Dynamo Research - Overcharge/de: Difference between revisions

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{{DISPLAYTITLE:Dynamo-Forschung - Überladen}}
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__NOTOC__
__NOTOC__{{Languages|Dynamo Research - Overcharge}}
{{Languages|Dynamo Research - Overcharge}}
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
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| [[File:AddPassive1.png]]
| [[File:AddPassive1.png]]
| '''[Passiv]''' Dieser Passiv erlaubt es das man [[Pulse Bullet/de|Impuls-Schuss]] aufladen kann. Während des Ladens erhöht sich die Reichweite, der Schaden und die Größe des Schusses.<br>
| {{SkillTypeDE|P}} Dieser Passiv erlaubt es das man [[Particle Shot/de|Impuls-Schuss]] aufladen kann. Während des Ladens erhöht sich die Reichweite, der Schaden und die Größe des Schusses.<br>
[[Pulse Bullet/de|Impuls-Schuss]] bekommt eine leichte Zielsuch-Eigentschaft.
[[Particle Shot/de|Impuls-Schuss]] bekommt eine leichte Zielsuch-Eigentschaft.
|}
|}
<br>
<br>


== Vorraussetzungen ==
== Voraussetzungen ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#9F81F7;"
|- style="background:#9F81F7;"
! Klasse          !! Meisterlevel !! Level Vorraussetzung !! SP Kosten pro Level !! Alternativer Skill
! Klasse          !! Meisterlevel !! Level Voraussetzung !! SP Kosten pro Level !! Alternativer Skill
|-
|-
| [[Add/de|Tracker]] || Lv. 20 || 10            || 2                || [[Mind Break/de|Gedankenbrecher]]
| [[Add/de|Tracker]] || Lv. 20 || 10            || 2                || [[Mind Break/de|Gedankenbrecher]]
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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|- style="background:#9F81F7;"
|- style="background:#9F81F7;"
! rowspan="2" | Skill Level !! rowspan="2" | Level Vorraussetzung !! colspan="4" | [[Pulse Bullet/de|Impuls-Schuss]]-Verstärkung
! rowspan="2" | Skill Level !! rowspan="2" | Level Voraussetzung !! colspan="4" | [[Particle Shot/de|Impuls-Schuss]]-Verstärkung
|- style="background:#9F81F7;"
|- style="background:#9F81F7;"
! Reichweite !! Größe !! Schaden !! Induktionskraft
! Reichweite !! Größe !! Schaden !! Induktionskraft
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== Tipps und Details ==
== Tipps und Details ==
*Je länger man den Schuss auflädt, desto effektiver Zielsuch-Eigentschaft.
*Je länger man den Schuss auflädt, desto effektiver Zielsuch-Eigentschaft.
*Um den [[Pulse Bullet/de|Impuls-Schuss]] aufzuladen muss man die Skilltaste gedrückt halten, um den Schuss abzufeuern muss man die Skilltaste loslassen.
*Um den [[Particle Shot/de|Impuls-Schuss]] aufzuladen muss man die Skilltaste gedrückt halten, um den Schuss abzufeuern muss man die Skilltaste loslassen.
*Man kann den Skill maximal 5 Sekunden lang aufladen, wobei der Schuss schon nach einer Sekunde voll aufgeladen ist.
*Man kann den Skill maximal 5 Sekunden lang aufladen, wobei der Schuss schon nach einer Sekunde voll aufgeladen ist.


{{AddSkillsDE}}
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