Magic Missile/zh-hans: Difference between revisions

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| [[Image:AishaS30.png]]<br>  
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| '''[特殊活性]''' 爱莎发射追踪敌人的魔气弹,魔气弹来回运动并对随机目标造成多次伤害。
| {{SkillTypeCN|SA|S}} 爱莎发射追踪敌人的魔气弹,魔气弹来回运动并对随机目标造成多次伤害。
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| {{SkillTextCN|记忆}}
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|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Aisha}}"
! 职业 !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP !! 分支技能
! 职业 !! 所需等级
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| [[High Magician/zh-hans|高阶魔导]] || Lv. 20 || 30 || 3 || [[Chain Lightning/zh-hans|连锁闪电]]
| [[High Magician/zh-hans|高阶魔导]] || 15
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==技能信息==
== 技能信息 ==
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=== {{副本.}} ===
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! 技能等级 !! 所需等级 !! 伤害(魔法) !! 最大连击数 !! 伤害削减 !! 持续时间 !! MP消耗 !! 冷却时间
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! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 伤害(魔法) !! rowspan=2 | 硬直时间 !! colspan=2 | 最大连击数 !! rowspan=2 | 持续时间 !! rowspan=2 | MP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间
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! 普通 !! 觉醒
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{{SkillTextCN|等级限制|19}}
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== 其它信息 ==
=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Aisha"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Aisha}}"
|-
! rowspan=2 | 对战伤害修正 !! colspan=2 | 每击MP回收量 !! rowspan=2 | 无敌时间
! 所需等级 !! 伤害(魔法)
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Aisha}}"
|-
! PvP !! PvE
| align="left" | 15 || rowspan=2 | 230%
|-
|-
| 0.525 || ? MP || ? MP || ? 秒
| align="left" | [真]
|}
|}
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==[[Skill Notes/zh-hans|技能笔记]]==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
<center>{{quotation|魔法效率及性能取决于使用者对现实的认知程度。通常叫意念通灵。越通越灵。<br>——科莫}}</center>
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Aisha"
'''名称:'''随心所欲的导弹
|-
 
! colspan=6 | 执着魔气弹 !! colspan=3 | 致命的魔气弹
'''描述:'''魔气弹的移动速度增加50%,最大攻击次数变为2倍。
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Aisha}}"
! rowspan=3 | 所需等级 !! rowspan=3 | 特性效果 !! colspan=4 | 细节 !! rowspan=3 | 所需等级 !! rowspan=3 | 特性效果 !! 细节
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Aisha}}"
! rowspan=2 | 硬直时间 !! colspan=2 | 最大连击数 !! rowspan=2 | 持续时间 !! rowspan=2 | 冷却时间
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Aisha}}"
! 普通 !! 觉醒
|-
| 40 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|执着|125}} || 2.5 秒 || rowspan=2 | 10 || rowspan=2 | 14 || rowspan=2 | 7.5 秒 || rowspan=2 | 40 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|致命|130}} || rowspan=2 | 195 MP
|-
| [真] || 3.75 秒
|}
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==细节与贴士==
==细节与贴士==
*与高阶魔导的大多数技能不同, '''魔气弹'''的魔法回收量很低,所以不能指望用它来回蓝。
*与高阶魔导的大多数技能不同, '''魔气弹'''的魔法回收量很低,所以不能指望用它来回蓝。
*'''魔气弹'''在任何情况下都不会被延迟,技能卡屏可以将敌人固定住,有助于'''魔气弹'''的命中。
*'''魔气弹'''在任何情况下都不会被卡屏卡住,它的技能卡屏可以将敌人固定住,有助于'''魔气弹'''的命中。
*如果在释放瞬间对手进行觉醒或者使用卡屏技能,那么'''魔气弹'''不会追踪他们。
*'''魔气弹'''的锁定范围在副本里是无距离限制的,在对战里大约是大半个屏幕,在场景大约3~4个身位。如果魔气弹没有锁定目标将沿直线飞行。
*'''魔气弹'''能以屏幕外隐藏怪物、障碍或者刷怪器破坏,除非它们是无敌状态,虽然大部分刷怪器都是无敌的。不过,'''魔气弹'''可以破坏[[Velder's Pier/zh-hans|拜德码头]]和[[Hamel's Pier/zh-hans|哈梅尔码头]]的刷怪器,让怪物无法继续生成。
**'''魔气弹'''会在释放的瞬间或者目标被击杀后的瞬间进行追踪目标的锁定,如果在锁定追踪目标时超出锁定范围或者对手进行觉醒、使用卡屏技能等无敌效果时,那么'''魔气弹'''不会追踪他们。
*当'''魔气弹'''穿过一群怪物时,它只会击中它瞄准的目标,而不会伤害到旁边的其他怪物。
**'''魔气弹'''的进行下一个目标锁定时,永远优先选取以离自己最近的目标。
**当第一个目标死亡后,'''魔气弹'''可以再次瞄准不同的目标。
*'''魔气弹'''飞行时均能对轨迹上的敌人产生伤害,即使这个敌人不是被锁定的目标。
*没有打上技能笔记时,'''魔气弹'''的移动速度很慢,使玩家能够轻易地逃离它的攻击。
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== 花絮 ==
*'''魔气弹'''是唯一一个使用纯魔力而不是四元素之力的技能。
**尽管如此,由于它可以触发[[Elements' Friendly/zh-hans|元素亲和]]被动,导致一些人认为它是冰系/水系的魔法。
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**追加随着时间流逝而削减伤害的效果。
**追加随着时间流逝而削减伤害的效果。
***每秒削减14.5%伤害。
***每秒削减14.5%伤害。
*2015年8月6日 韩服
**MP消耗减少。
**魔气弹移动力增加。
**最大连击数增加。
**删除随着时间流逝而削减伤害的效果。
*2015年10月8日 韩服
**移动力减少。
**一定时间后不会造成硬直。
*2016年2月4日 韩服
**追踪速度减少。
*2016年6月30日 韩服
**持续时间减少。
**硬直时间减少。
**特性由“'''极大化的'''”变更为“'''执着'''”。
**特性由“'''厚重的'''”变更为“'''致命的'''”。
*2016年10月13日 韩服
**修复伤害异常的BUG。
*2017年1月12日 韩服
**伤害减少。
*2017年4月27日 韩服
**伤害增加。
*2018年4月5日 韩服
**副本伤害减少。
**对战伤害增加。
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{{HMSkillsCN}}
{{HMSkillsCN}}
[[Category:1转MP2]]
[[Category:1转MP2]]

