Combination/pl: Difference between revisions

From Elwiki
m (Text replacement - "{| style="border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="1"" to "{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"")
 
(12 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Kombinacja}}
{{DISPLAYTITLE:Kombinacja}}
{{Languages|Lu/Ciel's Features}} {{KRonly/pl}} {{Tradvert/pl}}
{{Languages|Combination}} {{KROnly/pl}} {{Tradvert/pl}}
Każda postać w Elswordzie ma swoje unikalne cechy, które odróżniają ich od innych klas.
Każda postać w Elswordzie ma swoje unikalne cechy, które odróżniają ich od innych klas.


== Kombinacja ==
== Kombinacja ==
Będąc podwójną postacią z stylem gry opartym na zmianie postaci, Lu i Ciel nie dzielą many i posiadają specjalny system znany jako Kombinacja.
Grając postacią opartą na systemie zmiany postaci, Lu i Ciel nie dzielą many i posiadają specjalny system znany jako Kombinacja.
*Kiedy zarówno Lu lub Ciel zmieniają się nieaktywna postać będzie odnawiać 15 MP na sekundę (6 MP w PvP). Pasek many drugiej postaci jest pokazany jako niebieski pasek, pod paskiem many aktualnej postaci.
*Kiedy zarówno Lu lub Ciel zamieniają się miejscami, nieaktywna w tym czasie postać będzie odnawiać 15 MP na sekundę (6 MP w PvP). Pasek many drugiej postaci jest pokazany jako niebieski pasek, pod paskiem many aktualnej postaci.
[[Image:cielbar.png]]
[[File:cielbar.png]]
*Z tego powodu umiejętności zarówno Lu, jak i Ciela zadają mniejsze obrażenia i posiadają wysokie koszty many. Ma to na celu zachęcenie graczy do przełączania się między nimi, w celu zadania jak największej ilości obrażeń.
*Z tego powodu umiejętności zarówno Lu, jak i Ciela zadają mniejsze obrażenia i posiadają wysokie koszty many. Ma to na celu zachęcenie graczy do przełączania się między nimi, w celu zadania jak największej ilości obrażeń.


===Wskaźnik Kombinacji===
===Wskaźnik Kombinacji===
[[Image:Comboguage.png|thumb|200px|Nieaktywna forma.]]
[[File:Comboguage.png|thumb|200px|Nieaktywna forma.]]
[[Image:Activatecomboguage.png|thumb|200px|Aktywna forma.]]
[[File:Activatecomboguage.png|thumb|200px|Aktywna forma.]]
*Lu i Ciel posiadają czwarty wskaźnik nazywany "Wskaźnikiem Kombinacji".
*Lu i Ciel posiadają czwarty wskaźnik nazywany "Wskaźnikiem Kombinacji".
**Ten wskaźnik jest używany tylko i wyłącznie do '''Umiejętności Kombinacji''', takich jak [[Soul Infest|Trapienie Duszy]].
**Ten wskaźnik jest używany tylko i wyłącznie do '''Umiejętności Kombinacji''', takich jak [[Soul Infest|Trapienie Duszy]].
*'''Wskaźnik Kombinacji''' posiada 10 części.
*'''Wskaźnik Kombinacji''' posiada 10 części.
**Każdy fragment jest zapełniany, gdy gracz przełącza się między postaciami za pomocą kombo.
**Każdy fragment jest zapełniany, gdy gracz przełącza się między postaciami za pomocą kombo.
**Dwa lub więcej fragmentów jest zapełnianych, gdy gracz przełącza się między postaciami dzięki umiejętnością.
**Dwa lub więcej fragmentów jest zapełnianych, gdy gracz przełącza się między postaciami dzięki umiejętności.
<br>
<br>


