Wolf Stance 2: Wind Wedge/pt-br: Difference between revisions

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== Dicas e Detalhes ==
== Dicas e Detalhes ==
*Essa é a segunda habilidade parte do [[Killing Howl|Estilo Presa de Lobo: Ataque dos Espíritos de Lobos]].
*Essa é a segunda habilidade parte do [[Killing Howl|Estilo Presa de Lobo: Ataque dos Espíritos de Lobos]].
**Após avançar para [[Little Devil/pt-br|Mahra Aprendiz]], pressionando a habilidade novamente após o primeiro golpe irá automaticamente ligar para [[Wolf Stance 3: Wolf Claw|Postura do Lobo 3:Garra do Lobo]], mesmo que ela não esteja em sua barra de habilidades.
**Após avançar para [[Little Devil/pt-br|Mahra Aprendiz]], pressionando a habilidade novamente após o primeiro golpe irá automaticamente ligar para [[Wolf Stance 3: Wolf Claw|Postura do Lobo 3: Garra do Lobo]], mesmo que ela não esteja em sua barra de habilidades.
*Inflige um bom dano, independentemente de cancelar o último golpe, no entanto essa habilidade não tem um bom alcance vertical, então ela pode ser facilmente desviada saltando antes da habilidade acertar (embora precise de uma velocidade de ataque e movimento maior que a do jogador executando-a).
*Inflige um bom dano, independentemente de cancelar o último golpe, no entanto essa habilidade não tem um bom alcance vertical, então ela pode ser facilmente desviada saltando antes da habilidade acertar (embora precise de uma velocidade de ataque e movimento maior que a do jogador executando-a).
*O [[Status Effects/Bleed/pt-br|Sangramento]] infringido pela '''Postura do Lobo 2: Turbilhão de Lanças''' causará 50% do dano médio de ataque por segundo com 1 stack. stacks adicionais irão aumentar o dano em 60% cada. O sangramento pode ser stackado até 3 vezes e dura 5 segundos.
*O [[Status Effects/Bleed/pt-br|Sangramento]] infringido pela '''Postura do Lobo 2: Turbilhão de Lanças''' causará 50% do dano médio de ataque por segundo com 1 stack. stacks adicionais irão aumentar o dano em 60% cada. O sangramento pode ser stackado até 3 vezes e dura 5 segundos.
**A chance de sangramento só será aplicada aos 3 acertos iniciais.
**A chance de sangramento só será aplicada aos 3 acertos iniciais.
*Se ligada a [[Wolf Stance 3: Wolf Claw|Postura do Lobo 3:Garra do Lobo]], haverá um pequeno intervalo de tempo entre elas, onde Ara não tem super armadura ou é invencível. Isso faz com que o turbilhão de lanças falhe em ligar a [[[Wolf Stance 3: Wolf Claw|Postura do Lobo 3:Garra do Lobo]] quando você for atingido durante este intervalo.
*Se ligada a [[Wolf Stance 3: Wolf Claw|Postura do Lobo 3: Garra do Lobo]], haverá um pequeno intervalo de tempo entre elas, onde Ara não tem super armadura ou é invencível. Isso faz com que o turbilhão de lanças falhe em ligar a [[[Wolf Stance 3: Wolf Claw|Postura do Lobo 3: Garra do Lobo]] quando você for atingido durante este intervalo.
**Isso pode ser notado se você for atingido pelo Electro Break no calabouço [[Add's Energy Fusion Theory| Teoria de Fusão Energética do Add]]. Você também pode ser contra-atacado pelo [[Iron Body|Corpo de Ferro]] do inimigo que o usa.
**Isso pode ser notado se você for atingido pelo Electro Break no calabouço [[Add's Energy Fusion Theory| Teoria de Fusão Energética do Add]]. Você também pode ser contra-atacado pelo [[Iron Body|Corpo de Ferro]] do inimigo que o usa.
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