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作为双人物角色,露和希尔不共享MP条,同时也有一个称为'''协力系统'''的特殊系统。 | 作为双人物角色,露和希尔不共享MP条,同时也有一个称为'''协力系统'''的特殊系统。 | ||
*当露和希尔任意一方不参与战斗时,每秒能够恢复6 | *当露和希尔任意一方不参与战斗时,每秒能够恢复6 MP(对战中1 MP)。后台角色的MP条位于一般MP条的下方。 | ||
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*露和希尔还有被称为'''协力条'''的第4个资源条。 | *露和希尔还有被称为'''协力条'''的第4个资源条。 | ||
**使用'''协力技能'''(如[[Soul Infest/zh-hans| | **使用'''协力技能'''(如[[Soul Infest/zh-hans|灵魂寄生]])时,需要消耗协力值。协力技能不消耗MP,但只能在协力条激活后使用。 | ||
*协力条有10个空格。 | *协力条有10个空格。 | ||
** | **当使用普通连段进行轮换,并命中目标时,协力条会填充1格。 | ||
** | **当使用技能进行轮换时,协力条会填充1~4格。 | ||
**无论是普通连段还是技能都必须命中才会填充协力条。 | |||
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== 更新 == | == 更新 == | ||
*2015年2月12日 韩服 | *2015年2月12日 韩服 | ||
** | **后台角色MP自然恢复量减少(副本:15 MP → 6 MP,对战:6 MP → 3 MP)。 | ||
*2015年2月26日 韩服 | *2015年2月26日 韩服 | ||
** | **使用连段切换角色时,成功命中目标后才填充协力值。 | ||
** | **MP2技能的协力值填充量增加(3 → 4)。 | ||
*2015年7月9日 韩服 | |||
**修复技能被打断时也能填充协力值的BUG。 | |||
*2016年4月21日 韩服 | |||
**修复后台角色的MP和协力值在对战中呈优势并复活时,不会减少的BUG。 | |||
**对战中后台角色MP自然恢复量减少(3 MP → 1.5 MP)。 | |||
**'''V'''键切换由无敌变更为霸体状态。 | |||
**通过连段、技能切换角色时,'''V'''键会自动进入冷却时间。 | |||
*2016年6月30日 韩服 | |||
**非'''V'''键切换角色时,'''V'''键冷却时间减少。 | |||
*2017年3月30日 韩服 | |||
**特性化A效果减少。 | |||
**对战中后台角色MP自然恢复量减少(1.5 MP → 1 MP)。 | |||
*2017年4月27日 韩服 | |||
**使用连段切换角色时,被切换出的角色成功命中目标后才填充协力值。 | |||
*2020年4月8日 韩服 | |||
**交换技能的文本说明变更为更加明确。 | |||
*2020年6月4日 韩服 | |||
**使用连段切换角色时,无论那个角色成功命中目标,都填充协力值。 | |||
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{{指南}} | {{指南}} |
Latest revision as of 17:15, 15 May 2022
艾尔之光里的每个角色都有和其他角色不同的特点。
协力系统
作为双人物角色,露和希尔不共享MP条,同时也有一个称为协力系统的特殊系统。
- 当露和希尔任意一方不参与战斗时,每秒能够恢复6 MP(对战中1 MP)。后台角色的MP条位于一般MP条的下方。
协力条
- 露和希尔还有被称为协力条的第4个资源条。
- 使用协力技能(如灵魂寄生)时,需要消耗协力值。协力技能不消耗MP,但只能在协力条激活后使用。
- 协力条有10个空格。
- 当使用普通连段进行轮换,并命中目标时,协力条会填充1格。
- 当使用技能进行轮换时,协力条会填充1~4格。
- 无论是普通连段还是技能都必须命中才会填充协力条。
交换技能
当目前使用希尔时,使用技能会自动将轮换到露,并填充协力值。
露/希尔/
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当目前使用露时,使用技能会自动将轮换到希尔,并填充协力值。
露/希尔/
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协力技能
露/希尔/
|
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更新
- 2015年2月12日 韩服
- 后台角色MP自然恢复量减少(副本:15 MP → 6 MP,对战:6 MP → 3 MP)。
- 2015年2月26日 韩服
- 使用连段切换角色时,成功命中目标后才填充协力值。
- MP2技能的协力值填充量增加(3 → 4)。
- 2015年7月9日 韩服
- 修复技能被打断时也能填充协力值的BUG。
- 2016年4月21日 韩服
- 修复后台角色的MP和协力值在对战中呈优势并复活时,不会减少的BUG。
- 对战中后台角色MP自然恢复量减少(3 MP → 1.5 MP)。
- V键切换由无敌变更为霸体状态。
- 通过连段、技能切换角色时,V键会自动进入冷却时间。
- 2016年6月30日 韩服
- 非V键切换角色时,V键冷却时间减少。
- 2017年3月30日 韩服
- 特性化A效果减少。
- 对战中后台角色MP自然恢复量减少(1.5 MP → 1 MP)。
- 2017年4月27日 韩服
- 使用连段切换角色时,被切换出的角色成功命中目标后才填充协力值。
- 2020年4月8日 韩服
- 交换技能的文本说明变更为更加明确。
- 2020年6月4日 韩服
- 使用连段切换角色时,无论那个角色成功命中目标,都填充协力值。
角色系统 |
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指南 |
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{{ 背景故事
游戏机制
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