Freiturnier/zh-hans: Difference between revisions
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澄的弹药系统是他最显著和最有趣的能力。他的许多行动都是基于弹药的。像[[Lunatic Blow/zh-hans|月夜挥击]]会消耗澄所有的弹药,而[[Aiming Shot/zh-hans|瞄准射击]]之类的技能则需要消耗1枚弹药。澄的许多X攻击也需要弹药。 | 澄的弹药系统是他最显著和最有趣的能力。他的许多行动都是基于弹药的。像[[Lunatic Blow/zh-hans|月夜挥击]]会消耗澄所有的弹药,而[[Aiming Shot/zh-hans|瞄准射击]]之类的技能则需要消耗1枚弹药。澄的许多X攻击也需要弹药。 | ||
当澄站立不动时,每隔一段时间他就会装载一发弹药。这个装填会受到动作速度的影响。同样你也可以通过连段(如:{{CZ}}{{CZ}}{{CDZ}}{{CZ}})或者技能(如:[[Reload Cannon/zh-hans|装填]])来增加弹药。学习[[Reload Mastery/zh-hans|装填强化]]和[[Remodel Magazine/zh-hans|弹夹改造]]后,有概率额外进行装填。 | |||
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当狂暴模式被激活时,澄将会激活他的守护石,全身被圣衣所覆盖(会强制遮挡原本的时装和饰品,变为当前职业的职业套装)。狂暴模式下将会获得如下增益: | 当狂暴模式被激活时,澄将会激活他的守护石,全身被圣衣所覆盖(会强制遮挡原本的时装和饰品,变为当前职业的职业套装)。狂暴模式下将会获得如下增益: | ||
*原本[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒模式]]增加的20%攻击。 | *原本[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒模式]]增加的20%攻击。 | ||
*澄将获得无限的弹药供应直到觉醒结束。(但[[Tactical Trooper/zh-hans|圣殿禁卫军]]的[[Mobile Shelling/zh-hans| | *澄将获得无限的弹药供应直到觉醒结束。(但[[Tactical Trooper/zh-hans|圣殿禁卫军]]的[[Mobile Shelling/zh-hans|移动炮击]]需要的红色弹药不享受此效果) | ||
*[[Deadly Chaser/zh-hans|致命追击者]]学习[[Intense Showtime/zh-hans|狂暴时刻]]后还可以增加他的动作速度同时减少技能的冷却时间和MP消耗。 | *[[Deadly Chaser/zh-hans|致命追击者]]学习[[Intense Showtime/zh-hans|狂暴时刻]]后还可以增加他的动作速度同时减少技能的冷却时间和MP消耗。 | ||
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=== 技能弹药增减列表 === | |||
{| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;" | |||
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| width="25%" valign="top" | | |||
'''[[Chung/zh-hans|护卫]]/<br>基本技能''' | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | |||
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}}" | |||
! 技能 !! 弹药消耗/恢复 | |||
|- | |||
| [[File:Scare_Chase.png|link=Scare Chase/zh-hans|加农追击炮]] | |||
| +1<br>-1 | |||
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| [[File:Reload.png|link=Reload/zh-hans|装填]] | |||
| +1 | |||
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| [[File:Reload.png|link=Reload/zh-hans|[真]装填]] | |||
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| [[File:SiegeShelling.png|link=Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]] | |||
| +1<br>-0~7 | |||
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| [[File:Lunatic_Blow.png|link=Lunatic Blow/zh-hans|月夜挥击]] | |||
