Story/Bethma/de: Difference between revisions

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:*Erreiche Lv. 18
:*Erreiche Lv. 18
|Objectives={{*}}Dorf Besma betreten
|Objectives={{*}}Dorf Besma betreten
|Description= Die Schlacht gegen Robo N8 ist zwar gewonnen, aber Lord Robo ist mit dem Eldrit geflohen. Folge Hofmanns Rat und geh nach {{color|red|Besma</font>, um dich dort umzuhören.
|Description= Die Schlacht gegen Robo N8 ist zwar gewonnen, aber Lord Robo ist mit dem Eldrit geflohen. Folge Hofmanns Rat und geh nach {{color|red|Besma}}, um dich dort umzuhören.
|QuestAD=
|QuestAD=
*'''Hofmann''': ''Lord Robo ist höchstwahrscheinlich in die Umgebung von Dorf Besma geflohen. Es ist nicht weit weg und umgeben von hohen Bergketten, sodass es nicht sofort auffällt, wenn man etwas Verdächtiges tut. Wie wäre es, wenn du dort erst einmal Informationen sammelst?''
*'''Hofmann''': ''Lord Robo ist höchstwahrscheinlich in die Umgebung von Dorf Besma geflohen. Es ist nicht weit weg und umgeben von hohen Bergketten, sodass es nicht sofort auffällt, wenn man etwas Verdächtiges tut. Wie wäre es, wenn du dort erst einmal Informationen sammelst?''
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*Besagara-Wasserfall betreten
*Besagara-Wasserfall betreten
*Zerbrochenes Antriebsmodul von Robo N8 (Komodo, Besagara-Wasserfall) 0/1
*Zerbrochenes Antriebsmodul von Robo N8 (Komodo, Besagara-Wasserfall) 0/1
|Description= Solvej meint, sie braucht handfeste Beweise, bevor sie handeln kann. Geh zum {{color|red|Besagara-Wasserfall</font>, um nach Hinweisen auf Lord Robo zu suchen! Und wenn du schon mal da bist, kannst du auch gleich die gefährlichen {{color|blue|Komodos</font> beseitigen.
|Description= Solvej meint, sie braucht handfeste Beweise, bevor sie handeln kann. Geh zum {{color|red|Besagara-Wasserfall}}, um nach Hinweisen auf Lord Robo zu suchen! Und wenn du schon mal da bist, kannst du auch gleich die gefährlichen {{color|blue|Komodos}} beseitigen.
|QuestAD=
|QuestAD=
*'''Solvej''': ''(Du hast von Robos bisherigen Missetaten berichtet.) Hm, so ist das also. Wer Banditen beauftragt, um Eldritstücke aus anderen Dörfern zu stehlen, der hat sein Recht verwirkt, sich "Lord" zu nennen! Soso! Dass man hier aber auch gar nichts mitbekommt! Wenn es an Ansatzpunkten mangelt, suchen wir nach Hinweisen! Hmm ... Ah! Sieh mal bei dem Besagara-Wasserfall nach. Vielleicht findet sich ja da etwas?''
*'''Solvej''': ''(Du hast von Robos bisherigen Missetaten berichtet.) Hm, so ist das also. Wer Banditen beauftragt, um Eldritstücke aus anderen Dörfern zu stehlen, der hat sein Recht verwirkt, sich "Lord" zu nennen! Soso! Dass man hier aber auch gar nichts mitbekommt! Wenn es an Ansatzpunkten mangelt, suchen wir nach Hinweisen! Hmm ... Ah! Sieh mal bei dem Besagara-Wasserfall nach. Vielleicht findet sich ja da etwas?''
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*Echsenmensch (Drachenweg, mind. 'normal') 0/4
*Echsenmensch (Drachenweg, mind. 'normal') 0/4
*Echsenkrieger (Drachenweg, mind. 'normal') 0/2
*Echsenkrieger (Drachenweg, mind. 'normal') 0/2
|Description= Die Echsenmenschen, die Ureinwohner von Besma, hatten ursprünglich ein gutes Verhältnis zu den Menschen. In letzter Zeit kommt es jedoch häufiger zu Spannungen. Geh zum {{color|red|Drachenweg</font> und {{color|blue|vertreibe die Echsenmenschen</font>, damit die Sicherheit der Dorfbewohner gewährleistet ist!
|Description= Die Echsenmenschen, die Ureinwohner von Besma, hatten ursprünglich ein gutes Verhältnis zu den Menschen. In letzter Zeit kommt es jedoch häufiger zu Spannungen. Geh zum {{color|red|Drachenweg}} und {{color|blue|vertreibe die Echsenmenschen}}, damit die Sicherheit der Dorfbewohner gewährleistet ist!
|QuestAD=
|QuestAD=
*'''Solvej''': ''Ach ja! Ich habe ein Problem. Könntest du mir dabei helfen? Plötzlich haben sich nämlich Echsenmenschen dort drüben am Drachenweg breitgemacht. Früher waren sie ein friedliches Nachbarvolk, aber irgendwann wurden sie äußerst gewalttätig. Darum geht bitte zum Drachenweg und erteilt den Echsenmenschen eine Lektion!''
*'''Solvej''': ''Ach ja! Ich habe ein Problem. Könntest du mir dabei helfen? Plötzlich haben sich nämlich Echsenmenschen dort drüben am Drachenweg breitgemacht. Früher waren sie ein friedliches Nachbarvolk, aber irgendwann wurden sie äußerst gewalttätig. Darum geht bitte zum Drachenweg und erteilt den Echsenmenschen eine Lektion!''
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*[[Dragon Road/de|Drachenweg]], mind. 'schwer' betreten
*[[Dragon Road/de|Drachenweg]], mind. 'schwer' betreten
*Zerbrochenes Langschwert (Echsenkrieger, Drachenweg, mind. 'schwer') 0/2
*Zerbrochenes Langschwert (Echsenkrieger, Drachenweg, mind. 'schwer') 0/2
|Description= Du hast die Echsenkrieger erledigt, aber Solvej glaubt dir nicht. Kehre zum {{color|red|Drachenweg</font> zurück, beseitige die Echsenkrieger und bringe einen {{color|blue|handfesten Beweis</font> mit, damit sich Solvej keine Sorgen mehr machen muss!
|Description= Du hast die Echsenkrieger erledigt, aber Solvej glaubt dir nicht. Kehre zum {{color|red|Drachenweg}} zurück, beseitige die Echsenkrieger und bringe einen {{color|blue|handfesten Beweis}} mit, damit sich Solvej keine Sorgen mehr machen muss!
|QuestAD=
|QuestAD=
*'''Solvej''': ''Hmm, ja. Ich habe zwar Vertrauen, aber das sind noch keine 100% ... Ich kann mir nicht sicher sein. Deswegen habe ich noch eine Bitte. Ihr habt doch sicher am Drachenweg, wo ihr vor Kurzem wart, Echsenkrieger getroffen? Ich will das zerbrochene Schwert von einem dieser Kerle. Wie sieht es aus? Traust du dir das zu?''
