Mystic Enchant System/de: Difference between revisions
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Die Magieverzauberung kann nur bei [[Hugo/de|Hugi]], dem Alchemist von [[Elysion/de|Elysion]], oder dem [[Alchemy Refiner/de|NAME]] in [[Elrianode/de|Elyanod]] durchgeführt werden. Der Zugang erfolgt über den Button "Magieverzauberung. Das Cursorsymbol ändert sich und du kannst eine verzauberbare Waffe auswählen, um Magie-Zaubersteine aus deinem Inventar einzubetten. Verzauberbare Waffen sind [[Secret Dungeon Equipment/de|Geheimdungeon.]], [[Heroic Mode/de#Equipment|Helden-]], [[Henir Equipment/de|Henir-]], [[Perkisas: Weapon of Greed/de/Legend|Perkisas-]], [[Eltrion MK2: Nasod Weapon/de/Legend|Eltrion-]], [[Apocalypse Type - Void Weapon/de|Apocalypse Typ - Void-]], und [[ | Die Magieverzauberung kann nur bei [[Hugo/de|Hugi]], dem Alchemist von [[Elysion/de|Elysion]], oder dem [[Alchemy Refiner/de|NAME]] in [[Elrianode/de|Elyanod]] durchgeführt werden. Der Zugang erfolgt über den Button "Magieverzauberung. Das Cursorsymbol ändert sich und du kannst eine verzauberbare Waffe auswählen, um Magie-Zaubersteine aus deinem Inventar einzubetten. Verzauberbare Waffen sind [[Secret Dungeon Equipment/de|Geheimdungeon.]], [[Heroic Mode/de#Equipment|Helden-]], [[Henir Equipment/de|Henir-]], [[Perkisas: Weapon of Greed/de/Legend|Perkisas-]], [[Eltrion MK2: Nasod Weapon/de/Legend|Eltrion-]], [[Apocalypse Type - Void Weapon/de|Apocalypse Typ - Void-]], und [[Flames of Judgement - Demonic Weapon/de|Flames of Judgement - Demonic]]Waffen, aber nur die {{ItemName|einzigartigen|Unique}} oder {{ItemName|legendären|Legend}} Versionen. | ||
Nach der Auswahl einer Waffe öffnet sich das Magieverzauberungs-Fenster. Dort befinden sich 4 Spalten, eine für jede Zauberstein-Art. Standardmäßig sind dort für jede Farbe jeweils 5 Slots und ein Riesen-Slot freigeschaltet. Dort befinden sich noch 4 weitere Farb-Slots und 2 weitere Riesen-Slots, aber diese sind derzeit nur für [[ | Nach der Auswahl einer Waffe öffnet sich das Magieverzauberungs-Fenster. Dort befinden sich 4 Spalten, eine für jede Zauberstein-Art. Standardmäßig sind dort für jede Farbe jeweils 5 Slots und ein Riesen-Slot freigeschaltet. Dort befinden sich noch 4 weitere Farb-Slots und 2 weitere Riesen-Slots, aber diese sind derzeit nur für [[Flames of Judgement - Demonic Weapon/de|Flames of Judgement - Demonic Weapon]] freigeschaltet, die +9 oder höher ist. Vom Angang der Reihe ausgehend, können Magie-Zaubersteine der passenden Art eingebettet werden (z. B. rote Magie-Zaubersteine können nur in der roten Reihe eingebettet werden). Um die andersfarbigen Reihen mit Magie-Zaubersteinen zu versehen, müssen die anderen Reihen '''nicht''' abgeschlossen sein. Jede Einbettung kostet 200.000 ED. Sobald ein Magie-Zauberstein eingebettet ist, bekommt die Waffe einen zufälligen Statuswert. | ||
Magie-Zaubersteine können nicht entfernt, jedoch durch andere Magie-Zaubersteine der selben Art ersetzt werden. Beim Ersetzen eines Magie-Zaubersteins wird der neue Statuswert angezeigt, bevor er fest eingebettet ist. Es kann gewählt werden, ob der neue Effekt eingebettet oder verworfen wird. Trotzdem wird in beiden Fällen der Magie-Zauberstein benutzt. | Magie-Zaubersteine können nicht entfernt, jedoch durch andere Magie-Zaubersteine der selben Art ersetzt werden. Beim Ersetzen eines Magie-Zaubersteins wird der neue Statuswert angezeigt, bevor er fest eingebettet ist. Es kann gewählt werden, ob der neue Effekt eingebettet oder verworfen wird. Trotzdem wird in beiden Fällen der Magie-Zauberstein benutzt. | ||
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*Possible to change Mystic Stone's Physical to Magical Attack (and vice versa) percentage or level value. | *Possible to change Mystic Stone's Physical to Magical Attack (and vice versa) percentage or level value. | ||
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Revision as of 11:40, 23 July 2021
Magieverzauberung ist ein System zur Verstärkung von Waffen durch das Einbetten von Magie-Zaubersteinen. Spieler können ihre Endgame-Waffen auf vorgegebene Slots mit zufälligen Statuswerten versehen.
