20% | -40% | |||
5 | + % | +2 PM/3 secondes | +25% | -50% |
Spécialisation
Personnage | Spécialisation A | Spécialisation B |
---|---|---|
Probabilité de x% de gagner une case d'EN supplémentaire (max. : 50%) | Coût en PM réduit en fonction du nombre de cases d'EN consommées (max. : 40%) |
Détails et astuces
- Les dégâts sont basés sur la force d'attaque moyenne du joueur.
- L'explosion touche tous les adversaires à portée et ignore la défense et les effets défensifs. L'explosion n'inflige pas de hitstun en revanche.
Mises à jour
- 02/01/2014 (KR) / 03/09/2014 (EU)
- Système d'Énergie de la nature ajouté.
- 28/01/2014 (KR)
- Nombre d'attaques requis pour obtenir une case d'EN réduit de 7 à 6.
- Les compétences augmentent les attaques d'Énergie de la nature à l'activation.
- 23/07/2015 (KR)
- Refonte du système.
- 27/08/2015 (KR)
- Réduction des dégâts subis par case d'EN réduite.
- 04/02/2016 (KR)
- Augmentation de la régénération naturelle de PM réduite.
- Réduction des dégâts subis supprimée.
- 21/04/2016 (KR)
- Les cases d'EN sont régénérées plus rapidement avec les combos.
- 11/08/2016 (KR)
- Correction d'une erreur à cause de laquelle la consommation d'EN était affectée par la spécialisation B et les attributs de compétences.
- 18/05/2017 (KR)
- Correction d'un bug à cause duquel il était impossible de régénérer de l'EN en booster en passant au niveau suivant du donjon.
- 02/11/2017 (KR)
- Augmentation de la régénération naturelle de PM réduite.
Systèmes des personnages |
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Elsword a accès à la jauge de la Voie de l'épée visible sous la barre des PM. Celle-ci permet d'activer l'aura de vitalité ou l'aura de destruction pendant une période de temps. En fonction du type de combos ( ou ) ou de compétences utilisé, la jauge augmente soit vers la destruction, soit vers la vitalité. Avec l'aura de vitalité, Elsword gagne plus de PM avec les attaques de vitalité et celles-ci voient leur coût en PM réduit, la vitesse d'Elsword augmente aussi. Avec l'aura de destruction, toutes les attaques de destruction infligent beaucoup plus de dégâts. Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de vitalité font baisser la vitalité et monter la destruction ; les attaques de destruction font baisser la destruction et monter la vitalité. C'est pourquoi seules les attaques qui consomment la jauge sont affectées par les bonus de leur aura respective.
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Guides généraux | ||||||||||||||||||||||||||||
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