Intermediate Magical Offense Training/de: Difference between revisions

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Revision as of 12:35, 21 June 2022

[Passiv] Erhöht die Magie-Attacke des Charakters permanent.


Voraussetzungen

Klasse Meisterlevel Level-Voraussetzung SP Kosten 1. Level SP Kosten pro Level
Runenritter Lv. 20 35 0 4
Meisterschützin
Elementmeisterin
Seelenprinzessin
Feuerfaust
Flammenkommandant
Nasodnemesis
Nasod-Seraph
Todesbote
Kommando-Kanonier
Yama-raja
Flammenherz
Psychopath
Diabolischer Esper


Skill Information

Skilllevel Level-Voraussetzung Magie-Attacke
1 35 +20
2 35 +40
3 38 +60
4 42 +80
5 46 +100
6 50 +120
7 54 +140
8 58 +160
9 62 +180
10 66 +200
11 70 +220
12 74 +240
13 78 +260
14 82 +280
15 86 +300
16 90 +320
17 94 +340
18 98 +360
19 102 +380
20 106 +400



Template:GASkillsDE Template:RFSkillsDE Template:VCSkillsDE

Template:DCSkillsDE Template:TTSkillsDE

Yama Raja Skills
Geheimtechnik
Rakshasa-Geheimtechnik: Fegefeuer
Hyper-Skill
Schmerzenshölle
Spezialaktiv
Rakshasa, Schritt 2: Kettenschlag Rakshasa, Schritt 4: Seelenraub Unterdrückung: Energie Energievakuum
Aktiv
Schnelligkeit
Passiv
Fortgeschrittenes Zaubertraining Starker Geist Innere Stärke Letzter Sonnenstrahl Tore der Hölle Wolfsgeheul

Template:BHSkillsDE

Psychopath Skills
Hyper-Skill
Jüngstes Gericht
Spezialaktiv
Reaktorumkehr Quecksilber-Beschleunigung Quecksilber-Tobsucht Staub zu Staub Seelensturm
Aktiv
Psionischer Treffer Energieschub
Passiv
Fortgeschrittenes Zaubertraining Transzendenter Körper Kraft-Transformator Visionär
Diabolischer Esper Skills
Hyper-Skill
Paranoia
Spezialaktiv
Kreis-Umkehr Stigma-Umkehr Mondschein-Serenade Schwerkraft-Buster
Aktiv
Force Nova/de KraftnovaForce Finger/de Kraftberührung
Passiv
Intermediate Magic Training/de Fortgeschrittenes Zaubertraining Bewusstseinskontrolle Zeitkontrolle Gedanken bündeln Außersinnliche Wahrnehmung