Super Laby Bomb/ModA/pt-br: Difference between revisions

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{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
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|-
|-
| {{Force|SparkyChildSkill8.png}}
| {{Force|SparkyChildSkill8.png}}
| {{SkillType/pt-br|SA|B}}<br>{{SkillType/pt-br|M}} {{SkillType/pt-br|C}}<br>Registra a habilidade na área dedicada para uso.<br><font color="#ffcc00">'''Pressione (Parado ou andando) + X para ativar'''</font> after registering the skill.<br>após registrar a habilidade.
| {{SkillType/pt-br|SA|B}}<br>{{SkillType/pt-br|M}} {{SkillType/pt-br|C}}<br>Registra a habilidade na área dedicada para uso.<br><font color="#ffcc00">'''Pressione (Parado ou andando) + X para ativar'''</font> after registering the skill.<br>após registrar a habilidade.
Consome todos os Pontos Sentimentais e garante o buff [Overflowing Strength!] que aumenta o Dano Crítico em 3% (1.5% no PvP) por ponto gasto durante 20 segundos. (Até 10)<br><br>Gather a fearsome aura in both hands and throw it away.
Consome todos os Pontos Sentimentais e garante o buff [Overflowing Strength!] que aumenta o Dano Crítico em 3% (1.5% no PvP) por ponto gasto durante 20 segundos. (Até 10)<br><br>Reuni uma aura temível em ambas mãos e as lança.
|}
|}
<br>
<br>


