Heavy Press/fr: Difference between revisions

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__NOTOC__
__NOTOC__{{Languages|Heavy Press}}
{{Languages|Heavy Press}}
{{DISPLAYTITLE:Marteau-vapeur}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|bjTt9mv7Flg|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|bjTt9mv7Flg|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
|-
|-
| [[Image:HeavyPress.png]]
| [[File:HeavyPress.png]]
| '''[Special Actif]<br>''' Aisha concentre sa mana à la pointe de sa baguette et frappes de toutes ses forces. La dernière attaque provoque des dégâts de zone. (Ne fera plus tomber après le patch du 27/06/2013 - KR)
| '''[Spéciale Active]''' Tu concentres du mana dans la pointe de ta baguette et frappes brutalement. La dernière attaque provoque plus de dégâts et étourdit l'adversaire.
|}
|}
<br>
<br>


== Requis  ==
== Requis  ==
<tabber>
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Aisha"
FR=
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse;"
|-
|-
|style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#EE82EE"| <center>'''Classe'''</center>
! Classe               !! Maîtrise !! Niveau requis !! Coût en PC par niveau !! Alternative   
|style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#EE82EE"| <center>'''Maîtrise'''</center>
|style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#EE82EE"| <center>'''PC Requis'''</center>
|-
|-
| [[Battle Magician/fr|Mage de Bataille]]
| [[Dimension Witch/fr|Sorcière dimensionnelle]] || Niv. 20 || 45            || 4                || [[Impact Hammer/fr|Bélier]]  
| <center>Niv. 5</center>
| <center>40 PC</center>
|-|
KR=
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#EE82EE"
! Classe!! Maîtrise !! Niv. Requis !! Coût en PC par Niv. !! Alternative   
|-
| [[Dimension Witch/fr|Sorcière Dimensionnelle]] || Niv. 20 || 45            || 4                || [[Impact Hammer/fr|Bélier]]  
|}
|}
</tabber>
<br>
<br>


