Trapping Ranger/it: Difference between revisions
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*'''L'Arciera di Erendil''' doveva avere una combo ZZZVZ; questo attacco cominciava con due calci, un fendente con Erendil, poi doveva scivolare ad alta velocità mentre colpiva i nemici, come visto nel trailer del server KR, però è stata elminata nella release finale. | *'''L'Arciera di Erendil''' doveva avere una combo ZZZVZ; questo attacco cominciava con due calci, un fendente con Erendil, poi doveva scivolare ad alta velocità mentre colpiva i nemici, come visto nel trailer del server KR, però è stata elminata nella release finale. | ||
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**In una vecchia descrizione dell'Arciera di Erendil, doveva avere un dash XZ e migliorare il dash ZZ, ma anche questo è stato tolto dalla release finale. Non si sa cosa dovevano fare questi attacchi. | **In una vecchia descrizione dell'Arciera di Erendil, doveva avere un dash XZ e migliorare il dash ZZ, ma anche questo è stato tolto dalla release finale. Non si sa cosa dovevano fare questi attacchi. | ||
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“ | Le trappole sono la mia specialità!
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Arciera di Erendil
Specialità
L'Arciera di Erendil è un'arciera unica, che usa anche la daga Erendil. Può usare molte trappole ricavate dai rami di Eldrasil. Può anche evocare molte tempeste di vento, per infliggere danno magico.
Storia
Rena, un'arciera talentuosa, ha deciso di preservare il collegamento tra il mondo mortale e la sua patria, il Reame degli Elfi. Durante la sua missione, Rena incontra un'organizzazione chiamata Sentinelle Notturne, un ordine misterioso di Elfi. Sono assassini e agenti segreti che eseguono operazioni segrete per salvare la loro terra.
Il lavoro nascosto delle Sentinelle Notturne interessa Rena, e loro la conducono al loro albero sacro, Eldrasil. Eldrasil dona a Rena una daga magica, Erendil, e il potere di evocare potenti magie di vento. Per completare la trasformazione di Rena in un guerriero furtivo, Eldrasil le regala un ultima cosa: l'abilità di piazzare potenti trappole create con la forza della natura.
Adesso Rena può usare una delle sue tante abilità di combattimento per distruggere chiunque cada nelle sue trappole. È ormai diventata un'Arciera di Erendil, provando di essere un formidabile membro della Squadra di Ricerca dell'Eldrit e di saper annientare chiunque intralci il suo cammino.
Primo cambio di classe
La via dell'Arciera di Erendil
- Parla ad Ekko ad Elder.
- Completa Torre di Guardia (2-4) a difficoltà Esperto.
- Ottieni un oggetto dal Robo N8 (Boss) al Castello di Robo (2-5) e concludi il dungeon in qualsiasi difficoltà.
- Ottieni un oggetto dal Robo N8 (Boss) al Castello di Robo (2-5) a difficoltà Esperto.
- Al livello 35, l' Arciera di Erendil può trasformarsi nella Sentinella Notturna.
Albero delle skill
Option 1 | Fixed | Option 2 | Fixed | |
---|---|---|---|---|
Level 15 | ||||
Level 25 | ||||
Level 30 | ||||
Level 35 | ||||
Level 40 |
Nuove Combo
Abilità
Galleria
-
Accessorio arma ottenuto durante l'evento di rilascio dell'Arciera di Erendil.
-
Posa d'inattivita e modello avatar del classaggio.
Curiosità
- L'Arciera di Erendil doveva avere una combo ZZZVZ; questo attacco cominciava con due calci, un fendente con Erendil, poi doveva scivolare ad alta velocità mentre colpiva i nemici, come visto nel trailer del server KR, però è stata elminata nella release finale.
- Come si è visto nel trailer del server KR, Trappola Esplosiva poteva essere caricata come il Mega Proiettile di Elettroni di Eve, e lanciare trappole multiple, ma anche questo è stato eliminato nella release finale.
- In una vecchia descrizione dell'Arciera di Erendil, doveva avere un dash XZ e migliorare il dash ZZ, ma anche questo è stato tolto dalla release finale. Non si sa cosa dovevano fare questi attacchi.
- L'Arciera di Erendil e la Sentinella Nottruna sono le uniche classi che usano più di tre armi: calci, un'arma a distanza, magie del vento e della natura, un arma melee, e le trappole.
- Infatti, questo da loro il più grande arsenale di armi.
- Queste classi sono anche simili a Chloe, che è anche un elfa e usa le precedentemente nominate armi.
- L'Arciera di Erendil è l'unica classe che ha ricevuto un oggetto che alza il livello di una passiva oltre il Lv5. (Evento solo KR)