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== Requisitos == | == Requisitos == | ||
{{ | {{ADSquareSkill}} | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Laby" | ||
|- | |- class="charlight-Laby" | ||
! Classe !! Nível Necessário !! Habilidade Base | ! Classe !! Nível Necessário !! Habilidade Base | ||
|- | |- | ||
Line 25: | Line 25: | ||
== Informações da Habilidade == | == Informações da Habilidade == | ||
=== {{PvE}} === | === {{PvE}} === | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Laby" | ||
|- | |- class="charlight-Laby" | ||
! rowspan=2 | Nível Necessário !! rowspan=2 | Orbe (Físico) !! rowspan=2 | Hits Máx Por Orbe !! rowspan=2 | Contagem de Orbes !! colspan=2 | Overflowing Strength! !! colspan=3 | Habilidade de Comando de Ativação !! rowspan=2 | Custo de MP !! rowspan=2 | Tempo de Recarga | ! rowspan=2 | Nível Necessário !! rowspan=2 | Orbe (Físico) !! rowspan=2 | Hits Máx Por Orbe !! rowspan=2 | Contagem de Orbes !! colspan=2 | Overflowing Strength! !! colspan=3 | Habilidade de Comando de Ativação !! rowspan=2 | Custo de MP !! rowspan=2 | Tempo de Recarga | ||
|- | |- class="charlight-Laby" | ||
! Aumento de Dano Crítico<br>(Por PS Gasto) !! Duração !! Comando de Ativação !! Usos !! Duração | ! Aumento de Dano Crítico<br>(Por PS Gasto) !! Duração !! Comando de Ativação !! Usos !! Duração | ||
|- | |- | ||
Line 35: | Line 35: | ||
=== {{PvP}} === | === {{PvP}} === | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Laby" | ||
|- | |- class="charlight-Laby" | ||
! rowspan=2 | Nível Necessário !! rowspan=2 | Orbe (Físico) !! Overflowing Strength! | ! rowspan=2 | Nível Necessário !! rowspan=2 | Orbe (Físico) !! Overflowing Strength! | ||
|- | |- class="charlight-Laby" | ||
! Aumento de Dano Crítico<br>(Por PS Gasto) | ! Aumento de Dano Crítico<br>(Por PS Gasto) | ||
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Line 46: | Line 46: | ||
== [[Skill Traits/pt-br|Aprimoramentos de Habilidade]] == | == [[Skill Traits/pt-br|Aprimoramentos de Habilidade]] == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Laby" | ||
|- | |- class="charlight-Laby" | ||
! colspan=2 | Acelerado Labybomba !! colspan=2 | Pesado Labybomba | ! colspan=2 | Acelerado Labybomba !! colspan=2 | Pesado Labybomba | ||
|- | |- class="charlight-Laby" | ||
! Efeito !! Tempo de Recarga !! Efeito !! Tempo de Recarga | ! Efeito !! Tempo de Recarga !! Efeito !! Tempo de Recarga | ||
|- | |- | ||
Line 62: | Line 62: | ||
**Elas irão arrastar os inimigos com elas quando possivel. Alvos humanoides, incluindo outro jogadores, podem ser carregados rápidos o bastante para que eles tomem todos os golpes de pelo menos um dos orbes. | **Elas irão arrastar os inimigos com elas quando possivel. Alvos humanoides, incluindo outro jogadores, podem ser carregados rápidos o bastante para que eles tomem todos os golpes de pelo menos um dos orbes. | ||
*O segndo orbe viaja mais rapidamente que o primeiro, e geralmente dá menos golpes em inimigos próximos por conta disso. Entretanto, dura mais tempo e dá lentidão perto do fim de sua duração, fazendo disso uma diferença. | *O segndo orbe viaja mais rapidamente que o primeiro, e geralmente dá menos golpes em inimigos próximos por conta disso. Entretanto, dura mais tempo e dá lentidão perto do fim de sua duração, fazendo disso uma diferença. | ||
*O primeiro orbe pode algumas vezes ficar preso entre os terrenos, especialmente em chefes "parede" como por exemplo [[Gate of Darkness/Season 4|Gate of Darkness]] ou [[Dragon Nest: Abyss|Bone Dragon]]. | *O primeiro orbe pode algumas vezes ficar preso entre os terrenos, especialmente em chefes "parede" como por exemplo [[Gate of Darkness/Season 4|Gate of Darkness]] ou [[Dragon Nest: Abyss|Ancient Bone Dragon]]. | ||
**Adicionalmente, um dos orbes, ou os dois, pode randomicamente ficar preso no ar e não se mover mais, mas ainda dará dano em qualquer coisa naquela área. | **Adicionalmente, um dos orbes, ou os dois, pode randomicamente ficar preso no ar e não se mover mais, mas ainda dará dano em qualquer coisa naquela área. | ||
*Num alvo com super armadura próximo a você sem paredes para a habilidade quicar de volta, a ahbilidade dá no minimo 4 golpes (2 por orbe), e a maioria dos inimigos são atingidos por 5 a 6 golpes (3+2 ou 3+3), fazendo com que a habilidade dê um aproximadamente {{formatnum:{{#expr: (993*4)}}}} a {{formatnum:{{#expr: (993*6)}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (239*4)}}}} a {{formatnum:{{#expr: (239*6)}}}}% no PvP) de Dano Físico. | *Num alvo com super armadura próximo a você sem paredes para a habilidade quicar de volta, a ahbilidade dá no minimo 4 golpes (2 por orbe), e a maioria dos inimigos são atingidos por 5 a 6 golpes (3+2 ou 3+3), fazendo com que a habilidade dê um aproximadamente {{formatnum:{{#expr: (993*4)}}}} a {{formatnum:{{#expr: (993*6)}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (239*4)}}}} a {{formatnum:{{#expr: (239*6)}}}}% no PvP) de Dano Físico. | ||
**Com o aprimoramento '''Pesado''' dá um aproximado de {{formatnum:{{#expr: (993*4)*1.44}}}} a {{formatnum:{{#expr: (993*6)*1.44}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (239*4)*1.44}}}} a {{formatnum:{{#expr: (239*6)*1.44}}}}% no PvP) de Dano Físico. | **Com o aprimoramento '''Pesado''' dá um aproximado de {{formatnum:{{#expr: (993*4)*1.44}}}} a {{formatnum:{{#expr: (993*6)*1.44}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (239*4)*1.44}}}} a {{formatnum:{{#expr: (239*6)*1.44}}}}% no PvP) de Dano Físico. | ||
*Se um inimigo toma todos os golpes (apenas consistentemente possível em [[ | *Se um inimigo toma todos os golpes (apenas consistentemente possível em [[Debrian Laboratory|Debrian Nasod Carrier]], um dos poucos calabouços pequenos o suficiente para que a habilidade possa quicar livremente e acertar os golpes), a habilidade dá o máximo de {{formatnum:{{#expr: (993*12*2)}}}}% Dano e aproximadamente {{formatnum:{{#expr: (993*12*2)*1.44}}}}% com o aprimoramento '''Pesado'''. | ||
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