*'''Solvej''': ''Hmm, ja. Ich habe zwar Vertrauen, aber das sind noch keine 100% ... Ich kann mir nicht sicher sein. Deswegen habe ich noch eine Bitte. Ihr habt doch sicher am Drachenweg, wo ihr vor Kurzem wart, Echsenkrieger getroffen? Ich will das zerbrochene Schwert von einem dieser Kerle. Wie sieht es aus? Traust du dir das zu?''
Line 137: Line 137:
*Skorpionstachel (Skorpion, Drachenweg 'Experte) 0/6
*Skorpionstachel (Skorpion, Drachenweg 'Experte) 0/6
*Schere des Skorpionkönigs (Skorpionkönig, Drachenweg 'Experte') 0/1
*Schere des Skorpionkönigs (Skorpionkönig, Drachenweg 'Experte') 0/1
|Description= Im Besma-Gebirge gibt es noch furchteinflößendere Wesen als Echsenmenschen: Skorpione. Geh zum {{color|red|Drachenweg</font> und beseitige die {{color|blue|Skorpione</font> und den {{color|blue|Skorpionkönig</font>.
|Description= Im Besma-Gebirge gibt es noch furchteinflößendere Wesen als Echsenmenschen: Skorpione. Geh zum {{color|red|Drachenweg}} und beseitige die {{color|blue|Skorpione}} und den {{color|blue|Skorpionkönig}}.
|QuestAD=
|QuestAD=
*'''Richard''': ''Oh! Du bist also der Neue, von dem Solvej sprach. Es trifft sich gut, dass du da bist. Solvej ... Besuch für dich ...''
*'''Richard''': ''Oh! Du bist also der Neue, von dem Solvej sprach. Es trifft sich gut, dass du da bist. Solvej ... Besuch für dich ...''
Line 166: Line 166:
*Berauk finden (Besma-See, mind. 'normal')
*Berauk finden (Besma-See, mind. 'normal')
*Berauk (Besma-See, mind. 'normal') 0/1
*Berauk (Besma-See, mind. 'normal') 0/1
|Description= Warum sind die Echsenmenschen plötzlich so feindselig? Geh zum Dorf der Echsenmenschen beim {{color|red|Besma-See</font> und sprich mit ihrem {{color|blue|Ältesten</font>!
|Description= Warum sind die Echsenmenschen plötzlich so feindselig? Geh zum Dorf der Echsenmenschen beim {{color|red|Besma-See}} und sprich mit ihrem {{color|blue|Ältesten}}!
|QuestAD=
|QuestAD=
*'''Chachabuk''': ''Alchemist Chachabuk ich bin. Von Solvej schon gehört über dich, buk. Gesehen du schon einmal hast den Besma-See, buk? Dort soll planen Echsenmensch-Ältester Berauk viel Übles, buk. Kaum glauben ich das kann, buk. Am Besma-See jemand nachsehen sollte, ob Berauk dort und mit ihm reden, buk. Du für mich gehen musst zum Besma-See, ja? Buk!''
*'''Chachabuk''': ''Alchemist Chachabuk ich bin. Von Solvej schon gehört über dich, buk. Gesehen du schon einmal hast den Besma-See, buk? Dort soll planen Echsenmensch-Ältester Berauk viel Übles, buk. Kaum glauben ich das kann, buk. Am Besma-See jemand nachsehen sollte, ob Berauk dort und mit ihm reden, buk. Du für mich gehen musst zum Besma-See, ja? Buk!''
Line 190: Line 190:
*Finde die Ursache (Echsenschamane, Besma-See, mind. 'schwer') 0/1
*Finde die Ursache (Echsenschamane, Besma-See, mind. 'schwer') 0/1
*Hypnosekugeln (Echsenschamane, Besma-See, mind. 'schwer') 0/10
*Hypnosekugeln (Echsenschamane, Besma-See, mind. 'schwer') 0/10
|Description= Die Echsenmenschen und der weise Berauk sind wie ausgewechselt. Geh noch einmal ins Dorf der Echsenmenschen am {{color|red|Besma-See</font> und finde {{color|blue|Hinweise</font>, die ihr seltsames Verhalten erklären!
|Description= Die Echsenmenschen und der weise Berauk sind wie ausgewechselt. Geh noch einmal ins Dorf der Echsenmenschen am {{color|red|Besma-See}} und finde {{color|blue|Hinweise}}, die ihr seltsames Verhalten erklären!
|QuestAD=
|QuestAD=
*'''Chachabuk''': ''Berauk ... mmmh. Dass selbst ein so Weiser derart merkwürdig werden kann ... Im Moment wir nicht wissen können, was vorhat er. Noch einmal zum Besma-See du also gehst, buk! Einen Grund es haben muss, dass so merkwürdig er geworden ist, buk. Die Ursache wir herausfinden müssen, buk.''
*'''Chachabuk''': ''Berauk ... mmmh. Dass selbst ein so Weiser derart merkwürdig werden kann ... Im Moment wir nicht wissen können, was vorhat er. Noch einmal zum Besma-See du also gehst, buk! Einen Grund es haben muss, dass so merkwürdig er geworden ist, buk. Die Ursache wir herausfinden müssen, buk.''