| -3~6 | |||
|- | |||
| [[File:Aiming_Shot.png|link=Aiming Shot/zh-hans|瞄准射击]] | |||
| -1 | |||
|} | |||
| width="25%" valign="top" | | |||
'''[[Fury Guardian/zh-hans|雷霆战将]]/<br>[[Iron Paladin/zh-hans|钢铁圣骑士]]''' | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | |||
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}}" | |||
! 技能 !! 弹药消耗/恢复 | |||
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| [[File:SI_SUDDENBURSTER1.png|link=Sudden Burster/zh-hans|突发爆裂]] | |||
| -1 | |||
|- | |||
| [[File:SI_LUNATICFURY.png|link=Lunatic Fury/zh-hans|狂怒]] | |||
| -3~6 | |||
|- | |||
| [[File:Artillery_Nova.png|link=Artillery Nova/zh-hans|火炮新星]] | |||
| -1 | |||
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| [[File:LD_-_Earthquake.png|link=Land Demolisher - Earthquake/zh-hans|大地毁灭者 - 地震]] | |||
| -3 | |||
|- | |||
| [[File:SI_GUARD.png|link=Guard/zh-hans|防御姿态]] | |||
| -0~1 | |||
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| [[File:IPTrans1.png|link=Crack Crusher/zh-hans|大地粉碎]] | |||
| -1 | |||
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| width="25%" valign="top" | | |||
'''[[Shooting Guardian/zh-hans|银翼护卫]]/<br>[[Deadly Chaser/zh-hans|致命追击者]]''' | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | |||
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}}" | |||
! 技能 !! 弹药消耗/恢复 | |||
|- | |||
| [[File:SI_DUALBUSTER.png|link=Dual Buster/zh-hans|双重射击]] | |||
| +1 | |||
|- | |||
| [[File:DeadlyShot.png|link=Deadly Shot/zh-hans|致命射击]] | |||
| -1 | |||
|- | |||
| [[File:AS_Quantum_Ballista.png|link=Artillery Strike - Quantum Ballista/zh-hans|火炮攻击 - 量子炮]] | |||
| -6 | |||
|- | |||
| [[File:SI_SHOOTINGSTAR.png|link=Shooting Star/zh-hans|流星炮击]] | |||
| -3 | |||
|- | |||
| [[File:SI_RUMBLESHOT.png|link=Rumble Shot/zh-hans|轰鸣爆破]] | |||
| -1 | |||
|- | |||
| [[File:SI_HEAVYRAILGUN.png|link=Heavy Railgun/zh-hans|重型磁轨炮]] | |||
| -1 | |||
|- | |||
| [[File:SI_COMETCRASHER.png|link=Comet Crasher/zh-hans|彗星终结]] | |||
| -3~6 | |||
|- | |||
| [[File:Rapid_Cannon.png|link=Rapid Cannon/zh-hans|加农激射]] | |||
| -3~6 | |||
|- | |||
| [[File:Rapid_Cannon.png|link=|Rapid Cannon - Sub Magazine/zh-hans|加农激射 - 辅助弹]] | |||
| -3~8 | |||
|- | |||
| [[File:DCTrans3.png|link=Exciting Crash/zh-hans|唤醒休眠]] | |||
| -1 | |||
|} | |||
| valign="top" | | |||
