Super Laby Bomb/ModA/de: Difference between revisions

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== Voraussetzungen ==
== Voraussetzungen ==
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{{ADSquareSkill}}
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|- class="charlight-Laby"
! Klasse          !! Level erforderlich !! Basis Skill
! Klasse          !! Level erforderlich !! Basis Skill
|-
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== Skill Information ==
== Skill Information ==
=== {{PvE}} ===
=== {{PvE}} ===
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|- class="charlight-Laby"
! rowspan=2 | Level Required !! rowspan=2 | Kugel (Physisch) !! rowspan=2 | Max. Treffer pro Kugel !! rowspan=2 | Kugel-Zähler !! colspan=2 | Überfließende Kraft! !! colspan=3 | Befehlsaktivierungsfähigkeit !! rowspan=2 | MP-Kosten !! rowspan=2 | Abklingzeit
! rowspan=2 | Level Required !! rowspan=2 | Kugel (Physisch) !! rowspan=2 | Max. Treffer pro Kugel !! rowspan=2 | Kugel-Zähler !! colspan=2 | Überfließende Kraft! !! colspan=3 | Befehlsaktivierungsfähigkeit !! rowspan=2 | MP-Kosten !! rowspan=2 | Abklingzeit
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! CKritische Schadenserhöhung <br> (pro verbrauchter SP) !! Dauer !! Aktivierungsbefehl !! Nutzungszähler !! Dauer
! CKritische Schadenserhöhung <br> (pro verbrauchter SP) !! Dauer !! Aktivierungsbefehl !! Nutzungszähler !! Dauer
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=== {{PvP}} ===
=== {{PvP}} ===
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! rowspan=2 | Level erforderlich !! rowspan=2 | Kugel (Physisch) !! Überfließende Kraft!
! rowspan=2 | Level erforderlich !! rowspan=2 | Kugel (Physisch) !! Überfließende Kraft!
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! Kritischer Schaden erhöht <br>(Pro verbrauchter SP)
! Kritischer Schaden erhöht <br>(Pro verbrauchter SP)
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== [[Skill Traits/de|Skill Attribute]] ==
== [[Skill Traits/de|Skill Attribute]] ==
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! colspan=2 | Schnelle Super Laby Bomb !! colspan=2 | Schwere Super Laby Bomb
! colspan=2 | Schnelle Super Laby Bomb !! colspan=2 | Schwere Super Laby Bomb
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|- class="charlight-Laby"
! Attribut Effekt !! Abklingzeit !! Attribut Effekt !! Abklingzeit
! Attribut Effekt !! Abklingzeit !! Attribut Effekt !! Abklingzeit
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** Wenn möglich, werden sie Feinde mit sich ziehen. Humanoide Ziele, einschließlich anderer Spieler, können so schnell befördert werden, dass sie die meisten Treffer der ersten Kugel erzielen.
** Wenn möglich, werden sie Feinde mit sich ziehen. Humanoide Ziele, einschließlich anderer Spieler, können so schnell befördert werden, dass sie die meisten Treffer der ersten Kugel erzielen.
* Die zweite Kugel bewegt sich schneller als die erste und macht aus diesem Grund normalerweise weniger Treffer auf Gegner in der Nähe. Es hält jedoch auch länger an und verlangsamt sich gegen Ende seiner Dauer, was den Unterschied ausgleichen kann.
* Die zweite Kugel bewegt sich schneller als die erste und macht aus diesem Grund normalerweise weniger Treffer auf Gegner in der Nähe. Es hält jedoch auch länger an und verlangsamt sich gegen Ende seiner Dauer, was den Unterschied ausgleichen kann.
* Die erste Kugel kann manchmal zwischen Terrain stecken bleiben, besonders bei "Wand" -Bossen wie [[Gates of Darkness/Season 4|Dunkles Portal]] oder [[3-X/de|Knochendrache]].
* Die erste Kugel kann manchmal zwischen Terrain stecken bleiben, besonders bei "Wand" -Bossen wie [[Gate of Darkness/Season 4|Dunkles Portal]] oder [[Dragon Nest: Abyss/de|Knochendrache]].
** Zusätzlich können eine oder beide Kugeln zufällig in der Luft stecken bleiben und sich überhaupt nicht mehr bewegen, aber sie verursachen trotzdem Schaden an diesem Ort.
** Zusätzlich können eine oder beide Kugeln zufällig in der Luft stecken bleiben und sich überhaupt nicht mehr bewegen, aber sie verursachen trotzdem Schaden an diesem Ort.
*Bei einem Super-Rüstungsziel direkt neben Ihnen ohne Wände, von denen die Fähigkeit abprallen kann, wird die Fertigkeit mindestens 4 Treffer (2 pro Kugel) ausführen, und die meisten normalen Feinde werden für 5 bis 6 Treffer (3+2 or 3+3), wodurch der Skill Deal durchschnittlich {{formatnum:{{#expr: (1138*4)}}}} bis {{formatnum:{{#expr: (1138*6)}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (366*4)}}}} to {{formatnum:{{#expr: (366*6)}}}}% in PvP) Physischen Schaden.
*Bei einem Super-Rüstungsziel direkt neben Ihnen ohne Wände, von denen die Fähigkeit abprallen kann, wird die Fertigkeit mindestens 4 Treffer (2 pro Kugel) ausführen, und die meisten normalen Feinde werden für 5 bis 6 Treffer (3+2 or 3+3), wodurch der Skill Deal durchschnittlich {{formatnum:{{#expr: (1138*4)}}}} bis {{formatnum:{{#expr: (1138*6)}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (366*4)}}}} to {{formatnum:{{#expr: (366*6)}}}}% in PvP) Physischen Schaden.
**Mit der Eigenschaft '''Schwerer''' wird durchschnittlich {{formatnum:{{#expr: (1138*4)*1.44}}}} bis {{formatnum:{{#expr: (1138*6)*1.44}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (366*4)*1.44}}}} to {{formatnum:{{#expr: (366*6)*1.44}}}}% in PvP) Physischen Schaden.
**Mit der Eigenschaft '''Schwerer''' wird durchschnittlich {{formatnum:{{#expr: (1138*4)*1.44}}}} bis {{formatnum:{{#expr: (1138*6)*1.44}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (366*4)*1.44}}}} to {{formatnum:{{#expr: (366*6)*1.44}}}}% in PvP) Physischen Schaden.
* Wenn ein Feind alle Treffer ausführen sollte (nur konsequent möglich am [[11-4/de|Debrian Nasod Carrier]] nur durchgehend möglich, abgesehen von bestimmten, sehr kleinen Dungeonräumen mit wenig Platz für die Fähigkeit, die Fähigkeit aufzuspringen), kann die Fähigkeit maximal aushalten {{formatnum:{{#expr: (1138*12*2)}}}}% physischen Schaden ({{formatnum:{{#expr: (1138*12*2)*1.44}}}}% mit dem '''Schwerer''' Attribut).
* Wenn ein Feind alle Treffer ausführen sollte (nur konsequent möglich am [[Debrian Laboratory/de|Debrian Nasod Carrier]] nur durchgehend möglich, abgesehen von bestimmten, sehr kleinen Dungeonräumen mit wenig Platz für die Fähigkeit, die Fähigkeit aufzuspringen), kann die Fähigkeit maximal aushalten {{formatnum:{{#expr: (1138*12*2)}}}}% physischen Schaden ({{formatnum:{{#expr: (1138*12*2)*1.44}}}}% mit dem '''Schwerer''' Attribut).
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== Alternative Namen ==
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