Pulse Cannon/fr: Difference between revisions
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! Classe !! Niveau requis !! Niveau [fort] !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite | ! Classe !! Niveau requis !! Niveau [fort] !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite | ||
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== Informations de la compétence == | == Informations de la compétence == | ||
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! rowspan="3" | Niveau du<br>personnage !! rowspan="3" | Tirs à impulsion (magiques) !! colspan="2" | Coups max. !! colspan="4" | Coût en PM/PDY !! rowspan="3" | PDY généré !! rowspan="3" | Temps de rechargement | ! rowspan="3" | Niveau du<br>personnage !! rowspan="3" | Tirs à impulsion (magiques) !! colspan="2" | Coups max. !! colspan="4" | Coût en PM/PDY !! rowspan="3" | PDY généré !! rowspan="3" | Temps de rechargement | ||
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== [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] == | == [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] == | ||
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! colspan=4 | Plus lourd Bazooka à impulsion !! colspan=4 | Retourné Bazooka à impulsion | ! colspan=4 | Plus lourd Bazooka à impulsion !! colspan=4 | Retourné Bazooka à impulsion | ||
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Revision as of 13:36, 29 August 2022
File:AddSkill10.png | [Spéciale active] Tu tires 4 projectiles à impulsion téléguidés.
Maintiens la touche de compétence enfoncée afin de tirer jusqu'à 4 projectiles supplémentairs (25 PM chacun). |
En mode dynamo, consomme des PDY au lieu de PM et ne régénère pas de PDY
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Combo d'armure nasod | |
Renforcement
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Conditions
Classe | Niveau requis | Niveau [fort] | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
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Traqueur psychique | 25 | 84 | 32 | 41 |
Informations de la compétence
Niveau du personnage |
Tirs à impulsion (magiques) | Coups max. | Coût en PM/PDY | PDY généré | Temps de rechargement | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Normal | Tirs additionnels | Normal | Mode dynamo | ||||||
Normal | Additionnels | Normal | Additionnels | ||||||
25 | 499% | 4 | 1 ~ 4 | 120 PM | 25 ~ 100 PM | 120 PDY | 25 ~ 100 PDY | 20 PDY | 9 secondes |
[fort] 84 | 549% |
Attributs de compétence
Plus lourd Bazooka à impulsion | Retourné Bazooka à impulsion | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | ||
Dégâts | Temps de rechargement | Coût en PM | Temps de rechargement | ||||
32 | La force d'attaque augmente et passe à 140% Le temps de rechargement est prolongé et passe à 150% |
698.6% | 13.5 secondes | 41 | La consommation de ressources baisse et passe à 80%. Le temps de rechargement est prolongé de 150% |
96 PM | 13.5 secondes |
[fort] 84 | 768.6% |
Détails et astuces
- Les combos d'armure nasod ne peuvent s'activer que si une cible a été touchée sur votre écran.
- Après que les tirs ont touché la cible, ils voleront en avant dans la direction où ils l'ont touchée.
- Dans certains cas, si la cible est invulnérable mais redevient vulnérable peu après que Bazooka à impulsion a été utilisé, il est possible, pour les tirs, de voler tout droit vers la cible. Cependant, le joueur ne pourra pas utiliser des combos d'armure nasod même si les attaques touchent un ennemi.
- Habituellement, cette compétence attaque les ennemis en face du joueurs. Occasionnellement, quelques tirs touchent un ennemi s'il y en a un derrière vous.
Noms alternatifs
Compétences de Traqueur psychique | ||||||
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