Atomic Shield/de: Difference between revisions

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__NOTOC__
{{DISPLAYTITLE:Atomschild}}
{{Languages|Atomschild}}
__NOTOC__{{Languages|Atomic Shield}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|Qj7E_Jfrrxo|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|iypK_EyKX30|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
|-
|-
| [[Image:SI_Atomicshield.PNG]]
| [[File:SI_Atomicshield.PNG]]
| '''[Specialakitve]''' Eve erzeugt eine Energiesphäre, die dir und deinen Freunden 60% Schadensresistenz gewährt, während deine Gegner schadensanfälliger werden.
| {{SkillTypeDE|SA}} Eve erzeugt eine Energiesphäre, die ihr und der Gruppe 60% Schadensresistenz gewährt, während sich im Schild befindende Gegner schadensanfälliger werden.
|}
|}
<br>
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== Requirements ==
== Voraussetzungen ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve"
|- style="background:#FF93AE;"
! Klasse            !! Meister Level !! Benötigtes Level !! SP kosten pro Level !! Alternative
|-
|-
| [[Nasodnemesis]] || Lv. 20 || 50            || 4                || [[Encouraging Aura]]
! Klasse            !! Meisterlevel !! Benötigtes Level !! SP kosten pro Level !! Alternative Wahl
|-
| [[Code: Nemesis/de|Nasodnemesis]] || Lv. 20 || 50            || 4                || [[Divine Aura/de|Aura-Experte]]
|}
|}
<br>
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== Skill Information ==
== Skill Information ==
<tabber>
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve"
|-|
DE=
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#FF93AE;"
! Skill Level !! Benötigtes Level !! HP !! Schadens<br>erhöhung !! Schadens<br>reduktion !! Reichweite !! Dauer !! MP kosten !! Cooldown
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 50 || 45% || 5% || rowspan="12" | 60% || 400 || 8 Seconds || rowspan="12" | 100 MP || rowspan="12" | 20 Sekunden
|-
| align="left" | 2 || 51% || 10% || 450 || 10 Sekunden
|-
| align="left" | 3 || 53 || 57% || 15% || 500 || 13 Sekunden
|-
| align="left" | 4 || 57 || 63% || 20% || 550 || 15 Sekunden
|-
| align="left" | 5 || 61 || 69% || 25% || 600 || 18 Sekunden
|-
| align="left" | 6 || 65 || 75% || 30% || 650 || 20 Sekunden
|-
|-
| align="left" | 7 || 69 || 81% || 35% || 700 || 23 Sekunden
|-
| align="left" | 8 || 73 || 87% || 40% || 750 || 25 Sekunden
|-
| align="left" | 9 || rowspan="4" | -* || 93% || 45% || 800 || 28 Sekunden
|-
| align="left" | 10 || 99% || 50% || 850 || 30 Sekunden
|-
| align="left" | 11 || 105% || 55% || 900 || 8 Sekunden
|-
| align="left" | 12 || 111% || 60% || 950 || 10 Sekunden
{{!}}}
<nowiki>*</nowiki>Please note that you can only achieve these levels through equipments, accessories and titles.
|-|
KR=
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#FF93AE;"
! Skill Level !! Benötigtes Level !! HP !! Schadens<br>erhöhung !! Schadens<br>Reduktion !! Reichweite !! Dauer !! MP Kosten !! Cooldown
! Skill Level !! Benötigtes Level !! HP !! Schadens<br>erhöhung !! Schadens<br>Reduktion !! Reichweite !! Dauer !! MP Kosten !! Cooldown
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 50 || 80% || 15% || rowspan="12" | 60% || 400 || 10 Seconds || rowspan="12" | 100 MP || rowspan="12" | 20 Seconds
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 50 || 80% || 15% || rowspan="12" | 60% || 400 || 10 Seconds || rowspan="12" | 100 MP || rowspan="12" | 20 Sekunden
|-
|-
| align="left" | 2 || 83.6% || 16% || 450 || 10.5 Sekunden
| align="left" | 2 || 83.6% || 16% || 450 || 10.5 Sekunden
Line 80: Line 46:
|-
|-
| align="left" | 12 || 119.6% || 26.1% || 950 || 15.5 Sekunden
| align="left" | 12 || 119.6% || 26.1% || 950 || 15.5 Sekunden
{{!}}}
|}
<nowiki>*</nowiki>Please note that you can only achieve these levels through equipments, accessories and titles.
<nowiki>*</nowiki> - Bitte beachte, dass diese Skilllevel nur mithilfe von Ausrüstung, Accessoires und Titeln erhaltbar sind.
</tabber>
 