== Requisitos ==
== Requisitos ==
{{#Widget:AdsenseSkill}}
{{ADSquareSkill}}
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Laby"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Laby}}"
|- class="charlight-Laby"
! Classe          !! Nível Necessário !! Habilidade Base
! Classe          !! Nível Necessário !! Habilidade Base
|-
|-
| [[Eternity Winner]] || 99 || [[Laby Bomb]]
| [[Eternity Winner/pt-br|Eterna Vencedora]] || 99 || [[Super Laby Bomb/pt-br|Labybomba]]
|}
|}
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== Informações da Habilidade ==
== Informações da Habilidade ==
=== {{PvE}} ===
=== {{PvE}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Laby"
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|- class="charlight-Laby"
! rowspan=2 | Nível Necessário !! rowspan=2 | Orbe (Físico) !! rowspan=2 | Hits Máx Por Orbe !! rowspan=2 | Contagem de Orbes !! colspan=2 | Overflowing Strength! !! colspan=3 | Habilidade de Comando de Ativação !! rowspan=2 | Custo de MP !! rowspan=2 | Tempo de Recarga
! rowspan=2 | Nível Necessário !! rowspan=2 | Orbe (Físico) !! rowspan=2 | Hits Máx Por Orbe !! rowspan=2 | Contagem de Orbes !! colspan=2 | Overflowing Strength! !! colspan=3 | Habilidade de Comando de Ativação !! rowspan=2 | Custo de MP !! rowspan=2 | Tempo de Recarga
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|- class="charlight-Laby"
! Aumento de Dano Crítico<br>(Por PS Gasto) !! Duração !! Comando de Ativação !! Usos !! Duração
! Aumento de Dano Crítico<br>(Por PS Gasto) !! Duração !! Comando de Ativação !! Usos !! Duração
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=== {{PvP}} ===
=== {{PvP}} ===
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Laby"
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! rowspan=2 | Nível Necessário !! rowspan=2 | Orbe (Físico) !! Overflowing Strength!
! rowspan=2 | Nível Necessário !! rowspan=2 | Orbe (Físico) !! Overflowing Strength!
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! Aumento de Dano Crítico<br>(Por PS Gasto)
! Aumento de Dano Crítico<br>(Por PS Gasto)
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== [[Aprimoramentos]] ==
== [[Skill Traits/pt-br|Aprimoramentos de Habilidade]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Laby"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Laby}}"
|- class="charlight-Laby"
! colspan=2 | Haste Laby Bomb !! colspan=2 | Pesado Laby Bomb
! colspan=2 | Acelerado Labybomba !! colspan=2 | Pesado Labybomba
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|- class="charlight-Laby"
! Efeito !! Tempo de Recarga !! Efeito !! Tempo de Recarga
! Efeito !! Tempo de Recarga !! Efeito !! Tempo de Recarga
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**Elas irão arrastar os inimigos com elas quando possivel. Alvos humanoides, incluindo outro jogadores, podem ser carregados rápidos o bastante para que eles tomem todos os golpes de pelo menos um dos orbes.
**Elas irão arrastar os inimigos com elas quando possivel. Alvos humanoides, incluindo outro jogadores, podem ser carregados rápidos o bastante para que eles tomem todos os golpes de pelo menos um dos orbes.
*O segndo orbe viaja mais rapidamente que o primeiro, e geralmente dá menos golpes em inimigos próximos por conta disso. Entretanto, dura mais tempo e dá lentidão perto do fim de sua duração, fazendo disso uma diferença.
*O segndo orbe viaja mais rapidamente que o primeiro, e geralmente dá menos golpes em inimigos próximos por conta disso. Entretanto, dura mais tempo e dá lentidão perto do fim de sua duração, fazendo disso uma diferença.
*O primeiro orbe pode algumas vezes ficar preso entre os terrenos, especialmente em chefes "parede" como por exemplo [[Gates of Darkness/Season 4|Gates of Darkness]] ou [[3-X|Bone Dragon]].
*O primeiro orbe pode algumas vezes ficar preso entre os terrenos, especialmente em chefes "parede" como por exemplo [[Gate of Darkness/Season 4|Gate of Darkness]] ou [[Dragon Nest: Abyss|Ancient Bone Dragon]].
**Adicionalmente, um dos orbes, ou os dois, pode randomicamente ficar preso no ar e não se mover mais, mas ainda dará dano em qualquer coisa naquela área.
**Adicionalmente, um dos orbes, ou os dois, pode randomicamente ficar preso no ar e não se mover mais, mas ainda dará dano em qualquer coisa naquela área.
*Num alvo com super armadura próximo a você sem paredes para a habilidade quicar de volta, a ahbilidade dá no minimo 4 golpes (2 por orbe), e a maioria dos inimigos são atingidos por 5 a 6 golpes (3+2 ou 3+3), fazendo com que a habilidade dê um aproximadamente {{formatnum:{{#expr: (993*4)}}}} a {{formatnum:{{#expr: (993*6)}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (239*4)}}}} a {{formatnum:{{#expr: (239*6)}}}}% no PvP) de Dano Físico.
*Num alvo com super armadura próximo a você sem paredes para a habilidade quicar de volta, a ahbilidade dá no minimo 4 golpes (2 por orbe), e a maioria dos inimigos são atingidos por 5 a 6 golpes (3+2 ou 3+3), fazendo com que a habilidade dê um aproximadamente {{formatnum:{{#expr: (993*4)}}}} a {{formatnum:{{#expr: (993*6)}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (239*4)}}}} a {{formatnum:{{#expr: (239*6)}}}}% no PvP) de Dano Físico.
**Com o aprimoramento '''Pesado''' dá um aproximado de {{formatnum:{{#expr: (993*4)*1.44}}}} a {{formatnum:{{#expr: (993*6)*1.44}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (239*4)*1.44}}}} a {{formatnum:{{#expr: (239*6)*1.44}}}}% no PvP) de Dano Físico.
**Com o aprimoramento '''Pesado''' dá um aproximado de {{formatnum:{{#expr: (993*4)*1.44}}}} a {{formatnum:{{#expr: (993*6)*1.44}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (239*4)*1.44}}}} a {{formatnum:{{#expr: (239*6)*1.44}}}}% no PvP) de Dano Físico.
*Se um inimigo toma todos os golpes (apenas consistentemente possível em [[11-4|Debrian Nasod Carrier]], um dos poucos calabouços pequenos o suficiente para que a habilidade possa quicar livremente e acertar os golpes), a habilidade dá o máximo de {{formatnum:{{#expr: (993*12*2)}}}}% Dano  
*Se um inimigo toma todos os golpes (apenas consistentemente possível em [[Debrian Laboratory|Debrian Nasod Carrier]], um dos poucos calabouços pequenos o suficiente para que a habilidade possa quicar livremente e acertar os golpes), a habilidade dá o máximo de {{formatnum:{{#expr: (993*12*2)}}}}% Dano e aproximadamente {{formatnum:{{#expr: (993*12*2)*1.44}}}}% com o aprimoramento '''Pesado'''.
({{formatnum:{{#expr: (993*12*2)*1.44}}}}% com o aprimoramento '''Pesado''').
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== Atualizações ==
== Atualizações ==
*13 de Novembro de 2018 KR
*13 de Dezembro de 2018 KR
**Ganho de MP por Golpe foi Reduzido
**Ganho de MP por Golpe foi Reduzido
**Dano foi reduzido
**Dano foi reduzido


*27 de Novembro de 2018 KR
*27 de Dezembro de 2018 KR
**Dano foi Reduzido
**Dano foi Reduzido
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{{EWSkills}}
{{EWSkills/pt-br}}