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=== Jauge d'EMC ===
=== Barre d'EMC ===
La jauge d'EMC régénérera 5 EMC par seconde. Les compétence '''EMC''' consommeront de l'EMC à la place de PM. De l'EMC sera consommé en alternant les armes durant les combos. Une fois que la jauge est consommée entièrement jusqu'à la barre rouge, la '''double frappe''' sera activée. Vous ne pouvez pas utilisez de compétences EMC lorsque la '''double frappe''' est active mais l'alternance d'armes est toujours permise.  
La barre d'EMC régénérera 5 EMC par seconde. Les compétence '''EMC''' consommeront de l'EMC à la place de PM. De l'EMC sera consommé en changeant les armes durant les combos. Une fois que la barre est vidée entièrement jusqu'à la barre rouge, la '''double frappe''' sera activée. Vous ne pouvez pas utilisez de compétences EMC lorsque la '''double frappe''' est active mais le changement d'armes est toujours permis.  
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=== Alternance d'armes ===
=== Changement d'armes ===
[[File:ECP2.png|thumb]]
[[File:ECP2.png|thumb]]
Rose a la possibilité d'utiliser 4 armes à feu différente : revolvers, mousquets, pistolets automatiques ou canons à main. Pour alterner manuellement, il suffit d'appuyer sur la touche V (par défaut) pour passer à la prochaine arme dans le sens des aiguilles d'une montre.
Rose a la possibilité d'utiliser 4 armes à feu différente : revolvers, mousquets, pistolets automatiques ou canons à main. Pour changer manuellement, il suffit d'appuyer sur la touche V (par défaut) pour passer à la prochaine arme dans le sens des aiguilles d'une montre.
*Revolvers : arme de base de Rose. Les tirs sont rapides avec des intervalles réguliers et une portée moyenne.
*Revolvers : arme de base de Rose. Les tirs sont rapides avec des intervalles réguliers et une portée moyenne.
*Mousquets : similaire au revolver mais inflige plus de dégâts. Les tirs sont plus lents et ont la portée la plus longue.
*Mousquets : similaire au revolver mais inflige plus de dégâts. Les tirs sont plus lents et ont la portée la plus longue.
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*Canons à main : arme à feu infligeant les dégâts les plus élevés. Les tirs sont les plus lents et la portée de l'explosion est légèrement plus petite que la portée des revolvers.
*Canons à main : arme à feu infligeant les dégâts les plus élevés. Les tirs sont les plus lents et la portée de l'explosion est légèrement plus petite que la portée des revolvers.
Durant le combo {{CRoX}}, vous pouvez changer d'arme en maintenant V et en appuyant sur la touche de flèche directionnelle respective.
Durant le combo {{CRoX}}, vous pouvez changer d'arme en maintenant V et en appuyant sur la touche de flèche directionnelle respective.
==== Verrouillage d'armes ====
[[File:WeaponLock.png|thumb]]
Vous pouvez aussi désactiver le changement pour certaines armes en allant dans l'onglet Personnage. Une arme peut être désactivée en faisant un clic droit dessus, jusqu'à deux armes peuvent être désactivées. Lors du combo {{CRoX}}, vous pourrez toujours changer pour une arme désactivée mais une fois le combo ou la compétence terminé, vous rechangerez pour la dernière arme non désactivée utilisée dernièrement.
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! width="6%" | Personnage
! width="6%" | Personnage
! width="46%" | [[Image:HQ Shop Item 72550.png]]{{Gap}}Spécialisation A
! width="46%" | [[File:HQ Shop Item 72550.png]]Spécialisation A
! width="46%" | [[Image:HQ Shop Item 72560.png]]{{Gap}}Spécialisation B
! width="46%" | [[File:HQ Shop Item 72560.png]]Spécialisation B
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| [[File:RoseNEW.png|center|link=Rose/fr]] || Augmente les dégâts des combos {{CX}} et des compétences en mode double frappe de x% (max : -%) || Augmente la régénération naturelle d'EMC de x% (max : -%)
| [[File:Icon - Rose.png|center|link=Rose/fr]] || Augmente les dégâts des combos {{CX}} et des compétences en mode double frappe de x% (max : -%) || Augmente la régénération naturelle d'EMC de x% (max : -%)
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