Psychic Tracer/pl: Difference between revisions
Kubixiorek (talk | contribs) No edit summary |
Shironsaki (talk | contribs) m (Text replacement - "Image:" to "File:") |
||
(17 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE: Mentalista}} | {{DISPLAYTITLE: Mentalista}} | ||
{{Languages|Psychic Tracer}} | {{Languages|Psychic Tracer}} | ||
{{Infobox_character PL |name=Add |color=#9F81F7 |image=[[File: | {{Infobox_character PL |name=Add |color=#9F81F7 |image=[[File:Portrait - Psychic Tracer.png|500px]] |class=Mentalista |weapon=Nazo Dynamo, Przekierowanie Energii, Nazo Pancerz |tree=[[Add/pl|Add]] > [[Psychic Tracer/pl|Mentalista]] > [[Lunatic Psyker/pl|Psychopata]] |VA=[[File:Korean_Flag.png|20px]] 사이킥 트레이서 <br/>[[File:Chinese_Flag.png|20px]] 心灵追踪者 <br/> [[File:Japanese_Flag.png|20px]] サイキックトレーサー <br>[[File:Polish Flag.png]] Mentalista | ||
|RD=[[File:Korean Flag.png|20px]] 19 Grudzień 2013<br>[[File:American Flag.png|20px]] 2 Lipiec 2014<br>[[File:Chinese_Flag.png|20px]] 9 Lipiec 2014<br>[[File:Japanese_Flag.png|20px]] 30 Lipiec 2014<br>[[File:European Union Flag.png|20px]] 6 Sierpnia 2014 | |||
|stat= | |stat= | ||
{{CharStats/pl | {{CharStats/pl | ||
| Title= | | Title=Mentalista | ||
| Color= | | Color={{ColorSel|CharStats|Add}} | ||
| HP=2 | | HP=2 | ||
| MATK=5 | | MATK=5 | ||
Line 14: | Line 15: | ||
| Range=2 | | Range=2 | ||
| Difficulty=2 | | Difficulty=2 | ||
| Damage=M | |||
}} | }} | ||
}} | }} | ||
Line 31: | Line 33: | ||
[[File:ptcash.png|thumb|'''Mentalista''' może być także zdobyty przez przedmiot ze Sklepu: '''Aparat Mentalisty''']] | [[File:ptcash.png|thumb|'''Mentalista''' może być także zdobyty przez przedmiot ze Sklepu: '''Aparat Mentalisty''']] | ||
[[Add/pl|Add]] musi zdobyć 15 poziom, aby rozpocząć misję na pierwszą zmianę klasy.<br> | [[Add/pl|Add]] musi zdobyć 15 poziom, aby rozpocząć misję na pierwszą zmianę klasy.<br> | ||
Add może zadecydować pomiędzy awansowaniem na '''Mentalistę''' lub ''' | Add może zadecydować pomiędzy awansowaniem na '''Mentalistę''' lub '''Władcę Dronów'''. | ||
Po ukończeniu misji Odkrywcy, Add może przystąpić do wykonania następujących misji, aby awansować na '''Mentalistę''': | Po ukończeniu misji Odkrywcy, Add może przystąpić do wykonania następujących misji, aby awansować na '''Mentalistę''': | ||
===Mentalista === | ===Mentalista === | ||
#Zbierz 4 '''Jaskiniowe Melony''' od '''Wampirów''' w [[2-2]]. | #Zbierz 4 '''Jaskiniowe Melony''' od '''Wampirów''' w [[Banthus Cave|2-2]]. | ||
#Zbierz '''Część Nazo-Maszyny''' od '''Robo N8''' w [[2-5]] na dowolnym poziomie trudności. | #Zbierz '''Część Nazo-Maszyny''' od '''Robo N8''' w [[Wally's Castle|2-5]] na dowolnym poziomie trudności. | ||
#Zbierz '''Konserwacyjny Klucz Nastawny''' od '''Małego Żołnierza''' w [[2-3]] na dowolnym poziomie trudności. | #Zbierz '''Konserwacyjny Klucz Nastawny''' od '''Małego Żołnierza''' w [[Underground Waterway|2-3]] na dowolnym poziomie trudności. | ||