'''[[Shelling Guardian/zh-hans|炮击护卫]]/<br>[[Tactical Trooper/zh-hans|圣殿禁卫军]]''' | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | |||
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}}" | |||
! 技能 !! 弹药消耗/恢复 | |||
|- | |||
| [[File:DreadChase.png|link=Dread Chase/zh-hans|恐惧追击]] | |||
| -3~5 | |||
|- | |||
| [[File:IDetonation.png|link=Impact Detonation/zh-hans|超强乱射加农炮]] | |||
| -3~6 | |||
|- | |||
| [[File:Magnum_Shot.png|link=Magnum Shot/zh-hans|马格南炮击]] | |||
| -3 | |||
|- | |||
| [[File:Magnum_Shot.png|link=Magnum Shot/zh-hans|[真]马格南炮击]] | |||
| -2 | |||
|- | |||
| [[File:ChaosCannon.png|link=Chaos Cannon/zh-hans|浑沌炮击]] | |||
| -1~5 | |||
|- | |||
| [[File:CarpetBombing.png|link=Carpet Bombing/zh-hans|地毯式轰炸]] | |||
| -0~6 | |||
|- | |||
| [[File:TactField.png|link=Tactical Field/zh-hans|机动领域]] | |||
| +6 | |||
|- | |||
| [[File:SI_ASTRIKE.png|link=Artillery Strike - Missile Shower/zh-hans|火炮攻击 - 导弹轰炸]] | |||
| -6 | |||
|- | |||
| [[File:Cannon_Strike.png|link=Cannon Strike/zh-hans|火炮冲击]] | |||
| +6<br>+6(红色弹药) | |||
|- | |||
| [[File:TTTrans1.png|link=Cannon Prison/zh-hans|加农牢狱]] | |||
| -1 | |||
|- | |||
| [[File:TTTrans2.png|link=Fatal Cannon/zh-hans|致命火炮]] | |||
| -1(红色弹药) | |||
|} | |||
|} | |||
<br> | |||
=== 连段弹药增减列表 === | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung" | |||
|- | |||
! width="25%" colspan=2 | [[Chung/zh-hans|护卫]] !! width="25%" colspan=2 | [[Fury Guardian/zh-hans|雷霆战将]]/[[Iron Paladin/zh-hans|钢铁圣骑士]] !! width="25%" colspan=2 | [[Shooting Guardian/zh-hans|银翼护卫]]/[[Deadly Chaser/zh-hans|致命追击者]] !! width="25%" colspan=2 | [[Shelling Guardian/zh-hans|炮击护卫]]/[[Tactical Trooper/zh-hans|圣殿禁卫军]] | |||
|- | |||
| {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}({{CX}}) || -1~6 || {{CU}}{{CD}}{{CZ}}({{CZ}}) || -1 || {{CX}}{{CZ}}({{CZ}}) || -1 || {{CX}} || +1 | |||
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| {{CZ}}{{CZ}}({{CDZ}}) || +1 || || || {{CDRU}}{{CZ}}({{CX}}) || -1~7 || {{CX}}({{CX}}) || -1 | |||
|- | |||
| {{CX}}({{CX}}) || +1 || || || {{CDR}}{{CX}}{{CX}}({{CX}}) || -1 || {{CDR}}{{CZ}}({{CZ}}) || +1 | |||
|- | |||
| {{CX}}{{CX}}({{CX}}) || -1 || || || {{CZ}}{{CZ}}{{CX}}{{CX}}({{CX}}) || -1 || {{CDR}}{{CZ}}{{CZ}}({{CX}}) || -1 | |||
|- | |||
| {{CX}}{{CX}}{{CZ}}({{CX}}) || -1~6 || || || || || {{CZ}}{{CZ}}{{CX}}({{CX}}) || +1 | |||
