Skill Traits/de: Difference between revisions
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'''Skill Attribute''' sind | '''Skill-Attribute''' sind Skill-Erweiterungen, die die alten [[Skill Notes/de|Skill Notizen]] nach dem Charakter-Update 2015 ersetzt haben. | ||
== Skill Attribute == | == Skill-Attribute == | ||
'''Skill Attribute''' sind | '''Skill-Attribute''' sind Skill-Erweiterungen, die zu allen [[:Category:Active_Skills/de|Aktiv-Skills]] und [[:Category:Special_Active_Skills/de|Spezialaktiv-Skills]] festgelegt werden können. [[:Category:Hyper_Active_Skills/de|Hyper-Skills]] und [[:Category:Passive_Skills/de|Passiv-Skills]] haben keine Attribute. | ||
Jeder Aktiv | Jeder Spezialaktiv- und Aktiv-Skill besitzt zwei Attribute. Nur ein Attribut kann davon ausgewählt werden. Zwei Attribute gleichzeitig auszuwählen ist nicht möglich. Man sich jedoch auch dagegen entscheiden, ein Attribut zu wählen. Ist ein Attribut gewählt, so kann die Erweiterung nicht rückgängig gemacht werden, außer es befindet sich eine '''Schriftrolle des Vergessens''' im Inventar des Charakters. | ||
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Die Attribute eines Skills werden freigeschaltet, wenn der Spieler ein bestimmtes Level erreicht. Das benötigte Level hängt davon ab, wann der Skill erlernt wird. | |||
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! Skills !! Level | |||
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| Grundklassen Skills || Level 20 | |||
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== Liste der Attribute == | |||
Jedes Attribut hat seinen eigenen Namen. Wenn ein Skill mit einem Attribut ausgerüstet ist, wird dem Skillnamen der Name des Attributes vorangehen. | |||
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! Attributname !! Effekt | |||
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| Verstärkt || {{*}}Angriffskraft steigt | |||
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| Größer || {{*}} | | Größer || {{*}}Reichweite steigt | ||
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| | | Leichter || {{*}}Ressourcen-Verbrauch sinkt | ||
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| Schwerer || {{*}}Angriffskraft | | Schwerer || {{*}}Angriffskraft steigt{{*}}Cooldown wird verlängert | ||
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| | | Nützlicher || {{*}}Angriffskraft sinkt{{*}}Trefferanzahl steigt | ||
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| Maximiert || {{*}} | | Maximiert || {{*}}Wird zu 100% als Krit. Treffer ausgeführt{{*}}Basis-Angriffskraft sinkt | ||
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| Umgedreht || {{*}} | | Umgedreht || {{*}}Ressourcen-Verbrauch sinkt{{*}}Cooldown wird verlängert | ||
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| Tödlicher || {{*}} | | Tödlicher || {{*}}Ressourcen-Verbrauch steigt{{*}}Im Dungeon wird 50% Abwehr ignoriert{{*}}Im PvP wird 25% Abwehr ignoriert | ||
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| Schneller || {{*}}Cooldown | | Schneller || {{*}}Cooldown sinkt | ||
|- | |- | ||
| | | Regenerierend (1) || {{*}}Bei Aktivierung wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Teil des verwendeten Manas wiederhergestellt | ||
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| | | Regenerierend (2) || {{*}}Bei Aktivierung wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit der Cooldown verkürzt | ||
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| Unbarmherzig || {{*}} | | Unbarmherzig || {{*}}Unterbricht Mana-Break des Gegners{{*}}Cooldown steigt | ||