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*[[Bethma Lake/de|Besma-See]] 'Experte' betreten
*[[Bethma Lake/de|Besma-See]] 'Experte' betreten
*Gürteltierkönig (Besma-See 'Experte') 0/1
*Gürteltierkönig (Besma-See 'Experte') 0/1
|Description= Seit jeher haben die wilden Gürteltiere die Kommunikation der Menschen mit den Echsenmenschen behindert. Um mit den Echsenmenschen in Kontakt treten zu können, müssen solche Störfaktoren beseitigt werden. Geh zum {{color|red|Besma-See</font> und erledige die {{color|blue|Gürteltiere</font>!
|Description= Seit jeher haben die wilden Gürteltiere die Kommunikation der Menschen mit den Echsenmenschen behindert. Um mit den Echsenmenschen in Kontakt treten zu können, müssen solche Störfaktoren beseitigt werden. Geh zum {{color|red|Besma-See}} und erledige die {{color|blue|Gürteltiere}}!
|QuestAD=
|QuestAD=
*'''Chachabuk''': ''Gürteltiere vom Besma-Gebirge schon immer versucht haben, Verständigung mit den Echsenmenschen zu stören, buk. Hypnosekugeln ein ernstes Problem sind, doch Gürteltiere große Gefahr für uns bedeuten, buk. Vertreiben wir diese Kerle müssen, buk. Eine Lektion du ihnen erteilst. buk!''
*'''Chachabuk''': ''Gürteltiere vom Besma-Gebirge schon immer versucht haben, Verständigung mit den Echsenmenschen zu stören, buk. Hypnosekugeln ein ernstes Problem sind, doch Gürteltiere große Gefahr für uns bedeuten, buk. Vertreiben wir diese Kerle müssen, buk. Eine Lektion du ihnen erteilst. buk!''
Line 237: Line 237:
*Herrscher des Nacht-Sees finden (Besma-See (Nacht), mind. 'normal')
*Herrscher des Nacht-Sees finden (Besma-See (Nacht), mind. 'normal')
*Schattenkrieger (Besma-See (Nacht), mind. 'normal') 0/1
*Schattenkrieger (Besma-See (Nacht), mind. 'normal') 0/1
|Description=  Der böse Schamane Kaya kontrolliert den Stamm der Echsenmenschen mit Hypnosekugeln. Aber um ihn zu bekämpfen, musst du erst herausfinden, wo er sich aufhält. {{color|blue|Verstecke</font> dich beim {{color|red|Besma-See (Nacht)</font>, um den Schamanen Kaya zu finden!
|Description=  Der böse Schamane Kaya kontrolliert den Stamm der Echsenmenschen mit Hypnosekugeln. Aber um ihn zu bekämpfen, musst du erst herausfinden, wo er sich aufhält. {{color|blue|Verstecke}} dich beim {{color|red|Besma-See (Nacht)}}, um den Schamanen Kaya zu finden!
|QuestAD=
|QuestAD=
*'''Chachabuk''': ''Klar die Sache nun ist: Böser Schamane Kaya den Echsenmenschen-Stamm mit den Hypnosekugeln kontrolliert hat, buk! Doch da nur in der Dunkelheit der Nacht er agiert, schwierig es wird sein ihn zu finden, buk. Zum Besma-See begib dich, sobald Nacht es ist, um zu finden ihn, buk.''
*'''Chachabuk''': ''Klar die Sache nun ist: Böser Schamane Kaya den Echsenmenschen-Stamm mit den Hypnosekugeln kontrolliert hat, buk! Doch da nur in der Dunkelheit der Nacht er agiert, schwierig es wird sein ihn zu finden, buk. Zum Besma-See begib dich, sobald Nacht es ist, um zu finden ihn, buk.''
Line 258: Line 258:
*[[Bethma Lake (Night)/de|Besma-See (Nacht)]], mind. 'schwer' betreten
*[[Bethma Lake (Night)/de|Besma-See (Nacht)]], mind. 'schwer' betreten
*Stumpfe Speerspitze (Echsenmenschen, Besma-See (Nacht), mind. 'schwer') 0/10
*Stumpfe Speerspitze (Echsenmenschen, Besma-See (Nacht), mind. 'schwer') 0/10
|Description= Sammle {{color|blue|stumpfe Speerspitzen</font> von den Schattenechsen, die am {{color|red|Besma-See (Nacht)</font> leben, und bring sie zu Toma. Er schmiedet daraus eine neue Waffe, die dir im Kampf gegen den Schamanen Kaya helfen wird.
|Description= Sammle {{color|blue|stumpfe Speerspitzen}} von den Schattenechsen, die am {{color|red|Besma-See (Nacht)}} leben, und bring sie zu Toma. Er schmiedet daraus eine neue Waffe, die dir im Kampf gegen den Schamanen Kaya helfen wird.
|QuestAD=
|QuestAD=
*{{StoryIcon|Toma}} '''Toma:''' ''Kaya ist nicht am See, aber dafür wimmelt es dort von Schattenechsen, sagst du? Hmm, kann ich irgendwie helfen? Ah! Aus den Waffenteilen, die sie bei sich tragen, werde ich dir eine neue Ausrüstung herstellen können. Kannst du einige davon besorgen?''
*{{StoryIcon|Toma}} '''Toma:''' ''Kaya ist nicht am See, aber dafür wimmelt es dort von Schattenechsen, sagst du? Hmm, kann ich irgendwie helfen? Ah! Aus den Waffenteilen, die sie bei sich tragen, werde ich dir eine neue Ausrüstung herstellen können. Kannst du einige davon besorgen?''
Line 283: Line 283:
*[[Bethma Lake (Night)/de|Besma-See (Nacht)]] 'Experte' betreten
*[[Bethma Lake (Night)/de|Besma-See (Nacht)]] 'Experte' betreten
*Kartenfetzen (Echsenmenschen, Besma-See (Nacht) 'Experte') 0/20
*Kartenfetzen (Echsenmenschen, Besma-See (Nacht) 'Experte') 0/20
|Description= Die Schattenechsen vom {{color|red|Besma-See (Nacht)</font> besitzen verschiedene Kartenfetzen, auf denen Kayas Versteck eingezeichnet ist. Sammle alle {{color|blue|Kartenfetzen</font> und finde heraus, wo Kaya sich versteckt!
|Description= Die Schattenechsen vom {{color|red|Besma-See (Nacht)}} besitzen verschiedene Kartenfetzen, auf denen Kayas Versteck eingezeichnet ist. Sammle alle {{color|blue|Kartenfetzen}} und finde heraus, wo Kaya sich versteckt!
|QuestAD=
|QuestAD=
*'''Solvej''': ''Hallo. Lange nicht gesehen! Ich habe eine gute und eine schlechte Nachricht für dich. Zunächst die gute Nachricht! Ich habe eine Karte gefunden, mit deren Hilfe du Kaya auf die Spur kommen kannst! Aber, nun ja ... Die schlechte Nachricht ist: Ich habe leider nicht die ganze Karte, sondern nur einen Teil. Den Rest haben die Echsenmenschen am See. Ich zähle auf dich! Finde die fehlenden Teile!''