#Ukończ [[2-5]] na poziomie Ekspert z rangą A | #Ukończ [[Wally's Castle|2-5]] na poziomie Ekspert z rangą A | ||
Na 35 poziomie [[Psychic Tracer/pl|Mentalista]] może awansować na [[Lunatic Psyker/pl|Psychopatę]]. | Na 35 poziomie [[Psychic Tracer/pl|Mentalista]] może awansować na [[Lunatic Psyker/pl|Psychopatę]]. | ||
<br> | <br> | ||
Line 49: | Line 51: | ||
|- | |- | ||
! width="25%" |Zdjęcie | ! width="25%" |Zdjęcie | ||
! width="50%" |Opis<br>Notka: ''' Kombo Nazo-Zbroi można zastosować tylko wtedy, gdy Add jest w [[ | ! width="50%" |Opis<br>Notka: ''' Kombo Nazo-Zbroi można zastosować tylko wtedy, gdy Add jest w [[Dynamo Point System/pl|Trybie Dynama]]. Kombo Nazo-Zbroi może być aktywowane po wykonaniu normalnego kombo. Oddziaływanie kombosów można zobaczyć [[Nasod Armor Mode - Battle Gear#Tips and Details|tutaj]].''' | ||
! width="25%" |Obrażenia<br>Notka: Obrażenia są obliczane razem z [[Nasod Armor Mode - Battle Gear|Poziomem 1 Nazo-Zbroi: Mundur Bojowy]] oraz Dopalaczem, który powoduje wzrost obrażeń o około 30%. | ! width="25%" |Obrażenia<br>Notka: Obrażenia są obliczane razem z [[Nasod Armor Mode - Battle Gear|Poziomem 1 Nazo-Zbroi: Mundur Bojowy]] oraz Dopalaczem, który powoduje wzrost obrażeń o około 30%. | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Psyc1-pl.png]] | ||
| '''Electron Barrage (Battle Gear Combo)''' | | '''Electron Barrage (Battle Gear Combo)''' | ||
Line 63: | Line 65: | ||
{{CZ}} 255% Obrażeń Mag. | {{CZ}} 255% Obrażeń Mag. | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Psyc2-pl.png]] | ||
| '''Elektronowa Rakieta (Kombo Nazo-Zbroi)''' | | '''Elektronowa Rakieta (Kombo Nazo-Zbroi)''' | ||
Line 75: | Line 77: | ||
{{CX}} 255% Obrażeń Mag. | {{CX}} 255% Obrażeń Mag. | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Psyc3-pl.png]] | ||
| | | | ||
'''Electron Roundhouse Kick (Battle Gear Combo)''' | '''Electron Roundhouse Kick (Battle Gear Combo)''' | ||
Line 95: | Line 97: | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<br><gallery widths=150px heights=150px> | <br><gallery widths=150px heights=150px> | ||
File: | File:Portrait - Psychic Tracer.png|Portret '''Mentalisty''' | ||
File:PTModel.png|Model 3D ''' | File:PTModel.png|Model 3D '''Mentalisty''' | ||
</gallery> | </gallery> | ||
<br> | <br> |
Latest revision as of 19:33, 27 June 2022
“ | Patrzcie Państwo, sami amatorzy!
|
” |
Mentalista
Specjalność
Mentalista skupia się na agresywnym stylu gry. Nazo Pancerz Add'a pozwala mu nieustannie atakować przeciwnika gradem ciosów i kopnięć z nadludzką siłą i szybkością. Potencjalna siła Psychicznego Odkrywcy daleko przewyższa siłę innych postaci. Jednak Nazo Pancerz może być aktywowany tylko w trybie PDY, przez co Mentalista jest uzależniony w dużym stopniu od jego licznika PDY.
