Character Systems/de: Difference between revisions

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__NOTOC__{{Languages|Character_Systems}}
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[[Image:Wayoftheswordprev.jpg|right|300px|thumb|[[Way of the Sword]] promotion artwork.]]
[[File:Wayoftheswordprev.jpg|right|300px|thumb|[[Way of the Sword]] promotion artwork.]]
'''Charaktersysteme''' sind Spielmechaniken, die an jeden einzelnen Charakter gebunden sind und jeden ihrer Spielstile voneinander einzigartig machen. Diese Systeme nehmen viele Formen an, die sich darauf auswirken, wie Charaktere Fähigkeiten ausführen, erwachen und im Allgemeinen auf andere Weise spielen.  
'''Charaktersysteme''' sind Spielmechaniken, die an jeden einzelnen Charakter gebunden sind und jeden ihrer Spielstile voneinander einzigartig machen. Diese Systeme nehmen viele Formen an, die sich darauf auswirken, wie Charaktere Fähigkeiten ausführen, erwachen und im Allgemeinen auf andere Weise spielen.  
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== Sekundärsysteme ==
== Sekundärsysteme ==
[[Image:Ns1.png|thumb|left|400px|[[Nature's Force System|Nature's Force]]]]
[[File:Ns1.png|thumb|left|400px|[[Nature's Force System|Nature's Force]]]]
Bestimmte Systeme folgen der Verwendung einer sekundären Ressource, die entweder als sekundärer Pool, Ergänzung oder Erweiterung an Ort und Stelle oder zusammen mit MP verwendet wird.
Bestimmte Systeme folgen der Verwendung einer sekundären Ressource, die entweder als sekundärer Pool, Ergänzung oder Erweiterung an Ort und Stelle oder zusammen mit MP verwendet wird.


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== Machtbooster Systeme ==
== Machtbooster Systeme ==
[[Image:97i878.png|thumb|300px|[[Anger of Raven]]]]
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Einige Systeme sind an die Fähigkeit des Charakters gebunden, einzutreten [[Awakening Mode]] oder ein sonst ähnlicher Zustand. Systeme, die sich darum drehen, bieten zusätzlich zu den Standardverbesserungen einen zusätzlichen Vorteil, wobei einige an die sekundäre Ressource eines Charakters gebunden sind, während andere die Hauptattraktion des Systems sind.
Einige Systeme sind an die Fähigkeit des Charakters gebunden, einzutreten [[Awakening Mode]] oder ein sonst ähnlicher Zustand. Systeme, die sich darum drehen, bieten zusätzlich zu den Standardverbesserungen einen zusätzlichen Vorteil, wobei einige an die sekundäre Ressource eines Charakters gebunden sind, während andere die Hauptattraktion des Systems sind.


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== Einzigartige Systeme ==
== Einzigartige Systeme ==
[[Image:AiMemo1.png|thumb|250px|[[Memorize]]]]
[[File:AiMemo1.png|thumb|250px|[[Memorize]]]]
Einige wenige Systeme verhalten sich völlig anders, weder an eine sekundäre Ressource noch an das Erwachensystem gebunden. Manchmal an den Zeichensystemschlüssel gebunden, der standardmäßig auf dem '''V''' Taste.
Einige wenige Systeme verhalten sich völlig anders, weder an eine sekundäre Ressource noch an das Erwachensystem gebunden. Manchmal an den Zeichensystemschlüssel gebunden, der standardmäßig auf dem '''V''' Taste.


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