*'''Solvej''': ''Hallo. Lange nicht gesehen! Ich habe eine gute und eine schlechte Nachricht für dich. Zunächst die gute Nachricht! Ich habe eine Karte gefunden, mit deren Hilfe du Kaya auf die Spur kommen kannst! Aber, nun ja ... Die schlechte Nachricht ist: Ich habe leider nicht die ganze Karte, sondern nur einen Teil. Den Rest haben die Echsenmenschen am See. Ich zähle auf dich! Finde die fehlenden Teile!''
Line 309: Line 309:
*Schamane Kaya finden (Drachennest, mind. 'normal')
*Schamane Kaya finden (Drachennest, mind. 'normal')
*Schamane Kaya (Drachennest, mind. 'normal') 0/1
*Schamane Kaya (Drachennest, mind. 'normal') 0/1
|Description= Das Drachennest ist der Ort, an dem die alten Drachen lebten. Heute ist es ein heiliger Ort der Echsenmenschen. Er liegt tief in den Bergen von Besma und deswegen ist es das perfekte Versteck für Kaya und andere Bösewichte. Geh zum {{color|red|Drachennest</font> und bestrafe den {{color|blue|Schamanen Kaya</font>!
|Description= Das Drachennest ist der Ort, an dem die alten Drachen lebten. Heute ist es ein heiliger Ort der Echsenmenschen. Er liegt tief in den Bergen von Besma und deswegen ist es das perfekte Versteck für Kaya und andere Bösewichte. Geh zum {{color|red|Drachennest}} und bestrafe den {{color|blue|Schamanen Kaya}}!
|QuestAD=
|QuestAD=
*'''Solvej''': ''Das Drachennest, also der Ort, wo früher die Drachen wohnten, ist so etwas wie das Heiligtum der Echsenmenschen. Weil sich kaum jemand in solche Tiefen hinab begibt, ist es das ideale Hauptquartier für so einen Kerl. Also, gehen wir zum Drachennest und erledigen Kaya!''
*'''Solvej''': ''Das Drachennest, also der Ort, wo früher die Drachen wohnten, ist so etwas wie das Heiligtum der Echsenmenschen. Weil sich kaum jemand in solche Tiefen hinab begibt, ist es das ideale Hauptquartier für so einen Kerl. Also, gehen wir zum Drachennest und erledigen Kaya!''
Line 334: Line 334:
*[[Dragon Nest/de|Drachennest]], mind. 'schwer' betreten
*[[Dragon Nest/de|Drachennest]], mind. 'schwer' betreten
*Teil eines Fluchmanuskripts (Wilder Echsenschamane, Drachennest, mind. 'normal') 0/8
*Teil eines Fluchmanuskripts (Wilder Echsenschamane, Drachennest, mind. 'normal') 0/8
|Description= Wenn man den Inhalt eines Fluches kennt, kann man auch einen Weg finden, ihn zu brechen. Geh zum {{color|red|Drachennest</font> und suche das {{color|blue|Fluchmanuskript</font>, das der Schamane Kaya benutzt hat, um die Echsenmenschen zu verzaubern!
|Description= Wenn man den Inhalt eines Fluches kennt, kann man auch einen Weg finden, ihn zu brechen. Geh zum {{color|red|Drachennest}} und suche das {{color|blue|Fluchmanuskript}}, das der Schamane Kaya benutzt hat, um die Echsenmenschen zu verzaubern!
|QuestAD=
|QuestAD=
*'''Chachabuk''': ''Hmm ... den Ort du also gefunden hast, an dem Kaya sich aufhält, doch nicht gelungen es dir ist, ihn zu überwältigen, buk? Wenn Kayas Hypnosekugeln wir manipulieren können, die Lage anders aussehen wird. Du mir die Kugeln bringen musst, buk.''
*'''Chachabuk''': ''Hmm ... den Ort du also gefunden hast, an dem Kaya sich aufhält, doch nicht gelungen es dir ist, ihn zu überwältigen, buk? Wenn Kayas Hypnosekugeln wir manipulieren können, die Lage anders aussehen wird. Du mir die Kugeln bringen musst, buk.''
Line 359: Line 359:
*[[Dragon Nest/de|Drachennest]] 'Experte' betreten
*[[Dragon Nest/de|Drachennest]] 'Experte' betreten
*Dunkler Berauk (Drachennest 'Experte') 0/1
*Dunkler Berauk (Drachennest 'Experte') 0/1
|Description= Der Echsenmenschen-Älteste Berauk steht völlig unter dem Bann von Kayas Fluch und die Wiederherstellung des Fluchmanuskripts dauert zu lange. Vielleicht ist es besser, ihm jetzt seinen Frieden zu geben. Geh zum {{color|red|Drachennest</font> und befreie den Ältesten {{color|blue|Berauk</font> von dem Fluch!  
|Description= Der Echsenmenschen-Älteste Berauk steht völlig unter dem Bann von Kayas Fluch und die Wiederherstellung des Fluchmanuskripts dauert zu lange. Vielleicht ist es besser, ihm jetzt seinen Frieden zu geben. Geh zum {{color|red|Drachennest}} und befreie den Ältesten {{color|blue|Berauk}} von dem Fluch!  
|QuestAD=
|QuestAD=
*'''Chachabuk''': ''Echsenmensch-Ältester Berauk vollkommen von Sinnen durch Fluch von Schamane Kaya! Buk! Und Zauberspruch-Manuskript noch nicht vervollständigen konnte, buk ... Berauks Fluch ich bannen wollte, doch völlig unmöglich es zu sein scheint, buk. Verzauberten Ältesten wir wohl besiegen müssen, um zu befreien ihn, buk.''
*'''Chachabuk''': ''Echsenmensch-Ältester Berauk vollkommen von Sinnen durch Fluch von Schamane Kaya! Buk! Und Zauberspruch-Manuskript noch nicht vervollständigen konnte, buk ... Berauks Fluch ich bannen wollte, doch völlig unmöglich es zu sein scheint, buk. Verzauberten Ältesten wir wohl besiegen müssen, um zu befreien ihn, buk.''
