Super Laby Bomb/ModA/de: Difference between revisions
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! rowspan=2 | Level Required !! rowspan=2 | Kugel (Physisch) !! rowspan=2 | Max. Treffer pro Kugel !! rowspan=2 | Kugel-Zähler !! colspan=2 | Überfließende Kraft! !! colspan=3 | Befehlsaktivierungsfähigkeit !! rowspan=2 | MP-Kosten !! rowspan=2 | Abklingzeit | ! rowspan=2 | Level Required !! rowspan=2 | Kugel (Physisch) !! rowspan=2 | Max. Treffer pro Kugel !! rowspan=2 | Kugel-Zähler !! colspan=2 | Überfließende Kraft! !! colspan=3 | Befehlsaktivierungsfähigkeit !! rowspan=2 | MP-Kosten !! rowspan=2 | Abklingzeit | ||
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! CKritische Schadenserhöhung <br> (pro verbrauchter SP) !! Dauer !! Aktivierungsbefehl !! Nutzungszähler !! Dauer | ! CKritische Schadenserhöhung <br> (pro verbrauchter SP) !! Dauer !! Aktivierungsbefehl !! Nutzungszähler !! Dauer | ||
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** Wenn möglich, werden sie Feinde mit sich ziehen. Humanoide Ziele, einschließlich anderer Spieler, können so schnell befördert werden, dass sie die meisten Treffer der ersten Kugel erzielen. | ** Wenn möglich, werden sie Feinde mit sich ziehen. Humanoide Ziele, einschließlich anderer Spieler, können so schnell befördert werden, dass sie die meisten Treffer der ersten Kugel erzielen. | ||
* Die zweite Kugel bewegt sich schneller als die erste und macht aus diesem Grund normalerweise weniger Treffer auf Gegner in der Nähe. Es hält jedoch auch länger an und verlangsamt sich gegen Ende seiner Dauer, was den Unterschied ausgleichen kann. | * Die zweite Kugel bewegt sich schneller als die erste und macht aus diesem Grund normalerweise weniger Treffer auf Gegner in der Nähe. Es hält jedoch auch länger an und verlangsamt sich gegen Ende seiner Dauer, was den Unterschied ausgleichen kann. | ||
* Die erste Kugel kann manchmal zwischen Terrain stecken bleiben, besonders bei "Wand" -Bossen wie [[ | * Die erste Kugel kann manchmal zwischen Terrain stecken bleiben, besonders bei "Wand" -Bossen wie [[Gate of Darkness/Season 4|Dunkles Portal]] oder [[Dragon Nest: Abyss/de|Knochendrache]]. | ||
** Zusätzlich können eine oder beide Kugeln zufällig in der Luft stecken bleiben und sich überhaupt nicht mehr bewegen, aber sie verursachen trotzdem Schaden an diesem Ort. | ** Zusätzlich können eine oder beide Kugeln zufällig in der Luft stecken bleiben und sich überhaupt nicht mehr bewegen, aber sie verursachen trotzdem Schaden an diesem Ort. | ||
*Bei einem Super-Rüstungsziel direkt neben Ihnen ohne Wände, von denen die Fähigkeit abprallen kann, wird die Fertigkeit mindestens 4 Treffer (2 pro Kugel) ausführen, und die meisten normalen Feinde werden für 5 bis 6 Treffer (3+2 or 3+3), wodurch der Skill Deal durchschnittlich {{formatnum:{{#expr: (1138*4)}}}} bis {{formatnum:{{#expr: (1138*6)}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (366*4)}}}} to {{formatnum:{{#expr: (366*6)}}}}% in PvP) Physischen Schaden. | *Bei einem Super-Rüstungsziel direkt neben Ihnen ohne Wände, von denen die Fähigkeit abprallen kann, wird die Fertigkeit mindestens 4 Treffer (2 pro Kugel) ausführen, und die meisten normalen Feinde werden für 5 bis 6 Treffer (3+2 or 3+3), wodurch der Skill Deal durchschnittlich {{formatnum:{{#expr: (1138*4)}}}} bis {{formatnum:{{#expr: (1138*6)}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (366*4)}}}} to {{formatnum:{{#expr: (366*6)}}}}% in PvP) Physischen Schaden. | ||