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== Tips and Details ==
== Tipps und Details ==
*Es kann maximal ein Schild gleichzeitig aktiv sein.
*Es kann maximal ein Schild gleichzeitig aktiv sein. Dies gilt pro Spieler, nicht pro Gruppe. (d.h. mehrere Nasodnemesis können in einem Raum oder Feld auch jeweils ein Schild casten)
*Das Schild hat eine bestimmte %-Zahl der Maximalen HP und wird zerstört wenn diese auf 0 fallen.
*Das Schild hat eine bestimmte %-Zahl der maximalen HP und wird zerstört wenn diese auf 0 fallen oder die Skilldauer abläuft.
*Das Schild schützt nur vor Projektilen die bei Berührung explodieren oder keine Gegner durchdringen ( z.B. Gezielter Pfeil).
*Das Schild schützt nur vor Projektilen die bei Berührung explodieren oder keine Gegner durchdringen ( z.B. Gezielter Pfeil).
**Wenn Avalanche Eishagel einsetzt sollte man das Schild ganz recht oder Links platzieren, so dass die Geschosse der anderen SeiTe das Schild nicht erreichen könne. Allerdings sollte man seine MP nicht verschwenden und besser denn Eiszapfen ausweichen.  
**Wenn Avalanche Eishagel einsetzt sollte man das Schild ganz rechts oder links platzieren, sodass die Geschosse der anderen Seite das Schild nicht erreichen können. Allerdings sollte man seine MP nicht verschwenden und besser den Eiszapfen ausweichen.  
*Der Effekt wird wie ein Treffer gezählt.
*Der Effekt wird wie ein Treffer gezählt.
**Kann den 5-Teile-Effekt vom Machinenset aktivieren..
**Kann den 5-Stück-Effekt vom Maschinenset aktivieren.
**Man kann dem Schild-"schlägen" auch ausweichen.
**Man kann dem Schild-"schlag" auch ausweichen.
**Kann Verbündete vom Bannkreis befreien.
**Kann Verbündete vom Bannkreis befreien.
*Das Schild wird wie ein Gegner/Verbündeter und wird z.B. Von "Tödliche Verfolger" anvisiert oder "Scharfschützen Syndrom" gebufft.
*Das Schild wird als ein Gegner/Verbündeter gezählt und z.B. vom [[Dread_Chase/de|Tödlichen Verfolger]] anvisiert oder vom [[Sharpshooter_Syndrome/de|Scharfschützen Syndrom]] gebufft.
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*2012 KR
*2012 KR
**HP und Schadensreduktion wurden erhöht.
**HP und Schadensreduktion wurden erhöht.
*12/13/2012 KR[[Image:ShieldDebuff.png|right|thumb|Debuff Icon]]
*12/13/2012 KR[[File:ShieldDebuff.png|right|thumb|Debuff Icon]]
**Debuuff wurde hinzugefügt.
**Debuff wurde hinzugefügt.
**Kann nicht eingesetzt werden, wenn keine MOB oder Projektil im Gebiet ist.
**Kann nicht eingesetzt werden, wenn keine Gegner oder Projektile im Gebiet sind.
*11/07/2013 KR
*11/07/2013 KR
**Schadenserhöhung verringert.
**Schadenserhöhung verringert.
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<tabber>
{{SkillNav - Code: Nemesis/de}}
DE=
 
{{CNSkills}}
|-|
KR=
{{CNKRSkills}}
</tabber>


[[Category:Code Nemesis Skills]]
[[Category:Code Nemesis Skills]]