Line 407: Line 407:
*Robo N8 Mk2 finden (Großes Bergwerk, mind. 'normal')
*Robo N8 Mk2 finden (Großes Bergwerk, mind. 'normal')
*Robo N8 Mk2 (Großes Bergwerk, mind. 'normal') 0/1
*Robo N8 Mk2 (Großes Bergwerk, mind. 'normal') 0/1
|Description= Im stillgelegten Großen Bergwerk wird seit Neuestem wieder gearbeitet. Angeblich wurde auch Lord Robo dort gesichtet. Geh zum {{color|red|Großen Bergwerk</font> und finde heraus, was der {{color|blue|Grund für den Lärm</font> ist.
|Description= Im stillgelegten Großen Bergwerk wird seit Neuestem wieder gearbeitet. Angeblich wurde auch Lord Robo dort gesichtet. Geh zum {{color|red|Großen Bergwerk}} und finde heraus, was der {{color|blue|Grund für den Lärm}} ist.
|QuestAD=  
|QuestAD=  
*'''Richard''': ''Du bist wirklich unser bester Abenteurer! Wusstet ihr, dass in letzter Zeit immer wieder Lärm vom großen Bergwerk zu vernehmen ist, obwohl sich dort eigentlich niemand aufhalten dürfte? Es geht das Gerücht um, dass Lord Robo der Grund für diesen Lärm ist. Willst du dich nicht einmal dort unten umsehen? Ich mache mir nur ungern Sorgen.''
*'''Richard''': ''Du bist wirklich unser bester Abenteurer! Wusstet ihr, dass in letzter Zeit immer wieder Lärm vom großen Bergwerk zu vernehmen ist, obwohl sich dort eigentlich niemand aufhalten dürfte? Es geht das Gerücht um, dass Lord Robo der Grund für diesen Lärm ist. Willst du dich nicht einmal dort unten umsehen? Ich mache mir nur ungern Sorgen.''
Line 433: Line 433:
*Nasod-Bergarbeiter (Großes Bergwerk, mind. 'schwer') 0/14
*Nasod-Bergarbeiter (Großes Bergwerk, mind. 'schwer') 0/14
*Nasodbohrer C4 (Großes Bergwerk, mind. 'schwer') 0/1
*Nasodbohrer C4 (Großes Bergwerk, mind. 'schwer') 0/1
|Description= Nun ist klar, dass Lord Robo in das Große Bergwerk geflohen ist: Nasod graben dort nach Erz. Aber wenn sie so weitermachen, stürzt noch das ganze Bergwerk ein! Erledige die {{color|blue|Nasod-Bergarbeiter</font> und sichere das {{color|red|Große Bergwerk</font>!
|Description= Nun ist klar, dass Lord Robo in das Große Bergwerk geflohen ist: Nasod graben dort nach Erz. Aber wenn sie so weitermachen, stürzt noch das ganze Bergwerk ein! Erledige die {{color|blue|Nasod-Bergarbeiter}} und sichere das {{color|red|Große Bergwerk}}!
|QuestAD=  
|QuestAD=  
*'''Richard''': ''Hat Robo sie womöglich erschaffen? Wenn das so weitergeht, wird mein Bergwerk noch einstürzen, oje. Kannst du nicht dafür sorgen, dass meinem armen Bergwerk nichts zustößt?''
*'''Richard''': ''Hat Robo sie womöglich erschaffen? Wenn das so weitergeht, wird mein Bergwerk noch einstürzen, oje. Kannst du nicht dafür sorgen, dass meinem armen Bergwerk nichts zustößt?''
Line 458: Line 458:
*[[Richie Mines/de|Großes Bergwerk]] 'Experte' betreten
*[[Richie Mines/de|Großes Bergwerk]] 'Experte' betreten
*Transportluftschiff-Streckenplan (Robo N8 Mk2, Großes Bergwerk 'Experte') 0/1
*Transportluftschiff-Streckenplan (Robo N8 Mk2, Großes Bergwerk 'Experte') 0/1
|Description= Wenn die Grabungen so weiter laufen, wird das Große Bergwerk einstürzen. Es ist kaum anzunehmen, dass Lord Robo das nicht weiß. Untersuche das {{color|red|Große Bergwerk</font> und finde heraus, {{color|blue|was Lord Robo plant</font>!
|Description= Wenn die Grabungen so weiter laufen, wird das Große Bergwerk einstürzen. Es ist kaum anzunehmen, dass Lord Robo das nicht weiß. Untersuche das {{color|red|Große Bergwerk}} und finde heraus, {{color|blue|was Lord Robo plant}}!
|QuestAD=  
|QuestAD=  
*'''Richard''': ''Wenn sie weitermachen mit dem Abbau, dann wird das Bergwerk einstürzen! Wahrscheinlich rechnet Robo sogar selbst damit. Er führt etwas im Schilde! Wir müssen uns bis tief unten ins Bergwerk vorwagen und Robos Plan herausfinden!''
*'''Richard''': ''Wenn sie weitermachen mit dem Abbau, dann wird das Bergwerk einstürzen! Wahrscheinlich rechnet Robo sogar selbst damit. Er führt etwas im Schilde! Wir müssen uns bis tief unten ins Bergwerk vorwagen und Robos Plan herausfinden!''
Line 484: Line 484:
*Gebiet sichern: Mecha-Suit N9 (Transportluftschiff, mind. 'normal')
*Gebiet sichern: Mecha-Suit N9 (Transportluftschiff, mind. 'normal')
*Mecha-Suit N9 (Transportluftschiff, mind. 'normal') 0/1
*Mecha-Suit N9 (Transportluftschiff, mind. 'normal') 0/1
|Description= {{color|blue|Lord Robo</font> ist auf ein {{color|red|Transportluftschiff</font> geflohen, das in der Bergkette von Besma versteckt war. Niemand weiß, wohin es fliegt, aber du darfst ihn nicht entkommen lassen!
|Description= {{color|blue|Lord Robo}} ist auf ein {{color|red|Transportluftschiff}} geflohen, das in der Bergkette von Besma versteckt war. Niemand weiß, wohin es fliegt, aber du darfst ihn nicht entkommen lassen!
|QuestAD=  
|QuestAD=  
*'''Richard''': ''Und du hast beobachtet, wie Robo zum Luftschiff geflüchtet ist? Na, dann wird es ja ein Leichtes sein, ihn zu finden! Du musst zum Luftschiff!''
*'''Richard''': ''Und du hast beobachtet, wie Robo zum Luftschiff geflüchtet ist? Na, dann wird es ja ein Leichtes sein, ihn zu finden! Du musst zum Luftschiff!''