|- | |||
| {{CDR}}({{CX}}) || -1 || || || || || {{CDR}}{{CX}}({{CX}}) || +1<br>-1 | |||
|- | |||
| {{CDRU}}({{CX}}) || -1 || || || || || {{CDRU}}{{CX}}({{CX}}) || -1 | |||
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| 重装铠甲 {{CX}} || -1 || || || || || || | |||
|- | |||
| 倒地 {{CX}} || -1 || || || || || || | |||
|} | |||
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== 重装铠甲 == | == 重装铠甲 == | ||
澄的部分攻击带有一个蓝色的轮廓的重装铠甲(如 {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} 的第三次攻击、 {{CX}}{{CX}}{{CX}} 的后两次攻击),这看上去和霸体有些类似,因此被称作“蓝霸”。如果澄在蓝霸时被击中,他将减少67%的所受伤害并可以反击,直到你进行了反击、在这段时间内受到了6次或者更高次数的攻击,或者受到了会导致[[Status Effects/zh-hans| | 澄的部分攻击带有一个蓝色的轮廓的重装铠甲(如 {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} 的第三次攻击、 {{CX}}{{CX}}{{CX}} 的后两次攻击),这看上去和霸体有些类似,因此被称作“蓝霸”。如果澄在蓝霸时被击中,他将减少67%的所受伤害并可以反击,直到你进行了反击、在这段时间内受到了6次或者更高次数的攻击,或者受到了会导致[[Status Effects/zh-hans|眩晕/扁平]]的攻击时,蓝霸就会解除。 | ||
你可以通过如下方式进行反击: | 你可以通过如下方式进行反击: | ||
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*在'''重装铠甲'''状态下,澄有大约1秒的反击时间,倘若在1秒内再次受到攻击,则会重置反击时间。部分技能可以强化'''重装铠甲'''。 | *在'''重装铠甲'''状态下,澄有大约1秒的反击时间,倘若在1秒内再次受到攻击,则会重置反击时间。部分技能可以强化'''重装铠甲'''。 | ||
**[[Veteran Technique/zh-hans|老手的技术]]能够提高蓝霸减伤,并且{{CX}}反击有几率不击倒。 | **[[Veteran Technique/zh-hans|老手的技术]]能够提高蓝霸减伤,并且{{CX}}反击有几率不击倒。 | ||
**[[Cannoneer's Perseverance/zh-hans|炮击者姿态]]可以将{{CX}} | **[[Cannoneer's Perseverance/zh-hans|炮击者姿态]]可以将{{CX}}反击改为装填并震飞周围敌人,然后进入[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]。 | ||
*'''重装铠甲'''无法抵抗[[ | *'''重装铠甲'''无法抵抗[[Attributing Equipment/zh-hans|武器风属性]]的穿透效果。 | ||
*无硬直的攻击不会触发'''重装铠甲'''。 | *无硬直的攻击不会触发'''重装铠甲'''。 | ||
*'''重装铠甲'''不会被霸体覆盖,就算在霸体内也能触发'''重装铠甲'''。 | *'''重装铠甲'''不会被霸体覆盖,就算在霸体内也能触发'''重装铠甲'''。 | ||
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== 滚动反击 == | == 滚动反击 == | ||
当澄被击倒的时候,如果你至少有一个弹药,按 {{CX}} 键可以朝着地面发射炮弹,将周围敌人炸飞并利用冲力向后起身。当没有弹药时,会使用 {{CZ}} 反击。 | |||
这个攻击会造成430%的魔法伤害,并且受到[[Veteran Technique/zh-hans|老手的技术]]的增益。 | |||
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*奇怪的是,[[Chung/zh-hans|澄]]连段中是'''重装铠甲'''可以抵抗背后的攻击,但[[Fury Guardian/zh-hans|雷霆战将]][[Guard/zh-hans|防御姿态]]的'''重装铠甲'''却不行。 | *奇怪的是,[[Chung/zh-hans|澄]]连段中是'''重装铠甲'''可以抵抗背后的攻击,但[[Fury Guardian/zh-hans|雷霆战将]][[Guard/zh-hans|防御姿态]]的'''重装铠甲'''却不行。 | ||
*[[Chung/zh-hans|澄]]的下落速度比其他角色要快,这使得用挑空连段攻击澄会有些吃力,这可能是因为他的武器和装甲的缘故。 | *[[Chung/zh-hans|澄]]的下落速度比其他角色要快,这使得用挑空连段攻击澄会有些吃力,这可能是因为他的武器和装甲的缘故。 | ||