|- | |- | ||
| Bösartig || {{*}} | | Bösartig || {{*}}Bei Treffer werden MP des Gegners verbrannt | ||
|- | |- | ||
| | | Stärker || {{*}}Es wird K.O.-Schutz verliehen{{*}}Cooldown steigt | ||
|- | |- | ||
| | | Sicherer (1) || {{*}}Dauer verliehener Effekte wird verlängert | ||
|- | |- | ||
| | | Sicherer (2) || {{*}}Verliehene Effekte steigen | ||
|- | |- | ||
| Absorbierend || {{*}}Mana-Erhalt | | Absorbierend || {{*}}Bei Treffer steigt der Mana-Erhalt | ||
|- | |- | ||
| Hartnäckig || {{*}} | | Hartnäckig || {{*}}Bei Treffer sinkt der K.O.-Wert | ||
|- | |- | ||
| | | Ausdauernd || {{*}}Reichweite und Dauer steigen | ||
|- | |- | ||
| | | <s>Transzendent</s> || {{*}}<s>Umwandlung in einen Skill anderer Form</s> | ||
|} | |} | ||
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== Updates == | |||
*30.06.2016 KR | |||
**"'''Regenerierend (1)'''" und "'''Regenerierend (2)'''" Tooltip verbessert. | |||
*20.10.2016 KR | |||
**"'''Tödlicher'''" geändert von 100% Abwehr ignorieren zu 50% Abwehr (25% im PvP). | |||
*03.11.2016 KR | |||
**Cooldown steigt auf 200% (Effekt) zu "'''Unbarmherzig'''" hinzugefügt. | |||
*13.07.2017 KR | |||
**Transzendent Attribut entfernt. | |||
**Einheitliche Freigabestufe für Attribute basierend auf Klassenwechsel: | |||
***Grundklasse: Level 20 | |||
***1. Klassenwechsel: Level 40 | |||
***2. Klassenwechsel: Level 70 | |||
***Transzendenz: Level 99 | |||
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Latest revision as of 19:48, 26 May 2022
Skill-Attribute sind Skill-Erweiterungen, die die alten Skill Notizen nach dem Charakter-Update 2015 ersetzt haben.
Skill-Attribute
Skill-Attribute sind Skill-Erweiterungen, die zu allen Aktiv-Skills und Spezialaktiv-Skills festgelegt werden können. Hyper-Skills und Passiv-Skills haben keine Attribute.
Jeder Spezialaktiv- und Aktiv-Skill besitzt zwei Attribute. Nur ein Attribut kann davon ausgewählt werden. Zwei Attribute gleichzeitig auszuwählen ist nicht möglich. Man sich jedoch auch dagegen entscheiden, ein Attribut zu wählen. Ist ein Attribut gewählt, so kann die Erweiterung nicht rückgängig gemacht werden, außer es befindet sich eine Schriftrolle des Vergessens im Inventar des Charakters.
Level
Die Attribute eines Skills werden freigeschaltet, wenn der Spieler ein bestimmtes Level erreicht. Das benötigte Level hängt davon ab, wann der Skill erlernt wird.
Skills | Level |
---|---|
Grundklassen Skills | Level 20 |
1. Klassenwechsel Skills | Level 40 |
2. Klassenwechsel Skills | Level 70 |
Transzendenz Skills | Level 99 |
Liste der Attribute
Jedes Attribut hat seinen eigenen Namen. Wenn ein Skill mit einem Attribut ausgerüstet ist, wird dem Skillnamen der Name des Attributes vorangehen.
Attributname | Effekt |
---|---|
Verstärkt |
|
Größer |
|
Leichter |
|
Schwerer |
|
Nützlicher |
|
Maximiert |
|
Umgedreht |
|
Tödlicher |
|
Schneller |
|
Regenerierend (1) |
|
Regenerierend (2) |
|
Unbarmherzig |
|
Bösartig |
|
Stärker |
|
Sicherer (1) |
|
Sicherer (2) |
|
Absorbierend |
|
Hartnäckig |
|
Ausdauernd |
|
|
Updates
- 30.06.2016 KR
- "Regenerierend (1)" und "Regenerierend (2)" Tooltip verbessert.
- 20.10.2016 KR
- "Tödlicher" geändert von 100% Abwehr ignorieren zu 50% Abwehr (25% im PvP).
- 03.11.2016 KR
- Cooldown steigt auf 200% (Effekt) zu "Unbarmherzig" hinzugefügt.
- 13.07.2017 KR
- Transzendent Attribut entfernt.
- Einheitliche Freigabestufe für Attribute basierend auf Klassenwechsel:
- Grundklasse: Level 20
- 1. Klassenwechsel: Level 40
- 2. Klassenwechsel: Level 70
- Transzendenz: Level 99