Line 510: Line 510:
*Robo N9 finden (Transportluftschiff, mind. 'schwer')
*Robo N9 finden (Transportluftschiff, mind. 'schwer')
*Robo N9 (Transportluftschiff, mind. 'schwer') 0/1
*Robo N9 (Transportluftschiff, mind. 'schwer') 0/1
|Description= Auf dem Transportluftschiff von Lord Robo liegen verschiedene Experimente und Nasod-Teile verstreut, die er verwenden könnte, um weitere Nasod zu bauen. Geh zum {{color|red|Transportluftschiff</font> und neutralisiere die {{color|blue|versteckte Gefahr</font>!
|Description= Auf dem Transportluftschiff von Lord Robo liegen verschiedene Experimente und Nasod-Teile verstreut, die er verwenden könnte, um weitere Nasod zu bauen. Geh zum {{color|red|Transportluftschiff}} und neutralisiere die {{color|blue|versteckte Gefahr}}!
|QuestAD=  
|QuestAD=  
*{{StoryIcon|Toma}} '''Toma:''' ''Experimente, Einzelteile von Nasods, oooh! Wenn ich nur davon höre, kribbelt es mir schon in den Fingern. Was ich damit alles anstellen könnte ... Alles, was hier gefährlich werden könnte, muss ich kaputt machen. Hilfst du mir ein wenig dabei?''
*{{StoryIcon|Toma}} '''Toma:''' ''Experimente, Einzelteile von Nasods, oooh! Wenn ich nur davon höre, kribbelt es mir schon in den Fingern. Was ich damit alles anstellen könnte ... Alles, was hier gefährlich werden könnte, muss ich kaputt machen. Hilfst du mir ein wenig dabei?''
Line 535: Line 535:
*Nasodheiler (Transportluftschiff 'Experte') 0/10
*Nasodheiler (Transportluftschiff 'Experte') 0/10
*Bruchlandung 0/1
*Bruchlandung 0/1
|Description= Im Kampf gegen die Nasod erweisen sich die Nasodheiler, die du bereits im Großen Bergwerk gesehen hast, erneut als großes Hindernis. Erledige die {{color|blue|Nasodheiler</font> auf dem {{color|red|Transportluftschiff</font>!
|Description= Im Kampf gegen die Nasod erweisen sich die Nasodheiler, die du bereits im Großen Bergwerk gesehen hast, erneut als großes Hindernis. Erledige die {{color|blue|Nasodheiler}} auf dem {{color|red|Transportluftschiff}}!
|QuestAD=  
|QuestAD=  
*'''Solvej''': ''Hey, lange nicht gesehen! Ich brauche dringend deine Hilfe. Wegen dieser dummen Nasodheiler ist es unmöglich, die Bergarbeiter zu überwältigen. Sie werden sofort repariert oder es werden neue hergestellt! Zuerst müssen wir uns also um die Heiler kümmern. Du hilfst mir doch?''
*'''Solvej''': ''Hey, lange nicht gesehen! Ich brauche dringend deine Hilfe. Wegen dieser dummen Nasodheiler ist es unmöglich, die Bergarbeiter zu überwältigen. Sie werden sofort repariert oder es werden neue hergestellt! Zuerst müssen wir uns also um die Heiler kümmern. Du hilfst mir doch?''
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|Objectives=
|Objectives=
*Robo N8 Mk2 (Großes Bergwerk, mind. 'normal') 0/1
*Robo N8 Mk2 (Großes Bergwerk, mind. 'normal') 0/1
|Description= Camilla nennt als erste Voraussetzung eines Kämpfers seine Entwicklung, denn je weiter du entwickelt bist, desto mehr schlagkräftige Skills besitzt du. Um deine Entwicklung voranzutreiben, sollst du {{color|blue|im Großen Bergwerk Robo N8 Mk2 erledigen</font> und danach in Besma die {{color|blue|Sicherheitschefin Solvej</font> aufsuchen.
|Description= Camilla nennt als erste Voraussetzung eines Kämpfers seine Entwicklung, denn je weiter du entwickelt bist, desto mehr schlagkräftige Skills besitzt du. Um deine Entwicklung voranzutreiben, sollst du {{color|blue|im Großen Bergwerk Robo N8 Mk2 erledigen}} und danach in Besma die {{color|blue|Sicherheitschefin Solvej}} aufsuchen.
|QuestAD=  
|QuestAD=  
*{{StoryIcon|Camilla}} '''Camilla:''' ''Willkommen, Rekrut! Dass ich hier bin, bedeutet, dass für dich die Zeit reif ist. Es ist eine tolle Sache, den Frieden auf Elios zu bewahren. Aber um die eigenen Fähigkeiten verbessern zu können, braucht man eine geschützte Umgebung, in der man sich ausprobieren kann. Wettkämpfe sind dafür hervorragend geeignet. Aber wenn ich dich so ansehe ... Ich glaube nicht, dass du dafür schon bereit bist. Also lass uns zunächst an deiner Eignung arbeiten! Die erste Bedingung eines Kämpfers lautet "Entwicklung". Ach ja: Wenn du fertig bist, dann geh zu Solvej, der Sicherheitschefin von Besma. Vergiss das nicht! Also los, Rekrut! Abmarsch in Richtung Entwicklung!''
*{{StoryIcon|Camilla}} '''Camilla:''' ''Willkommen, Rekrut! Dass ich hier bin, bedeutet, dass für dich die Zeit reif ist. Es ist eine tolle Sache, den Frieden auf Elios zu bewahren. Aber um die eigenen Fähigkeiten verbessern zu können, braucht man eine geschützte Umgebung, in der man sich ausprobieren kann. Wettkämpfe sind dafür hervorragend geeignet. Aber wenn ich dich so ansehe ... Ich glaube nicht, dass du dafür schon bereit bist. Also lass uns zunächst an deiner Eignung arbeiten! Die erste Bedingung eines Kämpfers lautet "Entwicklung". Ach ja: Wenn du fertig bist, dann geh zu Solvej, der Sicherheitschefin von Besma. Vergiss das nicht! Also los, Rekrut! Abmarsch in Richtung Entwicklung!''
