Combination/fr: Difference between revisions
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== Combinaison == | == Combinaison == | ||
Étant un personnage en duo avec un style de jeu tag-team, Lu et Ciel ne partagent pas leur barre de mana et possèdent un système spécial appelé '''combinaison'''. | Étant un personnage en duo avec un style de jeu tag-team, Lu et Ciel ne partagent pas leur barre de mana et possèdent un système spécial appelé '''combinaison'''. | ||
*Lorsque Lu ou Ciel est inactif(ve), elle/il récupéra 6 PM par seconde ( | *Lorsque Lu ou Ciel est inactif(ve), elle/il récupéra 6 PM par seconde (1,5 PM en JcJ). Le montant de mana du personnage inactif peut être vu dans la troisième barre bleue de l'interface du joueur. | ||
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*Pour compenser ceci, les compétences de Lu et Ciel ont moins de dégâts. Cela encourage les joueurs à toujours passer d'un personnage à l'autre pour maximiser les dégâts. | *Pour compenser ceci, les compétences de Lu et Ciel ont moins de dégâts. Cela encourage les joueurs à toujours passer d'un personnage à l'autre pour maximiser les dégâts. | ||
==Compteur de points de combinaison== | ==Compteur de points de combinaison== | ||
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[[ | [[File:Activatecomboguage.png|thumb|200px|Forme active.]] | ||
*Lu et Ciel ont une quatrième ressource | *Lu et Ciel ont une quatrième ressource appelé le '''compteur de points de combinaison'''. | ||
**Cette ressource est utilisée exclusivement pour les '''compétences de combinaison''' telle que [[Soul Infest/fr|Fléau des âmes]]. Les '''compétences de combinaison''' n'ont aucun coût en mana mais ne peuvent être utilisées que lorsque le '''compteur de points de combinaison''' est plein. | **Cette ressource est utilisée exclusivement pour les '''compétences de combinaison''' telle que [[Soul Infest/fr|Fléau des âmes]]. Les '''compétences de combinaison''' n'ont aucun coût en mana mais ne peuvent être utilisées que lorsque le '''compteur de points de combinaison''' est plein. | ||
*Le '''compteur de points de combinaison''' possède 10 emplacements pour les '''points de combinaison'''. | *Le '''compteur de points de combinaison''' possède 10 emplacements pour les '''points de combinaison'''. | ||
**Un '''point de combinaison''' est gagné chaque fois que le joueur change de personnage grâce à un combo. | **Un '''point de combinaison''' est gagné chaque fois que le joueur change de personnage grâce à un combo. | ||
***L'attaque de changement doit être suivie. | ***L'attaque de changement doit être suivie. | ||
**** | ****En alternant via un combo, le dernier coup avant que vous ne changiez de personnage doit toucher quelque chose ou quelqu'un, sinon vous ne gagnerez aucun '''point de combinaison''' en changeant de personnage. | ||
**Deux '''points de combinaison''' ou plus sont gagnés lorsque le joueur passe d'un personnage à l'autre avec une compétence. | **Deux '''points de combinaison''' ou plus sont gagnés lorsque le joueur passe d'un personnage à l'autre avec une compétence. | ||
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'''[[Chiliarch/fr|Chiliarque]]/<br>[[Dreadlord/fr|Ange de la mort]]''' | '''[[Chiliarch/fr|Chiliarque]]/<br>[[Dreadlord/fr|Ange de la mort]]''' | ||
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'''[[Royal Guard/fr|Garde royal]]/<br>[[Noblesse/fr|Noble]]''' | '''[[Royal Guard/fr|Garde royal]]/<br>[[Noblesse/fr|Noble]]''' | ||
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'''[[ | '''[[Chiliarch/fr|Chiliarque]]/<br>[[Dreadlord/fr|Ange de la mort]]''' | ||
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| width="150" | [[Oblivion/fr|Rédemption]] | | width="150" | [[Oblivion/fr|Rédemption]] | ||
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'''[[ | '''[[Royal Guard/fr|Garde royal]]/<br>[[Noblesse/fr|Noble]]''' | ||
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| width="150" | [[Eschaton/fr|Eschaton]] | | width="150" | [[Eschaton/fr|Eschaton]] | ||
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| width="40" | [[ | | width="40" | [[File:Royalguard4.png]]<br> | ||
| width="150" | [[Fantasy Impromptu - 2nd Movement/fr|Fantaisie-Impromptu - | | width="150" | [[Fantasy Impromptu - 2nd Movement/fr|Fantaisie-Impromptu - B]] | ||
|} | |} | ||
