Manaflow Overdrive/zh-hans: Difference between revisions

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| [[Image:ManaflowOverdrive.png]]
| [[File:ManaflowOverdrive.png]]
| {{SkillTypeCN|P}} 爱莎打开体内的气血之门,从而能够使用更多的魔力。当MP增加时,物理攻击力会有所增加;当MP减少时,移动力会有所增加。
| {{SkillTypeCN|P}} 爱莎打开体内的气血之门,从而能够使用更多的魔力。当MP增加时,物理攻击力会有所增加;当MP减少时,移动力会有所增加。
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
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! 技能等级 !! 所需等级 !! 物理攻击力增加 !! 移动力增加
! 技能等级 !! 所需等级 !! 物理攻击力增加 !! 移动力增加
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*随着'''剩余MP'''的增加,'''物理攻击力'''也会随之增加。
*随着'''剩余MP'''的增加,'''物理攻击力'''也会随之增加。
公式:( 剩余MP ÷ 最大MP )
公式:( 剩余MP ÷ 最大MP )
*例如:3级时,300/300 MP = 30% 物理攻击力。
*例如:4级时,300/300 MP = 20% 物理攻击力。
也就是说,每10 MP = 1% 物理攻击力。<br>
也就是说,每15 MP = 1% 物理攻击力。<br>
使用'''法杖'''时,'''每次Z攻击'''回收5 MP = 0.5% '''物理攻击力'''。
使用'''法杖'''时,'''每次Z攻击'''回收5 MP = 0.33% '''物理攻击力'''。
*使用法杖攻击时,每1 MP = 0.1% 物理攻击力。
*使用法杖攻击时,每1 MP = 0.067% 物理攻击力。
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*随着'''剩余MP'''的减少,'''移动力'''也会随之增加。
*随着'''剩余MP'''的减少,'''移动力'''也会随之增加。
公式:[ ( 最大MP - 剩余MP ) ÷ 最大MP ]
公式:[ ( 最大MP - 剩余MP ) ÷ 最大MP ]
*例如:16级时,300/300 MP = 200% 移动力。
*例如:4级时,300/300 MP = 240% 移动力。
也就是说,每1.5 MP = 1% 移动力。<br>
也就是说,每1.25 MP = 1% 移动力。<br>
使用'''能量球'''时,'''每次X攻击'''消耗4 MP = 2.67% '''移动力'''。
使用'''能量球'''时,'''每次X攻击'''消耗4 MP = 3.2% '''移动力'''。
*使用能量球时,每1 MP = 0.67% 移动力。
*使用能量球时,每1 MP = 0.8% 移动力。
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*当你剩余MP为'''0'''时,'''物理攻击力增加量也为0%''',但'''移动力增加量为200%'''。此时能够轻松跳上平台或者抓住目标,但由于速度太快可能会冲过头。
*物理攻击力增加量基于使用技能时的MP量,与技能消耗多少MP无关,效果会'''持续到卡屏结束为止'''。例如当满蓝时使用[[Air Stunner/zh-hans|空中重击]],虽然技能消耗了MP,但此时依旧计算为物理攻击力增加20%。
*'''气脉暴走'''配合[[Heavy Press/zh-hans|魔力爆发]][[Guillotine Press/zh-hans|光耀之击]]等物理伤害技能,可以造成更高的伤害。
**由于部分技能(如[[Impact Zone/zh-hans|冲击地带]])造成伤害会在卡屏结束后,所以此时计算的是当前的MP量,而非使用技能时的MP量,与此类似的技能还有[[Screw Driver/ModA/zh-hans|[变化]螺旋驱动]]和[[Crazy Worm/zh-hans|疯狂虫洞]]。
*使用魔力药水也能增加物理攻击力。
**奇怪的是,虽然[[Guillotine Press/zh-hans|光耀之击]]的第二下并没有卡屏时间,但是它依然按照使用技能时的MP量计算伤害。
**使用物理伤害的'''特殊活性'''技能时, 在技能释放出来前立刻使用魔力药水可以增加技能的伤害。
*当你剩余MP为'''0'''时,'''物理攻击力增加量也为0%''',但'''移动力增加量为240%'''。此时能够轻松跳上平台或者抓住目标,但由于速度太快可能会冲过头。
*移动力增加效果与目前MP剩余量有一定的延迟。
*移动力增加效果对网络延迟很敏感,可能不会按照你的当前MP而即时改变效果。
*改变MP上限的效果,比如[[Autosuggestion/zh-hans|自我暗示]]和自身的被动[[Makeup Enchant/zh-hans|魅力变装]],会扰乱此技能的计算,导致其效果变的很奇怪。有可能当MP处于最大值的时候仍然获得移动速度增加的效果,亦或者在消耗MP并再次回复后移动速度下降到比原本还低的程度。
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