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|Objectives=
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*Nasodhornisse (Transportluftschiff, mind. 'normal') 0/10
*Nasodhornisse (Transportluftschiff, mind. 'normal') 0/10
|Description= Als zweite Voraussetzung eines Kämpfers nennt Camilla die Sockel. Ein fähiger Kämpfer ist in der Lage, passende Sockel an seine Ausrüstung anzubringen und seine Fähigkeiten so zu maximieren. Geh zum {{color|blue|Transportluftschiff</font> und erledige die {{color|blue|Nasodhornissen</font>! Suche dann den {{color|blue|Alchemisten Chachabuk</font> in Besma auf.
|Description= Als zweite Voraussetzung eines Kämpfers nennt Camilla die Sockel. Ein fähiger Kämpfer ist in der Lage, passende Sockel an seine Ausrüstung anzubringen und seine Fähigkeiten so zu maximieren. Geh zum {{color|blue|Transportluftschiff}} und erledige die {{color|blue|Nasodhornissen}}! Suche dann den {{color|blue|Alchemisten Chachabuk}} in Besma auf.
|QuestAD=  
|QuestAD=  
*{{StoryIcon|Camilla}} '''Camilla:''' ''Hey, Rekrut! Wie geht's? Scheinst ein wenig stärker geworden zu sein, haha! Dann wollen wir uns mal der zweiten Bedingung des Kämpfers widmen: "Sockel". Du kannst deinen Waffen und Rüstungen mit Zaubersteinen zusätzliche Effekte verleihen. Es gibt viele verschiedene Effekte, aber im Wettkampf sind Angriffsgeschwindigkeit und Trefferwahrscheinlichkeit die wichtigsten. Schneller als der andere angreifen und ihm keine Chance lassen, auszuweichen. Merk dir das! Erledige die nächste Mission und sprich dann mit Chachabuk, dem Alchemisten von Besma! Los!''
*{{StoryIcon|Camilla}} '''Camilla:''' ''Hey, Rekrut! Wie geht's? Scheinst ein wenig stärker geworden zu sein, haha! Dann wollen wir uns mal der zweiten Bedingung des Kämpfers widmen: "Sockel". Du kannst deinen Waffen und Rüstungen mit Zaubersteinen zusätzliche Effekte verleihen. Es gibt viele verschiedene Effekte, aber im Wettkampf sind Angriffsgeschwindigkeit und Trefferwahrscheinlichkeit die wichtigsten. Schneller als der andere angreifen und ihm keine Chance lassen, auszuweichen. Merk dir das! Erledige die nächste Mission und sprich dann mit Chachabuk, dem Alchemisten von Besma! Los!''
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|Objectives=
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*Raven (Krähen-Luftschiff, mind. 'normal') 0/1
*Raven (Krähen-Luftschiff, mind. 'normal') 0/1
|Description= Camilla zählt auch die Attribute zu den Voraussetzungen eines Kämpfers. Denn es ist wichtig, nicht nur seine Kampffähigkeiten zu trainieren, sondern auch die Kraft des Eldrit zu begreifen und für den Kampf nutzbar zu machen. Geh zum {{color|blue|Krähen-Luftschiff</font> und erledige die {{color|blue|Krähenbande</font> und suche dann {{color|blue|den Alchemisten Amon</font> in Altera auf.
|Description= Camilla zählt auch die Attribute zu den Voraussetzungen eines Kämpfers. Denn es ist wichtig, nicht nur seine Kampffähigkeiten zu trainieren, sondern auch die Kraft des Eldrit zu begreifen und für den Kampf nutzbar zu machen. Geh zum {{color|blue|Krähen-Luftschiff}} und erledige die {{color|blue|Krähenbande}} und suche dann {{color|blue|den Alchemisten Amon}} in Altera auf.
|QuestAD=  
|QuestAD=  
*{{StoryIcon|Camilla}} '''Camilla:''' ''Da bist du ja wieder! Als nächstes beschäftigen wir uns mit den "Attributen". Ich meine damit die Eigenschaften, die du deinen Waffen und Rüstungen durch das Verzaubern mit Eldritstücken verleihst. Du kannst deinen Gegner Lähmen oder Verbrennen oder ihm Lebenskraft rauben ... Leider brauchst du für die Attributverzauberung viele Eldritstücke und die sind sehr selten. Aber mach dir keine Sorgen, Rekrut! Ich habe einige Stücke für dich vorbereitet! Hehe. Wenn du diese Mission erledigt hast, dann geh zu Amon, dem Alchemisten von Altera. Er wird dir einige nützliche Dinge geben.''
*{{StoryIcon|Camilla}} '''Camilla:''' ''Da bist du ja wieder! Als nächstes beschäftigen wir uns mit den "Attributen". Ich meine damit die Eigenschaften, die du deinen Waffen und Rüstungen durch das Verzaubern mit Eldritstücken verleihst. Du kannst deinen Gegner Lähmen oder Verbrennen oder ihm Lebenskraft rauben ... Leider brauchst du für die Attributverzauberung viele Eldritstücke und die sind sehr selten. Aber mach dir keine Sorgen, Rekrut! Ich habe einige Stücke für dich vorbereitet! Hehe. Wenn du diese Mission erledigt hast, dann geh zu Amon, dem Alchemisten von Altera. Er wird dir einige nützliche Dinge geben.''
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|Objectives=
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*Kontaminierter Nasodbohrer C4 (Ebene der Rückkehr, mind. 'normal') 0/1
*Kontaminierter Nasodbohrer C4 (Ebene der Rückkehr, mind. 'normal') 0/1
|Description= Camilla zählt auch den Klassenwechsel zu den Voraussetzungen eines Kämpfers, denn der Klassenwechsel ist das Ergebnis deines Werdegangs. Um dem Klassenwechsel einen Schritt näher zu kommen, geh zur {{color|blue|Ebene der Rückkehr</font> und erledige den {{color|blue|Kontaminierten Nasodbohrer</font>! Suche danach den {{color|blue|Dorfvorsteher Aron</font> in Altera auf.
|Description= Camilla zählt auch den Klassenwechsel zu den Voraussetzungen eines Kämpfers, denn der Klassenwechsel ist das Ergebnis deines Werdegangs. Um dem Klassenwechsel einen Schritt näher zu kommen, geh zur {{color|blue|Ebene der Rückkehr}} und erledige den {{color|blue|Kontaminierten Nasodbohrer}}! Suche danach den {{color|blue|Dorfvorsteher Aron}} in Altera auf.
|QuestAD=  
|QuestAD=  
*{{StoryIcon|Camilla}} '''Camilla:''' ''Hast du schon mal vom 2. Klassenwechsel gehört? Ich bin enttäuscht ... Du zeigst ja überhaupt kein Interesse!! Gnihihihi, war nur ein Scherz. Um ein starker Kämpfer zu werden, ist der 2. Klassenwechsel quasi Grundvoraussetzung. Im 2. Klassenwechsel findet deine Entwicklung ihre Vollendung. Wenn du ihn vollzogen hast, erfüllst du alle notwendigen Voraussetzungen eines perfekten Kämpfers. Natürlich ist deine Entwicklung damit noch nicht abgeschlossen, aber du hast dir zumindest dein endgültiges Potential erschlossen. Also los, trainiere ordentlich und bereite dich auf den 2. Klassenwechsel vor! Nach der Mission darfst du nicht vergessen, Aron, den Dorfvorsteher von Altera, aufzusuchen! Verstanden?''