Allgemeine Informationen
Für das Verzaubern werden Magie-Zaubersteine benötigt. Diese können zufällig in Varnymir-Dungeons droppen. Es gibt sie in 4 verschiedenen Arten: rot, blau, gelb und riesig; und 3 verschiedenen Seltenheitsstufen: Common (Selten), Refined (Elitär), and Shining (Einzigartig). Umso höher die Seltenheit des Magie-Zaubersteins ist, desto höher können die zufälligen Statuswerte ausfallen. Die bunten Magie-Zaubersteine haben alle die selben Statuseffekte als Möglichkeit, aber jede Farbe ist auf einen bestimmten Statuswert spezialisiert. Daher gibt eine Farbe bei einem Statuswerte höhere Werte, als die anderen beiden Farben.
Verwendung
Die Magieverzauberung kann nur bei Hugi, dem Alchemist von Elysion, oder dem NAME in Elyanod durchgeführt werden. Der Zugang erfolgt über den Button "Magieverzauberung. Das Cursorsymbol ändert sich und du kannst eine verzauberbare Waffe auswählen, um Magie-Zaubersteine aus deinem Inventar einzubetten. Verzauberbare Waffen sind Geheimdungeon., Helden-, Henir-, Perkisas-, Eltrion-, Apocalypse Typ - Void-, und Flames of Judgement - DemonicWaffen, aber nur die einzigartigen oder legendären Versionen.
Nach der Auswahl einer Waffe öffnet sich das Magieverzauberungs-Fenster. Dort befinden sich 4 Spalten, eine für jede Zauberstein-Art. Standardmäßig sind dort für jede Farbe jeweils 5 Slots und ein Riesen-Slot freigeschaltet. Dort befinden sich noch 4 weitere Farb-Slots und 2 weitere Riesen-Slots, aber diese sind derzeit nur für Flames of Judgement - Demonic Weapon freigeschaltet, die +9 oder höher ist. Vom Angang der Reihe ausgehend, können Magie-Zaubersteine der passenden Art eingebettet werden (z. B. rote Magie-Zaubersteine können nur in der roten Reihe eingebettet werden). Um die andersfarbigen Reihen mit Magie-Zaubersteinen zu versehen, müssen die anderen Reihen nicht abgeschlossen sein. Jede Einbettung kostet 200.000 ED. Sobald ein Magie-Zauberstein eingebettet ist, bekommt die Waffe einen zufälligen Statuswert.
Magie-Zaubersteine können nicht entfernt, jedoch durch andere Magie-Zaubersteine der selben Art ersetzt werden. Beim Ersetzen eines Magie-Zaubersteins wird der neue Statuswert angezeigt, bevor er fest eingebettet ist. Es kann gewählt werden, ob der neue Effekt eingebettet oder verworfen wird. Trotzdem wird in beiden Fällen der Magie-Zauberstein benutzt.
Übersicht der möglichen Effekte
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Magie-Zauberstein-Spezialisierung
Alle Magie-Zaubersteine können bestimmte Effekte verleihen, aber jede Farbe hat bestimmte Statuswerte, die bei ihr effektiver sind als bei anderen.
Icon | Art | Effektivste Statuswerte |
---|---|---|
Rot |
| |
Blau |
| |
Gelb |
| |
Riese |
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Mystic Stones
Type | Rare | Elite | Unique | |||
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Image | Name | Image | Name | Image | Name | |
Red | File:ManaStoneRed1.png | Red Common Mystic Stone | File:ManaStoneRed2.png | Red Refined Mystic Stone | File:ManaStoneRed3.png | Red Shining Mystic Stone |
Blue | File:ManaStoneBlue1.png | Blue Common Mystic Stone | File:ManaStoneBlue2.png | Blue Refined Mystic Stone | File:ManaStoneBlue3.png | Blue Shining Mystic Stone |
Yellow | File:ManaStoneOrange1.png | Yellow Common Mystic Stone | File:ManaStoneOrange2.png | Yellow Refined Mystic Stone | File:ManaStoneOrange3.png | Yellow Shining Mystic Stone |
Giant | File:ManaStoneGiant1.png | Giant Common Mystic Stone | File:ManaStoneGiant2.png | Giant Refined Mystic Stone | File:ManaStoneGiant3.png | Giant Shining Mystic Stone |
Apocalypse Type-Void
The stage system of Apocalypse Type - Void Weapon has changed somewhat, being incorporated into the Mystic Enchant System.
