Super Laby Bomb/ModA/pt-br: Difference between revisions

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== Requisitos ==
== Requisitos ==
{{ADSquareSkill}}
{{ADSquareSkill}}
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Laby}}"
|- class="charlight-Laby"
! Classe          !! Nível Necessário !! Habilidade Base
! Classe          !! Nível Necessário !! Habilidade Base
|-
|-
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== Informações da Habilidade ==
== Informações da Habilidade ==
=== {{PvE}} ===
=== {{PvE}} ===
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Laby"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Laby}}"
|- class="charlight-Laby"
! rowspan=2 | Nível Necessário !! rowspan=2 | Orbe (Físico) !! rowspan=2 | Hits Máx Por Orbe !! rowspan=2 | Contagem de Orbes !! colspan=2 | Overflowing Strength! !! colspan=3 | Habilidade de Comando de Ativação !! rowspan=2 | Custo de MP !! rowspan=2 | Tempo de Recarga
! rowspan=2 | Nível Necessário !! rowspan=2 | Orbe (Físico) !! rowspan=2 | Hits Máx Por Orbe !! rowspan=2 | Contagem de Orbes !! colspan=2 | Overflowing Strength! !! colspan=3 | Habilidade de Comando de Ativação !! rowspan=2 | Custo de MP !! rowspan=2 | Tempo de Recarga
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Laby}}"
|- class="charlight-Laby"
! Aumento de Dano Crítico<br>(Por PS Gasto) !! Duração !! Comando de Ativação !! Usos !! Duração
! Aumento de Dano Crítico<br>(Por PS Gasto) !! Duração !! Comando de Ativação !! Usos !! Duração
|-
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=== {{PvP}} ===
=== {{PvP}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Laby"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Laby}}"
|- class="charlight-Laby"
! rowspan=2 | Nível Necessário !! rowspan=2 | Orbe (Físico) !! Overflowing Strength!
! rowspan=2 | Nível Necessário !! rowspan=2 | Orbe (Físico) !! Overflowing Strength!
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Laby}}"
|- class="charlight-Laby"
! Aumento de Dano Crítico<br>(Por PS Gasto)
! Aumento de Dano Crítico<br>(Por PS Gasto)
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== [[Skill Traits/pt-br|Aprimoramentos de Habilidade]] ==
== [[Skill Traits/pt-br|Aprimoramentos de Habilidade]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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|- class="charlight-Laby"
! colspan=2 | Acelerado Labybomba !! colspan=2 | Pesado Labybomba
! colspan=2 | Acelerado Labybomba !! colspan=2 | Pesado Labybomba
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Laby}}"
|- class="charlight-Laby"
! Efeito !! Tempo de Recarga !! Efeito !! Tempo de Recarga
! Efeito !! Tempo de Recarga !! Efeito !! Tempo de Recarga
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**Elas irão arrastar os inimigos com elas quando possivel. Alvos humanoides, incluindo outro jogadores, podem ser carregados rápidos o bastante para que eles tomem todos os golpes de pelo menos um dos orbes.
**Elas irão arrastar os inimigos com elas quando possivel. Alvos humanoides, incluindo outro jogadores, podem ser carregados rápidos o bastante para que eles tomem todos os golpes de pelo menos um dos orbes.
*O segndo orbe viaja mais rapidamente que o primeiro, e geralmente dá menos golpes em inimigos próximos por conta disso. Entretanto, dura mais tempo e dá lentidão perto do fim de sua duração, fazendo disso uma diferença.
*O segndo orbe viaja mais rapidamente que o primeiro, e geralmente dá menos golpes em inimigos próximos por conta disso. Entretanto, dura mais tempo e dá lentidão perto do fim de sua duração, fazendo disso uma diferença.
*O primeiro orbe pode algumas vezes ficar preso entre os terrenos, especialmente em chefes "parede" como por exemplo [[Gate of Darkness/Season 4|Gate of Darkness]] ou [[Dragon Nest: Abyss|Bone Dragon]].
*O primeiro orbe pode algumas vezes ficar preso entre os terrenos, especialmente em chefes "parede" como por exemplo [[Gate of Darkness/Season 4|Gate of Darkness]] ou [[Dragon Nest: Abyss|Ancient Bone Dragon]].
**Adicionalmente, um dos orbes, ou os dois, pode randomicamente ficar preso no ar e não se mover mais, mas ainda dará dano em qualquer coisa naquela área.
**Adicionalmente, um dos orbes, ou os dois, pode randomicamente ficar preso no ar e não se mover mais, mas ainda dará dano em qualquer coisa naquela área.
*Num alvo com super armadura próximo a você sem paredes para a habilidade quicar de volta, a ahbilidade dá no minimo 4 golpes (2 por orbe), e a maioria dos inimigos são atingidos por 5 a 6 golpes (3+2 ou 3+3), fazendo com que a habilidade dê um aproximadamente {{formatnum:{{#expr: (993*4)}}}} a {{formatnum:{{#expr: (993*6)}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (239*4)}}}} a {{formatnum:{{#expr: (239*6)}}}}% no PvP) de Dano Físico.
*Num alvo com super armadura próximo a você sem paredes para a habilidade quicar de volta, a ahbilidade dá no minimo 4 golpes (2 por orbe), e a maioria dos inimigos são atingidos por 5 a 6 golpes (3+2 ou 3+3), fazendo com que a habilidade dê um aproximadamente {{formatnum:{{#expr: (993*4)}}}} a {{formatnum:{{#expr: (993*6)}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (239*4)}}}} a {{formatnum:{{#expr: (239*6)}}}}% no PvP) de Dano Físico.