* | *在装填动画完成后立刻按下左右方向键,可以减少下次装填的间隔时间。 | ||
*在'''重装铠甲'''防御下使用特殊活性技能时,尽管技能效果会被取消,MP如常消耗,冷却时间正常计算,依旧会造成卡屏效果。使用觉醒一样可以获得这种效果,使得[[Chung/zh-hans|澄]]能够逃脱连段或者展开连段。 | *在'''重装铠甲'''防御下使用特殊活性技能时,尽管技能效果会被取消,MP如常消耗,冷却时间正常计算,依旧会造成卡屏效果。使用觉醒一样可以获得这种效果,使得[[Chung/zh-hans|澄]]能够逃脱连段或者展开连段。 | ||
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Latest revision as of 13:05, 29 August 2022
艾尔之光里的每个角色都有和其他角色的不同特点。
弹药系统
弹药
澄的弹药系统是他最显著和最有趣的能力。他的许多行动都是基于弹药的。像月夜挥击会消耗澄所有的弹药,而瞄准射击之类的技能则需要消耗1枚弹药。澄的许多X攻击也需要弹药。
当澄站立不动时,每隔一段时间他就会装载一发弹药。这个装填会受到动作速度的影响。同样你也可以通过连段(如:)或者技能(如:装填)来增加弹药。学习装填强化和弹夹改造后,有概率额外进行装填。
狂暴模式
澄的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家狂暴模式已经准备就绪。
当狂暴模式被激活时,澄将会激活他的守护石,全身被圣衣所覆盖(会强制遮挡原本的时装和饰品,变为当前职业的职业套装)。狂暴模式下将会获得如下增益:
- 原本觉醒模式增加的20%攻击。
- 澄将获得无限的弹药供应直到觉醒结束。(但圣殿禁卫军的移动炮击需要的红色弹药不享受此效果)
- 致命追击者学习狂暴时刻后还可以增加他的动作速度同时减少技能的冷却时间和MP消耗。
技能弹药增减列表
护卫/
|
|
|
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连段弹药增减列表
护卫 | 雷霆战将/钢铁圣骑士 | 银翼护卫/致命追击者 | 炮击护卫/圣殿禁卫军 | ||||
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() | -1~6 | () | -1 | () | -1 | +1 | |
() | +1 | () | -1~7 | () | -1 | ||
() | +1 | () | -1 | () | +1 | ||
() | -1 | () | -1 | () | -1 | ||
() | -1~6 | () | +1 | ||||
() | -1 | () | +1 -1 | ||||
() | -1 | () | -1 | ||||
重装铠甲 | -1 | ||||||
倒地 | -1 |
重装铠甲
澄的部分攻击带有一个蓝色的轮廓的重装铠甲(如 的第三次攻击、 的后两次攻击),这看上去和霸体有些类似,因此被称作“蓝霸”。如果澄在蓝霸时被击中,他将减少67%的所受伤害并可以反击,直到你进行了反击、在这段时间内受到了6次或者更高次数的攻击,或者受到了会导致眩晕/扁平的攻击时,蓝霸就会解除。
你可以通过如下方式进行反击:
- 在蓝霸中按 ,澄将会动大炮对周围敌人造成132%的物理伤害并将他们击倒,进行冲刺可以取消这个攻击。
- 在蓝霸中按 ,澄将会进入短暂的无敌状态,消耗一枚弹药对周围发动炮击,对敌人造成297%的两段魔法伤害(副本伤害修正 = 1.45)并将他们击飞。对于非常接近的敌人,X反击会造成两次伤害判定。如果澄没有弹药,那么X反击将会被Z反击所代替。
- 在重装铠甲状态下,澄有大约1秒的反击时间,倘若在1秒内再次受到攻击,则会重置反击时间。部分技能可以强化重装铠甲。
- 重装铠甲无法抵抗武器风属性的穿透效果。
- 无硬直的攻击不会触发重装铠甲。
- 重装铠甲不会被霸体覆盖,就算在霸体内也能触发重装铠甲。
滚动反击
当澄被击倒的时候,如果你至少有一个弹药,按 键可以朝着地面发射炮弹,将周围敌人炸飞并利用冲力向后起身。当没有弹药时,会使用 反击。
这个攻击会造成430%的魔法伤害,并且受到老手的技术的增益。
细节与贴士
- 奇怪的是,澄连段中是重装铠甲可以抵抗背后的攻击,但雷霆战将防御姿态的重装铠甲却不行。
- 澄的下落速度比其他角色要快,这使得用挑空连段攻击澄会有些吃力,这可能是因为他的武器和装甲的缘故。
- 在装填动画完成后立刻按下左右方向键,可以减少下次装填的间隔时间。
- 在重装铠甲防御下使用特殊活性技能时,尽管技能效果会被取消,MP如常消耗,冷却时间正常计算,依旧会造成卡屏效果。使用觉醒一样可以获得这种效果,使得澄能够逃脱连段或者展开连段。
花絮
更新
- 2016年10月13日 韩服
- 对战开场时不再拥有2格炮弹。
角色系统 |
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指南 |
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{{ 背景故事
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