== Switching Skills ==
== Umiejętności Kombinacji ==
'''Switches to Lu if Ciel is in play and fills slots of combination gauge'''<br>
'''Zamienia Ciela na Lu i wypełnia fragmenty Wskaźnika Kombinacji'''<br>
{| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;"
{| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;"
|-
|-
| valign="top" |
| valign="top" |
'''[[Lu/Ciel/pl|Lu/Ciel]]/<br>Base'''
'''[[Lu/Ciel/pl|Lu/Ciel]]/<br>Podstawa'''
{| style="border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="1"
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
|-
| width="40" | [[Image:LuCielSkill2.png]]<br>  
| width="40" | [[File:LuCielSkill2.png]]<br>  
| width="150" | [[Stomp]]<br>: 2 slots filled
| width="150" | [[Stomp|Miazga]]<br>: zapełnia 2 fragmenty
|-
|-
| width="40" | [[Image:LuCielSkill6.png]]<br>  
| width="40" | [[File:LuCielSkill6.png]]<br>  
| width="150" | [[Evil Claw]]<br>: 3 slots filled
| width="150" | [[Evil Claw|Pazur Grozy]]<br>: zapełnia 3 fragmenty
|}
|}


| valign="top" |
| valign="top" |
'''[[Lu/Ciel/pl|Lu/Ciel]]/<br>[[Chiliarch/pl|Hetman]]'''
'''[[Lu/Ciel/pl|Lu/Ciel]]/<br>[[Chiliarch/pl|Hetman]]'''
{| style="border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="1"
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
|-
| width="40" | [[Image:LuCielSkill13.png]]<br>  
| width="40" | [[File:LuCielSkill13.png]]<br>  
| width="150" | [[Dead Hands]]<br>: 2 slots filled
| width="150" | [[Dead Hands|Dłonie Śmierci]]<br>: zapełnia 2 fragmenty
|-
|-
| width="40" | [[Image:LuCielSkill16.png]]<br>  
| width="40" | [[File:LuCielSkill16.png]]<br>  
| width="150" | [[Ruinous Impact]]<br>: 3 slots filled
| width="150" | [[Ruinous Impact|Uderzenie Zguby]]<br>: zapełnia 3 fragmenty
|-
|-
| width="40" | [[Image:LuCielSkill19.png]]<br>  
| width="40" | [[File:LuCielSkill19.png]]<br>  
| width="150" | [[Power of Oriax]]<br>: 2 slots filled
| width="150" | [[Power of Oriax|Potęga Oriax'a]]<br>: zapełnia 2 fragmenty
|}
|}


| valign="top" |
| valign="top" |
'''[[Lu/Ciel/pl|Lu/Ciel]]/<br>[[Royal Guard/pl|Strażnik Królewski]]'''
'''[[Lu/Ciel/pl|Lu/Ciel]]/<br>[[Royal Guard/pl|Strażnik Królewski]]'''
{| style="border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="1"
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
|-
| width="40" | [[Image:Royalguard7.png]]<br>  
| width="40" | [[File:Royalguard7.png]]<br>  
| width="150" | [[Demonic Breath]]<br>: 3 slots filled
| width="150" | [[Demonic Breath|Demoniczny Dech]]<br>: zapełnia 3 fragmenty
|}
|}
|}
|}
<br>
<br>
'''Switches to Ciel if Lu is in play and fills slots of combination gauge'''<br>
'''Zamienia Lu na Ciela i wypełnia fragmenty Wskaźnika Kombinacji'''<br>
{| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;"
{| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;"
|-
|-
| valign="top" |
| valign="top" |
'''[[Lu/Ciel/pl|Lu/Ciel]]/<br>Base'''
'''[[Lu/Ciel/pl|Lu/Ciel]]/<br>Podstawa'''
{| style="border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="1"
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
|-
| width="40" | [[Image:LuCielSkill1.png]]<br>  
| width="40" | [[File:LuCielSkill1.png]]<br>  
| width="150" | [[Triple Shot]]<br>: 2 slots filled
| width="150" | [[Triple Shot|Potrójny Strzał]]<br>: zapełnia 2 fragmenty
|-
|-
| width="40" | [[Image:LuCielSkill5.png]]<br>  
| width="40" | [[File:LuCielSkill5.png]]<br>  
| width="150" | [[Flick Shot]]<br>: 3 slots filled
| width="150" | [[Flick Shot|Strzał Błyskawicy]]<br>: zapełnia 3 fragmenty
|}
|}