Historia
Po długich badaniach nad Eldrytem, Add'owi udaje się wynaleźć Nazo Pancerz, którego wygląd może zmienić według własnej woli. Było kilka niewiadomych, ale eksperyment zakończył się sukcesem. Add oczarował się możliwościami Nazo Pancerza do rozbudowy za pomocą myśli i naginania praw fizyki. Kontynuuje on swoje eksperymenty w celu poprawy jego wspaniałego wynalazku.
Pierwsza zmiana klasy
Add musi zdobyć 15 poziom, aby rozpocząć misję na pierwszą zmianę klasy.
Add może zadecydować pomiędzy awansowaniem na Mentalistę lub Władcę Dronów.
Po ukończeniu misji Odkrywcy, Add może przystąpić do wykonania następujących misji, aby awansować na Mentalistę:
Mentalista
- Zbierz 4 Jaskiniowe Melony od Wampirów w 2-2.
- Zbierz Część Nazo-Maszyny od Robo N8 w 2-5 na dowolnym poziomie trudności.
- Zbierz Konserwacyjny Klucz Nastawny od Małego Żołnierza w 2-3 na dowolnym poziomie trudności.
- Ukończ 2-5 na poziomie Ekspert z rangą A
Na 35 poziomie Mentalista może awansować na Psychopatę.
Drzewko Umiejętności
Umiejętności Specjalne |
Umiejętności Pasywne |
Umiejętności Zablokowane | |||
---|---|---|---|---|---|
Poziom 15 | |||||
Poziom 25 | |||||
Poziom 30 | |||||
Poziom 35 | |||||
Poziom 40 |
- Wzmocnienia zostają odblokowane na Poziomie 40.
- Ostateczne Wzmocnienie Umiejętności zostaje odblokowane po 2 zmianie klasy.
Dodatkowe kombo
Zdjęcie | Opis Notka: Kombo Nazo-Zbroi można zastosować tylko wtedy, gdy Add jest w Trybie Dynama. Kombo Nazo-Zbroi może być aktywowane po wykonaniu normalnego kombo. Oddziaływanie kombosów można zobaczyć tutaj. |
Obrażenia Notka: Obrażenia są obliczane razem z Poziomem 1 Nazo-Zbroi: Mundur Bojowy oraz Dopalaczem, który powoduje wzrost obrażeń o około 30%. |
---|---|---|
Electron Barrage (Battle Gear Combo)
Add błyskawicznie pojawia się przy przeciwniku i wgniata go w podłogę (jednocześnie ogłuszając), a następnie zasypuje go gradem wzmocnionych przez Nazo-Zbroję ciosów, po czym kończy kombo ciężkim uderzeniem, które wysyła wroga w powietrze. |
(Po podstawowym kombo) | |
Elektronowa Rakieta (Kombo Nazo-Zbroi)
Add błyskawicznie pojawia się przy przeciwniku i wgniata go w podłogę (jednocześnie ogłuszając), a następnie zasypuje go gradem wzmocnionych przez Nazo-Zbroję ciosów, po czym kończy kombo, podrzucając przeciwnika. |
(Po podstawowym kombo) | |
Electron Roundhouse Kick (Battle Gear Combo) Add błyskawicznie pojawia się przy przeciwniku i wgniata go w podłogę (jednocześnie ogłuszając), po czym zadaje ciężkie uderzenie, a następnie kończy kombo wykonując kopniaka przez przeciwnika bez powalania go na ziemię, pozostawiając Add’a za przeciwnikiem. |
(Po podstawowym kombo) |
Umiejętności
Umiejętności specjalne
|
Umiejętności aktywne
|
Umiejętności pasywne
|
Galeria
-
Portret Mentalisty
-
Model 3D Mentalisty
Ciekawostki
- Mentalista jest z założenia zbliżony do Nazo-Mścicielki. Jest to pokazane poprzez przejście Add'a z białych ubrań, na ciemniejsze ubrania i destrukcyjny charakter obu klas.