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*Les compétences de combinaison comptent comme étant des compétences spéciales actives pour les missions aléatoires de donjon. | *Les compétences de combinaison comptent comme étant des compétences spéciales actives pour les missions aléatoires de donjon. | ||
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== Spécialisation == | |||
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 100%;" | |||
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! width="6%" | Personnage | |||
! width="46%" | [[File:HQ Shop Item 72550.png]]Spécialisation A | |||
! width="46%" | [[File:HQ Shop Item 72560.png]]Spécialisation B | |||
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| [[File:Icon - LuCiel (Lu).png|center|link=Lu/Ciel/fr]] || Gagne des PM lorsque des points de combinaison sont obtenus (max. : 10 PM par PC) || Augmente les dégâts des compétences de combinaison (max. : 40%) | |||
|} | |||
<br> | <br> | ||
{{HabilitésSpéciales}} | {{HabilitésSpéciales}} | ||
{{MainGuides/fr}} | {{MainGuides/fr}} |
Latest revision as of 18:13, 15 May 2022
Tous les personnages d'Elsword ont leur propres et uniques fonctionnalités ce qui les rend uniques.
Combinaison
Étant un personnage en duo avec un style de jeu tag-team, Lu et Ciel ne partagent pas leur barre de mana et possèdent un système spécial appelé combinaison.
- Lorsque Lu ou Ciel est inactif(ve), elle/il récupéra 6 PM par seconde (1,5 PM en JcJ). Le montant de mana du personnage inactif peut être vu dans la troisième barre bleue de l'interface du joueur.
- Pour compenser ceci, les compétences de Lu et Ciel ont moins de dégâts. Cela encourage les joueurs à toujours passer d'un personnage à l'autre pour maximiser les dégâts.
Compteur de points de combinaison
- Lu et Ciel ont une quatrième ressource appelé le compteur de points de combinaison.
- Cette ressource est utilisée exclusivement pour les compétences de combinaison telle que Fléau des âmes. Les compétences de combinaison n'ont aucun coût en mana mais ne peuvent être utilisées que lorsque le compteur de points de combinaison est plein.
- Le compteur de points de combinaison possède 10 emplacements pour les points de combinaison.
- Un point de combinaison est gagné chaque fois que le joueur change de personnage grâce à un combo.
- L'attaque de changement doit être suivie.
- En alternant via un combo, le dernier coup avant que vous ne changiez de personnage doit toucher quelque chose ou quelqu'un, sinon vous ne gagnerez aucun point de combinaison en changeant de personnage.
- L'attaque de changement doit être suivie.
- Deux points de combinaison ou plus sont gagnés lorsque le joueur passe d'un personnage à l'autre avec une compétence.
- Un point de combinaison est gagné chaque fois que le joueur change de personnage grâce à un combo.
Compétences d'alternance
Passe à Lu si Ciel est joué et gagne des points de combinaison
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Passe à Ciel si Lu est jouée et gagne des points de combinaison
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Compétences de combinaison
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- Les compétences de combinaison comptent comme étant des compétences spéciales actives pour les missions aléatoires de donjon.
Spécialisation
Personnage | Spécialisation A | Spécialisation B |
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Gagne des PM lorsque des points de combinaison sont obtenus (max. : 10 PM par PC) | Augmente les dégâts des compétences de combinaison (max. : 40%) |
Systèmes des personnages |
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Elsword a accès à la jauge de la Voie de l'épée visible sous la barre des PM. Celle-ci permet d'activer l'aura de vitalité ou l'aura de destruction pendant une période de temps. En fonction du type de combos ( ou ) ou de compétences utilisé, la jauge augmente soit vers la destruction, soit vers la vitalité. Avec l'aura de vitalité, Elsword gagne plus de PM avec les attaques de vitalité et celles-ci voient leur coût en PM réduit, la vitesse d'Elsword augmente aussi. Avec l'aura de destruction, toutes les attaques de destruction infligent beaucoup plus de dégâts. Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de vitalité font baisser la vitalité et monter la destruction ; les attaques de destruction font baisser la destruction et monter la vitalité. C'est pourquoi seules les attaques qui consomment la jauge sont affectées par les bonus de leur aura respective.
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