| valign="top" |
| valign="top" |
'''[[Lu/Ciel/pl|Lu/Ciel]]/<br>[[Chiliarch/pl|Hetman]]'''
'''[[Lu/Ciel/pl|Lu/Ciel]]/<br>[[Chiliarch/pl|Hetman]]'''
{| style="border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="1"
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
|-
| width="40" | [[Image:LuCielSkill15.png]]<br>  
| width="40" | [[File:LuCielSkill15.png]]<br>  
| width="150" | [[Dark Crescent]]<br>: 3 slots filled
| width="150" | [[Dark Crescent|Mroczny Księżyc]]<br>: zapełnia 3 fragmenty
|}
|}


| valign="top" |
| valign="top" |
'''[[Lu/Ciel/pl|Lu/Ciel]]/<br>[[Royal Guard/pl|Strażnik Królewski]]'''
'''[[Lu/Ciel/pl|Lu/Ciel]]/<br>[[Royal Guard/pl|Strażnik Królewski]]'''
{| style="border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="1"
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
|-
| width="40" | [[Image:Royalguard5.png]]<br>  
| width="40" | [[File:Royalguard5.png]]<br>  
| width="150" | [[Soul Extortion]]<br>: 2 slots filled
| width="150" | [[Soul Extortion|Wydarcie Duszy]]<br>: zapełnia 2 fragmenty
|-
|-
| width="40" | [[Image:Royalguard2.png]]<br>  
| width="40" | [[File:Royalguard2.png]]<br>  
| width="150" | [[Fantasy Impromptu - 1st Movement]]<br>: 3 slots filled
| width="150" | [[Fantasy Impromptu - 1st Movement|Improwizacja: Krok pierwszy]]<br>: zapełnia 3 fragmenty
|-
|-
| width="40" | [[Image:Royalguard1.png]]<br>  
| width="40" | [[File:Royalguard1.png]]<br>  
| width="150" | [[Oblique of Marbas]]<br>: 2 slots filled
| width="150" | [[Death Sentence of Marbas|Krzywizna Marbas'a]]<br>: zapełnia 2 fragmenty
|}
|}
|}
|}
Line 100: Line 100:
| valign="top" |
| valign="top" |
'''[[Lu/Ciel/pl|Lu/Ciel]]/<br>Podstawa'''
'''[[Lu/Ciel/pl|Lu/Ciel]]/<br>Podstawa'''
{| style="border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="1"
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
|-
| width="40" | [[Image:LuCielSkill8.png]]<br>  
| width="40" | [[File:LuCielSkill8.png]]<br>  
| width="150" | [[Soul Infest|Trapienie Duszy]]
| width="150" | [[Soul Infest|Trapienie Duszy]]
|-
|-
| width="40" | [[Image:LuCielSkill9.png]]<br>  
| width="40" | [[File:LuCielSkill9.png]]<br>  
| width="150" | [[Nether Shredder|Niszczarka]]
| width="150" | [[Nether Shredder|Niszczarka]]
|}
|}
| valign="top" |
| valign="top" |
'''[[Lu/Ciel]]/<br>[[Chiliarch/pl|Hetman]]'''
'''[[Lu/Ciel]]/<br>[[Chiliarch/pl|Hetman]]'''
{| style="border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="1"
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
|-
| width="40" | [[Image:LuCielSkill20.png]]<br>  
| width="40" | [[File:LuCielSkill20.png]]<br>  
| width="150" | [[Apollyon]]
| width="150" | [[Apollyon]]
|-
|-
| width="40" | [[Image:LuCielSkill21.png]]<br>  
| width="40" | [[File:LuCielSkill21.png]]<br>  
| width="150" | [[Oblivion]]
| width="150" | [[Oblivion]]
|}
|}
| valign="top" |
| valign="top" |
'''[[Lu/Ciel]]/<br>[[Royal Guard/pl|Strażnik Królewski]]'''
'''[[Lu/Ciel]]/<br>[[Royal Guard/pl|Strażnik Królewski]]'''
{| style="border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="1"
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
|-
| width="40" | [[Image:Royalguard6.png]]<br>  
| width="40" | [[File:Royalguard6.png]]<br>  
| width="150" | [[Eschaton]]
| width="150" | [[Eschaton]]
|-
|-
| width="40" | [[Image:Royalguard4.png]]<br>  
| width="40" | [[File:Royalguard4.png]]<br>  
| width="150" | [[Improwizacja: Krok drugi]]
| width="150" | [[Fantasy_Impromptu_-_2nd_Movement|Improwizacja: Krok drugi]]
|}
|}
|}
|}