**Mit der Eigenschaft '''Schwerer''' wird durchschnittlich {{formatnum:{{#expr: (1138*4)*1.44}}}} bis {{formatnum:{{#expr: (1138*6)*1.44}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (366*4)*1.44}}}} to {{formatnum:{{#expr: (366*6)*1.44}}}}% in PvP) Physischen Schaden. | **Mit der Eigenschaft '''Schwerer''' wird durchschnittlich {{formatnum:{{#expr: (1138*4)*1.44}}}} bis {{formatnum:{{#expr: (1138*6)*1.44}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (366*4)*1.44}}}} to {{formatnum:{{#expr: (366*6)*1.44}}}}% in PvP) Physischen Schaden. | ||
* Wenn ein Feind alle Treffer ausführen sollte (nur konsequent möglich am [[ | * Wenn ein Feind alle Treffer ausführen sollte (nur konsequent möglich am [[Debrian Laboratory/de|Debrian Nasod Carrier]] nur durchgehend möglich, abgesehen von bestimmten, sehr kleinen Dungeonräumen mit wenig Platz für die Fähigkeit, die Fähigkeit aufzuspringen), kann die Fähigkeit maximal aushalten {{formatnum:{{#expr: (1138*12*2)}}}}% physischen Schaden ({{formatnum:{{#expr: (1138*12*2)*1.44}}}}% mit dem '''Schwerer''' Attribut). | ||
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Latest revision as of 11:54, 24 August 2022
[Spezialaktiv: Transzendenz] [Wechsel] [Command Activation Skill] Registriert den Skill bei seiner Verwendung in einem dedizierten Slot. Bleibe nach dem Registrieren des Skills stehen oder gehe + X, um zu aktivieren. Verbraucht alle Sentimental Points Bei Verwendung und gewährt den Buff [Überfließende Stärke!], der den kritischen Schaden um 20% (1% im PvP) pro Punkt erhöht. (Bis zu 10) In beiden Händen eine furchterregende Aura sammeln und wegwerfen. |
Voraussetzungen
Klasse | Level erforderlich | Basis Skill |
---|---|---|
??? | 99 | Super Laby Bomb |
Skill Information
PvE
PvP
Level erforderlich | Kugel (Physisch) | Überfließende Kraft! |
---|---|---|
Kritischer Schaden erhöht (Pro verbrauchter SP) | ||
99 | 366% | 1% |
Skill Attribute
Schnelle Super Laby Bomb | Schwere Super Laby Bomb | ||
---|---|---|---|
Attribut Effekt | Abklingzeit | Attribut Effekt | Abklingzeit |
Der Cooldown sinkt auf 80% | 16.8 Sekunden | 25.2 Sekunden |
Tipps und Details
- Die 2 Kugeln dieser Version verhalten sich wesentlich anders als die einen Kugeln vom Original:
- Sie springen vom Gelände ab, anstatt sie zu durchqueren, einschließlich der Wände. Dadurch wird die Fähigkeit besonders in kleinen Räumen wirksam, in denen sie auf frühere Ziele zurückspringen können.
- Wenn möglich, werden sie Feinde mit sich ziehen. Humanoide Ziele, einschließlich anderer Spieler, können so schnell befördert werden, dass sie die meisten Treffer der ersten Kugel erzielen.
- Die zweite Kugel bewegt sich schneller als die erste und macht aus diesem Grund normalerweise weniger Treffer auf Gegner in der Nähe. Es hält jedoch auch länger an und verlangsamt sich gegen Ende seiner Dauer, was den Unterschied ausgleichen kann.
- Die erste Kugel kann manchmal zwischen Terrain stecken bleiben, besonders bei "Wand" -Bossen wie Dunkles Portal oder Knochendrache.
- Zusätzlich können eine oder beide Kugeln zufällig in der Luft stecken bleiben und sich überhaupt nicht mehr bewegen, aber sie verursachen trotzdem Schaden an diesem Ort.
- Bei einem Super-Rüstungsziel direkt neben Ihnen ohne Wände, von denen die Fähigkeit abprallen kann, wird die Fertigkeit mindestens 4 Treffer (2 pro Kugel) ausführen, und die meisten normalen Feinde werden für 5 bis 6 Treffer (3+2 or 3+3), wodurch der Skill Deal durchschnittlich 4,552 bis 6,828% (1,464 to 2,196% in PvP) Physischen Schaden.
- Mit der Eigenschaft Schwerer wird durchschnittlich 6,554.88 bis 9,832.32% (2,108.16 to 3,162.24% in PvP) Physischen Schaden.
- Wenn ein Feind alle Treffer ausführen sollte (nur konsequent möglich am Debrian Nasod Carrier nur durchgehend möglich, abgesehen von bestimmten, sehr kleinen Dungeonräumen mit wenig Platz für die Fähigkeit, die Fähigkeit aufzuspringen), kann die Fähigkeit maximal aushalten 27,312% physischen Schaden (39,329.28% mit dem Schwerer Attribut).
Updates
- 12/13/2018 KR
- MP-Gewinn pro Treffer reduziert
- Schaden reduziert
Alternative Namen
Server | Name | Übersetzung |
---|---|---|
Südkorea | 라비옥 | Super Laby Bomb |
[[|Eternity Winner/de]]-Skills | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Force Active Force Passive Force Active Force Passive |