Latest revision as of 13:12, 29 August 2022


[特殊活性:强烈的] 爱莎发射追踪敌人的魔气弹,魔气弹来回运动并对随机目标造成多次伤害。
魔气弹
  • 施放后,一定时间后不会造成硬直。
  • 觉醒时,魔气弹移动速度增加30%。
可存储
  • 可以在储存记忆系统激活(“站蓝”2秒)后按下技能键储存技能。
  • 按下V键会根据储存的顺序依次发动技能。
因力量激流而最终强化的技能
  • 造成硬直的时间增加。


需求

职业 所需等级
高阶魔导 15


技能信息

副本

所需等级 伤害(魔法) 硬直时间 最大连击数 持续时间 MP消耗 冷却时间
普通 觉醒
15 271% 2 秒 7 11 6 秒 150 MP 11 秒
[真] 3 秒


对战

所需等级 伤害(魔法)
15 230%
[真]


特性

执着魔气弹 致命的魔气弹
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
硬直时间 最大连击数 持续时间 冷却时间
普通 觉醒
40 射程/持续力增加至125% 2.5 秒 10 14 7.5 秒 40 MP消耗增加到130%
副本中无视对方50%的防御力,对战中无视25%
195 MP
[真] 3.75 秒


细节与贴士

  • 与高阶魔导的大多数技能不同, 魔气弹的魔法回收量很低,所以不能指望用它来回蓝。
  • 魔气弹在任何情况下都不会被卡屏卡住,它的技能卡屏可以将敌人固定住,有助于魔气弹的命中。
  • 魔气弹的锁定范围在副本里是无距离限制的,在对战里大约是大半个屏幕,在场景大约3~4个身位。如果魔气弹没有锁定目标将沿直线飞行。
    • 魔气弹会在释放的瞬间或者目标被击杀后的瞬间进行追踪目标的锁定,如果在锁定追踪目标时超出锁定范围或者对手进行觉醒、使用卡屏技能等无敌效果时,那么魔气弹不会追踪他们。
    • 魔气弹的进行下一个目标锁定时,永远优先选取以离自己最近的目标。
  • 魔气弹飞行时均能对轨迹上的敌人产生伤害,即使这个敌人不是被锁定的目标。


更新

  • 2013年3月29日 韩服
    • 魔气弹现在会朝着目标直线运动,并且在穿过敌人一段距离后才会折返并再次击中目标。这可以认为是一种削弱,因为魔气弹不再来回转动,将敌人锁定在原地。
    • 但是,如果第一个目标死亡后,魔气弹会转向瞄准第二个目标而不是向前移动一定距离然后折返。
  • 2014年11月6日 韩服
    • 伤害增加。
    • 追加随着时间流逝而削减伤害的效果。
      • 每秒削减14.5%伤害。
  • 2015年8月6日 韩服
    • MP消耗减少。
    • 魔气弹移动力增加。
    • 最大连击数增加。
    • 删除随着时间流逝而削减伤害的效果。
  • 2015年10月8日 韩服
    • 移动力减少。
    • 一定时间后不会造成硬直。
  • 2016年2月4日 韩服
    • 追踪速度减少。
  • 2016年6月30日 韩服
    • 持续时间减少。
    • 硬直时间减少。
    • 特性由“极大化的”变更为“执着”。
    • 特性由“厚重的”变更为“致命的”。
  • 2016年10月13日 韩服
    • 修复伤害异常的BUG。
  • 2017年1月12日 韩服
    • 伤害减少。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 伤害增加。
  • 2018年4月5日 韩服
    • 副本伤害减少。
    • 对战伤害增加。