High Speed/pl: Difference between revisions

m
Text replacement - "{\| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"[\s]*?↵\|- style="background:{{ColorSel\|CharLight\|(.*?)}}"" to "{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-$1" |-"
(Created page with "<b>[Aktywna]</b> Ara detonuje mała kulę enregii ducha w swoich stopach, następnie szarżuje z włócznią do przodu przeszywając i zadając obrażenia każdemu napotkanemu...")
 
m (Text replacement - "{\| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"[\s]*?↵\|- style="background:{{ColorSel\|CharLight\|(.*?)}}"" to "{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-$1" |-")
 
(8 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<b>[Aktywna]</b> Ara detonuje mała kulę enregii ducha w swoich stopach, następnie szarżuje z włócznią do przodu przeszywając i zadając obrażenia każdemu napotkanemu na swojej drodze przeciwnikowi.
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE: Szybkość}}
<br>
{{Languages|High Speed}}
Ten skill wymaga zużycia 1 energii ducha do aktywacji.
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|_QCKrPKG0Pc|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
|-
| [[File:HighSpeed.png]]
|
| '''[Umiejętność Aktywna]''' Ara detonuje mała kulę energii ducha w swoich stopach, następnie szarżuje z włócznią do przodu przeszywając i zadając obrażenia każdemu napotkanemu na swojej drodze przeciwnikowi. Ten skill wymaga zużycia 1 energii ducha do aktywacji.
|}
<br>
<br>
== Wymagania ==
== Wymagania ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Ara"
|- style="background:{{ColorSelNA|CharLight|Ara}}"
|-
! Klasa        !! Maksymalny poziom umiejętności !! Wymagany Level !! Koszt PU za level umiejętności
! Klasa        !! Maksymalny poziom umiejętności !! Wymagany Level !! Koszt PU za level umiejętności
|-
|-
| [[Yama Raja]] || Lv. 20 || 35            || 4
| [[Yama Raja/pl|Yama Raja]] || Lv. 20 || 35            || 4
|}
|}
<br>
<br>
== Informacje o skillu ==
== Informacje o skillu ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Ara"
|- style="background:{{ColorSelNA|CharLight|Ara}}"
|-
! Poziom umiejętności !! Wymagany level !! Obrażenia (Fizyczne) !! Energia Ducha !! Koszt MP !! Cooldown
! Poziom umiejętności !! Wymagany level !! Obrażenia (Fizyczne) !! Energia Ducha !! Koszt MP !! Cooldown
|-
|-
Line 43: Line 49:


== Triki i szczegóły ==
== Triki i szczegóły ==
*Ten skill możezostać użyty w powietrzu
*Ten skill może zostać użyty w powietrzu.
*Co kilka poziomów umiejętności cooldown tego skilla się zmniejsza
*Co kilka poziomów umiejętności, czas regeneracji [[High Speed/pl|Szybkości]] ulega redukcji.
*Jeśli gracz przyciśnie odpowiednią strzałkę kierunku w czasie zakończenia <b>Szybkości</b> Ara automatycznie zacznie dashować po jej zakończeniu
*Jeśli gracz przyciśnie odpowiednią strzałkę kierunku w czasie zakończenia '''Szybkości''' Ara automatycznie zacznie dashować po jej zakończeniu
*Ekstremalnie niski cooldown powoduje, że <b>Szybkość</b> jest jednym z najszybszych aktywów w grze. Nie nakłada jednak efektu stoica ani nietykalności, dlatego powinna być używana rozważnie.
*Ekstremalnie niski cooldown powoduje, że '''Szybkość''' jest jednym z najszybszych aktywów w grze. Nie nakłada jednak efektu stoica ani nietykalności, dlatego powinna być używana rozważnie.
<br>
<br>
== Inne ==
== Inne ==
*To drugi skill, który zawsze ma pozytywną wartość [[Knockdown|KD]]. Pierwszym jest [[Mega Electronball]].
*To drugi skill, który zawsze ma pozytywną wartość [[Knockdown|KD]]. Pierwszym jest [[Mega Electron Ball: Justice/pl|Mega-Pocisk Elektronów]].
<br>
<br>
== Zmiany ==
== Zmiany ==
Line 61: Line 67:
**Zwiększenie obrażeń
**Zwiększenie obrażeń
<br>
<br>
{{YRSkillsPL}}