The 15 stages are now separated into the three colored columns: red, blue and yellow. Stages 1-5 comprise the red column, stages 6-10 comprise the blue column, and 11-15 comprise the yellow column. Obtaining these stages is done by applying the new, corresponding, colored Fusion Energy Disks, which are still crafted from alchemists using Energy Shards. The amount of Energy Shards needed to craft the corresponding Fusion Energy Disc has not changed, nor have the effects the stages give. Fusion Energy Discs crafted before the Mystic Enchant System was implemented have been converted into their current corresponding Fusion Energy Discs. Thus, any progress in the stage system before the Mystic Enchant System was added is carried over.
The main difference is that you can obtain the effects in a different order than before, embedding in any column starting from the top. For example, you can start with Blue Stages 1 and 2, get Yellow Stage 1, get Red Stages 1-5, then continue down the yellow column stages. As the stage system is part of the Mystic Enchant System, an Apocalypse Type-Void weapon can be enhanced by both its unique stage system and the normal one. However, the available slots are shared between the two. So if the slots of the red column are already filled by red Fusion Energy Disks, one cannot embed a red Mystic Stone without replacing one of the slots. Therefore, when using the Mystic Enchant System with their Apocalypse Type-Void weapon, players must carefully choose whether they prefer the fixed effects of the stage or a random effect of a Mystic Stone.
Mystic Stones can be used to skip Fusion Energy Disk stages. They can replace Fusion Energy Disks that have already been placed and a disk can replace a Mystic Stone that has been placed already.
Stage Number | Additional Stat Effect(s) | File:EnergyShard.png Energy Shards Requirement | Stage Number | Additional Stat Effect(s) | File:EnergyShard.png Energy Shards Requirement | Stage Number | Additional Stat Effect(s) | File:EnergyShard.png Energy Shards Requirement | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stage | Cumulative | Stage | Cumulative | Stage | Cumulative | ||||||
Red Stage 1 | Critical +3% | 5 | 5 | Blue Stage 1 | Damage Reduction +5% Awakening Charge +5% |
65 | 65 | Yellow Stage 1 | All Resistance +75 | 540 | 540 |
Red Stage 2 | Action Speed +3% | 10 | 15 | Blue Stage 2 | HP Increase +9% | 85 | 150 | Yellow Stage 2 | 5% Chance of Double Attack (Except Special Active Skills) | 645 | 1185 |
Red Stage 3 | Maximize +3% | 15 | 30 | Blue Stage 3 | MP Recovery Attacking +25% | 110 | 260 | Yellow Stage 3 | Damage increase by +10% when attacking enemies with less than 30% HP | 750 | 1935 |
Red Stage 4 | Add. Damage +3% | 25 | 55 | Blue Stage 4 | All Weapon Attribute Activation Chance +2.5% | 150 | 410 | Yellow Stage 4 | Critical +7% Maximize +7% Add. Damage +7% |
900 | 2835 |
Red Stage 5 | Physical Attack Power +Lv.3 Magical Attack Power +Lv.3 |
50 | 105 | Blue Stage 5 | When attacking knocked down enemies, damage is increased by 2.5x (Damage in knocked down state does not exceed the damage of normal state) (Dungeon) |
450 | 860 | Yellow Stage 5 | All Skill Damage +10% | 1200 | 4035 |
File:EnergyShard.png Total Energy Shards Requirement | |||||||||||
5000 |
Enhance Effects
Enhancement Level | Additional Stat Effect(s) |
---|---|
+9 | +7.5% Physical Defense +7.5% Magical Defense |
+10 | Physical Attack Power +Lv.10 Magical Attack Power +Lv.10 |
+11 | All Skill Damage +5% All Skill Cooldown -5% MP Cost -5% (Max 20%) |
+12 | Critical Damage +10% |
+13 | Max MP +20% |
Updates
Date | Changes | |
---|---|---|
KR | NA | |
06/28/2018 | 07/11/2018 |
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06/20/2019 | 07/17/2019 |
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