== Informations ==
==Informations==
<tabber>
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Aisha"
FR=
|-
{{{!}} cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse;"
! rowspan="2" | Niveau de la compétence !! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan="3" | Dégâts (Physiques) !! rowspan="2" | Nombre de touches max. !! rowspan="2" | Durée d'étourdissement !! rowspan="2" | Coût en MP !! rowspan="2" | Temps de rechargement
{{!}}-
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Aisha}}"
{{!}} style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#EE82EE" rowspan="2" {{!}} '''Niveau de la compétence'''
! Premier coup !! Second coup !! Troisième coup
{{!}} align="center" style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#EE82EE" colspan="3" {{!}} '''Dommages (Physiques)'''
|-
{{!}} style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#EE82EE" rowspan="2" {{!}} '''Max. Coups'''
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 45 || colspan="2" | 260% || 783% || rowspan="30" | 3 || rowspan="30" | 1,5s || rowspan="30" | 100 MP || rowspan="30" | 10s
{{!}} style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#EE82EE" rowspan="2" {{!}} '''PM requis'''
{{!}} align="center" style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#EE82EE" rowspan="2" {{!}} '''Temps de Rechargement'''
{{!}}-
{{!}} style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#EE82EE" {{!}} '''Premier'''
{{!}} style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#EE82EE" {{!}} '''Second'''
{{!}} style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#EE82EE" {{!}} '''Troisième'''
{{!}}-
{{!}} 1
{{!}} align="center" colspan="2" {{!}} 243%
{{!}} align="center" {{!}} 479%
{{!}} align="center" rowspan="5" {{!}} 3
{{!}} align="center" rowspan="5" {{!}} 100 PM
{{!}} align="center" rowspan="5" {{!}} 5 Sec.
{{!}}-
{{!}} 2
{{!}} align="center" colspan="2" {{!}} 291%
{{!}} align="center" {{!}} 575%
{{!}}-
{{!}} 3
{{!}} align="center" colspan="2" {{!}} 340%
{{!}} align="center" {{!}} 670%
{{!}}-
{{!}} 4
{{!}} align="center" colspan="2" {{!}} 389%
{{!}} align="center" {{!}} 766%
{{!}}-
{{!}} 5 (M)
{{!}} align="center" colspan="2" {{!}} 462%
{{!}} align="center" {{!}} 910%
|-|
KR=
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#EE82EE"
! rowspan="2" | Niveau de la compétence !! rowspan="2" | Niv. Requis !! colspan="3" | Dommages (Physiques) !! rowspan="2" | Max. Coups !! rowspan="2" | Durée de l'étourdissement !! rowspan="2" | PM Requis !! rowspan="2" | Temps de Rechargement
|- style="background:#EE82EE"
! Premier !! Second !! Troisième
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 45 || colspan="2" | 330% || 440% || rowspan="9" | 3 || rowspan="9" | 1,5 Sec. || rowspan="9" | 100 PM || rowspan="9" | 10 Sec.
| align="left" | 2 || colspan="2" | 272% || 818%
|-
|-
| align="left" | 2 || colspan="2" | 345% || 460%
| align="left" | 3 || 48 || colspan="2" | 283% || 853%
|-
|-
| align="left" | 3 || 48 || colspan="2" | 360% || 480%
| align="left" | 4 || 52 || colspan="2" | 295% || 889%
|-
|-
| align="left" | 4 || 52 || colspan="2" | 375% || 499%
| align="left" | 5 || 56 || colspan="2" | 307% || 924%
|-
|-
| align="left" | 5 || 56 || colspan="2" | 389% || 519%
| align="left" | 6 || 60 || colspan="2" | 319% || 959%
|-
|-
| align="left" | 6 || 60 || colspan="2" | 404% || 539%
| align="left" | 7 || 64 || colspan="2" | 330% || 994%
|-
|-
| align="left" | 7 || 64 || colspan="2" | 419% || 559%
| align="left" | 8 || 68 || colspan="2" | 342% || 1030%
|-
|-
| align="left" | 8 || 68 || colspan="2" | 434% || 579%
| align="left" | 9 || 72 || colspan="2" | 354% || 1065%
|-
|-
| align="left" | 9 || 72 || colspan="2" | 449% || 598%
| align="left" | 10 || rowspan=21 | -* || colspan="2" | 365% || 1100%
|-
| align="left" | 11 || colspan="2" | 377% || 1135%
|-
| align="left" | 12 || colspan="2" | 389% || 1171%
|-
| align="left" | 13 || colspan="2" | 400% || 1206%
|-
| align="left" | 14 || colspan="2" | 412% || 1241%
|-
| align="left" | 15 || colspan="2" | 424% || 1276%
|-
| align="left" | 16 || colspan="2" | 436% || 1312%
|-
| align="left" | 17 || colspan="2" | 447% || 1347%
|-
| align="left" | 18 || colspan="2" | 459% || 1382%
|-
| align="left" | 19 || colspan="2" | 471% || 1417%
|-
| align="left" | 20 || colspan="2" | 482% || 1452%
|-
| align="left" | 21 || colspan="2" | 494% || 1488%
|-
| align="left" | 22 || colspan="2" | 506% || 1523%
|-
| align="left" | 23 || colspan="2" | 517% || 1558%
|-
| align="left" | 24 || colspan="2" | 529% || 1593%
|-
| align="left" | 25 || colspan="2" | 541% || 1629%
|-
| align="left" | 26 || colspan="2" | 553% || 1664%
|-
| align="left" | 27 || colspan="2" | 564% || 1699%
|-
| align="left" | 28 || colspan="2" | 576% || 1734%
|-
| align="left" | 29 || colspan="2" | 588% || 1770%
|-
| align="left" | 30 || colspan="2" | 599% || 1805%
|}
|}
</tabber>
<nowiki>*</nowiki>Niveau atteignable grâce aux équipements, accessoires et titres uniquement.
<br>
<br>


== [[Skill Note/fr|Notice]] ==
== [[Skill Notes/fr|Notice]] ==
'''Nom:''' Marteau Magique (Magic Smashing (NA) / 마력을 담은 망치질 - "Hammering containing magical powers")
<center>{{quotation|<center>Nombreux sont ceux qui maîtrisent la baguette en tant qu'arme de corps à corps. "Un bâton, mais quelle arme de plouc, complètement inefficace !" Pourtant, Robin a apporté la preuve du contraire... De plus, il est toujours possible d'avoir recours à la magie. Un petit bonus de dégâts ne peut pas faire de mal.<br> - Merlin</center>}}</center>
'''Nom :''' Marteau magique


'''Description:''' Les dommages de "Marteau-Vapeur" ne sont plus purement physiques. Ils sont calculés sur une moyenne de l'attaque et de l'attaque magique.
'''Description :''' Les dommages du '''marteau-vapeur''' ne sont plus purement physiques. Ils sont calculés sur la moyenne de l'attaque et de l'attaque magique.
*Cela signifie que les dommages ne seront plus basés sur l'attaque physique seulement. Mais sur une moyenne de l'attaque magique et physique.
<br>
<br>


== Mises à jours ==
{{DWSkillsFR}}
 
[[Category:Secondes spécialisations - 100 PM]]
*3/29/2012 KR
**La distance entre les 2 premiers coups a été augmentée.
***Il est maintenant possible de frapper des ennemis derrière leur bouclier avec cette compétence.
*6/27/2013 KR
**'''Marteau-Vapeur''' ne fait plus tomber mais étourdit les ennemis sur le dernier coup.
<br>
<tabber>
FR=
{{BaMSkillsFR}}
|-|
KR=
{{DWSkillsKR-FR}}
</tabber>