Magic Knight/es: Difference between revisions
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Atraviesa al enemigo al hacer {{CDR}}{{CZ}}{{CZ}} y luego lanza una bola de fuego. Puede ser absorbida o reflejada | Atraviesa al enemigo al hacer {{CDR}}{{CZ}}{{CZ}} y luego lanza una bola de fuego. Puede ser absorbida o reflejada | ||
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{{CDeX}} 425% Mag. Damage (6 MP) | {{CDeX}} 425% Mag. Damage (6 MP) | ||
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| '''Estocada Ignea''' | | '''Estocada Ignea''' | ||
Es la habilidad normal de Elsword pero esta estara envuelta en fuego y atraviesa a los enemigos con una explosion ligera al final. | Es la habilidad normal de Elsword pero esta estara envuelta en fuego y atraviesa a los enemigos con una explosion ligera al final. | ||
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{{CViZ}}/{{CDeZ}} 235% Phy. Damage +97% Mag. Damage x2 | {{CViZ}}/{{CDeZ}} 235% Phy. Damage +97% Mag. Damage x2 | ||
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| '''Aerial Fireball''' | | '''Aerial Fireball''' | ||
After doing the standard {{CDRU}}{{CX}} combo, fire a fireball that doesn't knock down. Fireball can be absorbed/reflected. | After doing the standard {{CDRU}}{{CX}} combo, fire a fireball that doesn't knock down. Fireball can be absorbed/reflected. | ||
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{{CDeZ}} 436% Mag. Damage (6 MP) | {{CDeZ}} 436% Mag. Damage (6 MP) | ||
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| [[ | | [[File:Combo - Magic Knight 1.png]] | ||
| '''Fire Burst''' | | '''Fire Burst''' | ||
After doing the standard {{CX}} combo, summon a ball of fire in front of you and cause it to burst, making it explode and launching enemies into the air. If fully charged, the fireball will not launch grounded opponents. | After doing the standard {{CX}} combo, summon a ball of fire in front of you and cause it to burst, making it explode and launching enemies into the air. If fully charged, the fireball will not launch grounded opponents. | ||
Line 104: | Line 105: | ||
{{CDeHoldZ}} 394% ~ 592% Mag. Damage | {{CDeHoldZ}} 394% ~ 592% Mag. Damage | ||
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| [[ | | [[File:Combo - Magic Knight 3.png]] | ||
| '''Flame Blade''' | | '''Flame Blade''' | ||
After performing a standard aerial dash {{CZ}}, Elsword will engulf his sword in flames and perform two overarching slashes in the air. The flames deal magical damage. | After performing a standard aerial dash {{CZ}}, Elsword will engulf his sword in flames and perform two overarching slashes in the air. The flames deal magical damage. | ||
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File:NEWMKPose.png|New model after 07/23/2015 (KR). | File:NEWMKPose.png|New model after 07/23/2015 (KR). | ||
File:Magic_Knight_Avatar.PNG|Idle | File:Magic_Knight_Avatar.PNG|Idle pose and Promo avatar. | ||
File:MK3DModel.png|3D models of '''Magic Knight'''. | File:MK3DModel.png|3D models of '''Magic Knight'''. | ||
File:Mk1.png|Old combo removed. | |||
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“ | ¡Todo en orden! ¡Adelante!
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” |
Caballero mago
Especialidad
El Caballero Mago es un espadachín con habilidades mágicas. Posee un puño llameante que lanza bolas de fuego tanto para distraer como para destruir. Esto le da la posibilidad al impetuoso Elsword para convertirse en un incendiario oponente. El Caballero mago se adapta para controlar grandes cantidades de oponentes.
Historia
Durante su viaje, Elsword se da cuenta de que es muy vulnerable a ataques mágicos. Por ello decide pedir ayuda a Eco, que le cuenta que la única forma de evitar esa vulnerabilidad era convirtiéndose en un Caballero mago. Elsword decide convertirse en uno para superar esta debilidad. Absorbió algunos poderes mágicos a través de un ritual y finalmente se conviertió en un Caballero mago. Siendo capaz de usar magia convierte a Elsword en un personaje más equilibrado, especializándose tanto en combate cuerpo a cuerpo como en ataques a distancia.
Primer cambio de clase
Elsword debe ser nivel 15 para empezar su primer cambio de clase.
Después de completar las misiones del Caballero, Elsword puede elegir entre Caballero de la espada, Caballero mago, o Caballero protector.
Caballero mago
- Derrota a Robot N8 en 2-5 en cualquier dificultad.
- Recolecta 7 Colas de ratón en 2-3 en Experto.
- Completa 2-5 mínimo en Difícil con rango B o superior.
- Recolecta 'Exequatur of Velder Principality' de Guardia real en 2-5 en Experto.
Al nivel 35, un Caballero mago puede convertirse en un Caballero rúnico.
Árbol de habilidades
{{
Habilidades | Pasivas | Bloqueadas | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 15 | |||||
Nivel 25 | |||||
Nivel 30 | |||||
Nivel 35 | |||||
Nivel 40 |
}}
Nuevos combos
: All damage values for new and preexisting commands receive a 1.05x multiplier during 1st job.
Habilidades
Especiales activas
|
Activas
|
Pasivas
|
Galería
Artwork
-
Magic Knight's portrait, illustrated by RESS
-
Magic Knight's Concept Artwork, designed by RESS
Miscellaneous
-
New model after 07/23/2015 (KR).
-
Idle pose and Promo avatar.
-
3D models of Magic Knight.
-
Old combo removed.
Curiosidades
- El Caballero mago no tiene ninguna habilidad de buff en la cual sus cuchillas místicas actúen como extensión de su propia espada, a diferencia de Cuchilla armagedón o Espada fantasma.
- Sin embargo, es capaz de cubrir su propia espada con el buff recibido de Espada de fuego para compensar, el cual cubre su espada en llamas.
- En los pantalones del avatar promocional del Caballero mago en el juego, se ve que llevan llamas, mientras que en el artwork oficial no.
Nombres alternativos
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