*{{StoryIcon|Camilla}} '''Camilla:''' ''Hast du schon mal vom 2. Klassenwechsel gehört? Ich bin enttäuscht ... Du zeigst ja überhaupt kein Interesse!! Gnihihihi, war nur ein Scherz. Um ein starker Kämpfer zu werden, ist der 2. Klassenwechsel quasi Grundvoraussetzung. Im 2. Klassenwechsel findet deine Entwicklung ihre Vollendung. Wenn du ihn vollzogen hast, erfüllst du alle notwendigen Voraussetzungen eines perfekten Kämpfers. Natürlich ist deine Entwicklung damit noch nicht abgeschlossen, aber du hast dir zumindest dein endgültiges Potential erschlossen. Also los, trainiere ordentlich und bereite dich auf den 2. Klassenwechsel vor! Nach der Mission darfst du nicht vergessen, Aron, den Dorfvorsteher von Altera, aufzusuchen! Verstanden?''
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|Objectives=
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*Übler Alterasientopf (Tunnel B4-1, mind. 'normal') 0/1
*Übler Alterasientopf (Tunnel B4-1, mind. 'normal') 0/1
|Description= Camilla misst den Kameraden des Kämpfers besondere Bedeutung bei. Wer in der Lage ist, ehrlich mit seinen Kameraden zusammenzuarbeiten, wird großen Ruhm ernten. Geh zum {{color|blue|Tunnel B4-1</font> und erledige den {{color|blue|Üblen Alterasientopf</font>! Sprich danach mit der {{color|blue|CoBo-Mitarbeiterin Aranka</font>.
|Description= Camilla misst den Kameraden des Kämpfers besondere Bedeutung bei. Wer in der Lage ist, ehrlich mit seinen Kameraden zusammenzuarbeiten, wird großen Ruhm ernten. Geh zum {{color|blue|Tunnel B4-1}} und erledige den {{color|blue|Üblen Alterasientopf}}! Sprich danach mit der {{color|blue|CoBo-Mitarbeiterin Aranka}}.
|QuestAD=  
|QuestAD=  
*{{StoryIcon|Camilla}} '''Camilla:''' ''Gut! Du bist jetzt perfekt vorbereitet für den Wettkampf! Aber es gibt einen Aspekt, über den wir noch nicht gesprochen haben: Es genügt nicht, sich selbst vorzubereiten! Du musst verstehen, dass eine Gruppe immer stärker ist als ein Einzelner. Und das bedeutet: Du musst lernen, mit anderen zusammenzuarbeiten! Du brauchst Kameraden! Personen, die du beschützt und die dich beschützen. Alle für einen und dieser ganze Kram. Das beginnt mit respektvollem Auftreten. Je mehr Abenteurern und Kämpfern du begegnest, desto wichtiger ist deine Fähigkeit, offen und aufrichtig mit ihnen umzugehen. Deine Kameraden ergänzen dich in den Punkten, in denen du Defizite hast. Und nicht zuletzt machen die meisten Sachen gemeinsam einfach mehr Spaß! Auf Wettkämpfen, an denen viele Menschen teilnehmen, wirst du bestimmt auch viele Kameraden finden! Aber jetzt ist es Zeit für deine Mission. Und sprich danach mit Aranka vom CoBo-Service, ja?''
*{{StoryIcon|Camilla}} '''Camilla:''' ''Gut! Du bist jetzt perfekt vorbereitet für den Wettkampf! Aber es gibt einen Aspekt, über den wir noch nicht gesprochen haben: Es genügt nicht, sich selbst vorzubereiten! Du musst verstehen, dass eine Gruppe immer stärker ist als ein Einzelner. Und das bedeutet: Du musst lernen, mit anderen zusammenzuarbeiten! Du brauchst Kameraden! Personen, die du beschützt und die dich beschützen. Alle für einen und dieser ganze Kram. Das beginnt mit respektvollem Auftreten. Je mehr Abenteurern und Kämpfern du begegnest, desto wichtiger ist deine Fähigkeit, offen und aufrichtig mit ihnen umzugehen. Deine Kameraden ergänzen dich in den Punkten, in denen du Defizite hast. Und nicht zuletzt machen die meisten Sachen gemeinsam einfach mehr Spaß! Auf Wettkämpfen, an denen viele Menschen teilnehmen, wirst du bestimmt auch viele Kameraden finden! Aber jetzt ist es Zeit für deine Mission. Und sprich danach mit Aranka vom CoBo-Service, ja?''
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|Objectives=
|Objectives=
*Zum ersten Mal im Ranking (10 Mal PvP spielen) 0/10
*Zum ersten Mal im Ranking (10 Mal PvP spielen) 0/10
|Description= Es ist an der Zeit, die erste Prüfung als Kämpfer zu bestehen. Spiele ungefähr 10 Mal im offiziellen PvP, um deinen {{color|blue|ersten Eintrag im Ranking</font> zu erhalten! (Wenn du bereits einen PvP-Rang hast, ist diese Quest automatisch erfüllt.)
|Description= Es ist an der Zeit, die erste Prüfung als Kämpfer zu bestehen. Spiele ungefähr 10 Mal im offiziellen PvP, um deinen {{color|blue|ersten Eintrag im Ranking}} zu erhalten! (Wenn du bereits einen PvP-Rang hast, ist diese Quest automatisch erfüllt.)
|QuestAD=
|QuestAD=
*{{StoryIcon|Camilla}} '''Camilla:''' ''(?)''
*{{StoryIcon|Camilla}} '''Camilla:''' ''(?)''