Latest revision as of 18:21, 15 May 2022

Ta treść nie jest jeszcze wydana na niektórych serwerach, wejdź tutaj aby sprawdzić jego dostępność: Updates.
Ta strona została przetłumaczona z strony angielskiej, która sama jest prawdopodobnie tłumaczona z koreańskiego. Jest więc całkiem możliwe, że niektóre informacje zostaną zmienione (np nazwy znaków/ umiejętności/ itd.), a niektóre mogą być niedokładne.
Jednak, gdy zostanie wydana nowość na serwerze europejskim, strona zostanie zaktualizowana.

Każda postać w Elswordzie ma swoje unikalne cechy, które odróżniają ich od innych klas.

Kombinacja

Grając postacią opartą na systemie zmiany postaci, Lu i Ciel nie dzielą many i posiadają specjalny system znany jako Kombinacja.

  • Kiedy zarówno Lu lub Ciel zamieniają się miejscami, nieaktywna w tym czasie postać będzie odnawiać 15 MP na sekundę (6 MP w PvP). Pasek many drugiej postaci jest pokazany jako niebieski pasek, pod paskiem many aktualnej postaci.

  • Z tego powodu umiejętności zarówno Lu, jak i Ciela zadają mniejsze obrażenia i posiadają wysokie koszty many. Ma to na celu zachęcenie graczy do przełączania się między nimi, w celu zadania jak największej ilości obrażeń.

Wskaźnik Kombinacji

Nieaktywna forma.
Aktywna forma.
  • Lu i Ciel posiadają czwarty wskaźnik nazywany "Wskaźnikiem Kombinacji".
    • Ten wskaźnik jest używany tylko i wyłącznie do Umiejętności Kombinacji, takich jak Trapienie Duszy.
  • Wskaźnik Kombinacji posiada 10 części.
    • Każdy fragment jest zapełniany, gdy gracz przełącza się między postaciami za pomocą kombo.
    • Dwa lub więcej fragmentów jest zapełnianych, gdy gracz przełącza się między postaciami dzięki umiejętności.


Umiejętności Kombinacji

Zamienia Ciela na Lu i wypełnia fragmenty Wskaźnika Kombinacji

Lu/Ciel/
Podstawa

Lu/Ciel/
Hetman

Lu/Ciel/
Strażnik Królewski


Zamienia Lu na Ciela i wypełnia fragmenty Wskaźnika Kombinacji

Lu/Ciel/
Podstawa

Lu/Ciel/
Hetman

Lu/Ciel/
Strażnik Królewski


Umiejętności Kombinacji

Lu/Ciel/
Podstawa

Lu/Ciel/
Hetman

Lu/Ciel/
Strażnik Królewski



Systemy Postaci

Droga Miecza


Kiedy grasz Elswordem, będziesz miał dodatkowy wskaźnik pod paskiem many. Jest to Droga Miecza, pozwalająca ci uaktywnić jedną z dwóch aur, Aurę Destrukcji i Aurę Witalności na określony czas.

W zależności od kombo jakich używasz (Z oraz X) lub używasz umiejętności, wskażnik będzie niebieski (Aura Witalności) albo czerwony (Aura Destrukcji). Jeśli któraś z nich się uaktywni, otrzymasz różne korzyści.

Należy pamiętać, że ten system nie jest taki prosty jak się wydaje na pierwszy rzut oka. Ataki oparte na Witalności ładują wskaźnik Destrukcji, natomiast ataki oparte na Destrukcji ładują wskaźnik Witalności. To dlatego aura ma wpływ tylko na umiejętności jej używających.