ElEditors, Interface administrators, Administrators
70,866
edits
mNo edit summary |
m (Text replacement - "{\| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"[\s]*?↵\|- style="background:{{ColorSel\|CharLight\|(.*?)}}"" to "{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-$1" |-") |
||
(7 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__{{Languages|High Kick}} | ||
{{Languages|High Kick}} | |||
{{DISPLAYTITLE: High Kick}} | {{DISPLAYTITLE: High Kick}} | ||
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|KXW4o8dnAVI| | <div style="float: right;">{{#ev:youtube|KXW4o8dnAVI|400}}</div> | ||
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | {| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:High Kick.png]] | ||
| | | {{SkillType|A}} D'un coup de pied dans la tête, tu diminues l'attaque magique de l'adversaire.<br> | ||
'''High Kick''' peut être renforcé à l'aide d'1 [[ | '''High Kick''' peut être renforcé à l'aide d'1 [[Nature's Force System/fr|orbe]]. | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Line 49: | Line 48: | ||
== Autres informations == | == Autres informations == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena" | ||
|- | |- | ||
! rowspan=2 | Dégâts modifiés en PvP !! colspan=2 | PM par coup !! rowspan=2 | Intervalle d'invincibilité | ! rowspan=2 | Dégâts modifiés en PvP !! colspan=2 | PM par coup !! rowspan=2 | Intervalle d'invincibilité | ||
|- style="background: | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | ||
! PvP !! PvE | ! PvP !! PvE | ||
|- | |- | ||
Line 62: | Line 61: | ||
*'''High Kick''' frappe 2 fois si la cible est proche, mais le coup de pied inflige 0 de dégât alors que la "vague" inflige la totalité des dégâts. | *'''High Kick''' frappe 2 fois si la cible est proche, mais le coup de pied inflige 0 de dégât alors que la "vague" inflige la totalité des dégâts. | ||
*Il y a une petite chance que '''High Kick''' ne fait aucun dégât mais cela fait encore reculer la cible. | *Il y a une petite chance que '''High Kick''' ne fait aucun dégât mais cela fait encore reculer la cible. | ||
*'''High | *'''High Kick''' est affecté par la passive de la [[Combat Ranger|Guerrière Archère]], [[Swift Kicks/fr|Habile jeu de jambes]]. | ||
<br> | <br> | ||
== Mises à jour == | == Mises à jour == | ||
[[ | [[File:High Kick Buffed.png|right|200px|thumb|'''Avant''' / '''Après''' |250px]] | ||
*04/07/2013 KR | *04/07/2013 KR | ||
** Court instant en protection K.O. | ** Court instant en protection K.O. |