Siege Shelling/fr: Difference between revisions

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| [[Image:SiegeShelling.png]]
| [[Image:SiegeShelling.png]]
| '''[Active]''' Tu te mets en position de tir :
| {{SkillTypeFR|A}} Chung se met en position de tir :
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* Touche {{CX}} : tir (utilise 1 obus, 7 tirs max, 1 perforation)
*Touche {{CX}} : tir (consomme 1 obus, 7 tirs max., 1 perforation)
*Touche {{CW}} : coup (la compétence est interrompue)
*Touche {{CW}} : coup (la compétence est interrompue)
*Coûte des PM en continu
*Consommation de PM en continu
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== Conditions ==
== Conditions ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|-
! Classe           !! Niveau requis !! Niveau [fort] !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite
! Spécialisation           !! Niveau requis
|-
|-
| [[Chung/fr|Gardien]] || 10 || 74 || 14 || 21
| [[Chung/fr|Gardien]] || 10
|}
|}
<br>
<br>


== Informations de la compétence  ==
== Informations de la compétence  ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
=== {{Donjon}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
|-
! rowspan="3" | Niveau requis !!  colspan="4" | Dégâts !! colspan="3" | Rayon d'action !! rowspan="3" | Augmentation de portée<br>(à partir de 800) !! rowspan="3" | Nombre de tirs max. !! rowspan="3" | Probabilité de ne consommer aucun obus !! rowspan="3" | Obus rechargé !! colspan="2" | Coût en PM !! rowspan="3" | Temps de rechargement
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! rowspan="3" | Niveau du<br>personnage !! colspan="4" | Dégâts !! colspan="3" | Rayon d'action !! rowspan="3" | Augmentation<br>de portée<br>(à partir de 800) !! rowspan="3" | Tirs max. !! rowspan="3" | Probabilité de<br>ne consommer<br>aucun obus !! rowspan="3" | Obus rechargé !! colspan="2" | Coût en PM !! rowspan="3" | Temps de rechargement
! rowspan="2" | Rechargement (physique) !! rowspan="2" | Coup (physique) !! colspan="2" | Tir (magique) !! rowspan="2" | Vers le haut !! rowspan="2" | Vers le bas !! rowspan="2" | Profondeur !! rowspan="2" | Initial !! rowspan="2" | En continu
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! rowspan="2" | Rechargement (physique) !! rowspan="2" | Coup (physique) !! colspan="2" | Tirs (magiques) !! rowspan="2" | Vers le haut !! rowspan="2" | Vers le bas!! rowspan="2" | Profondeur !! rowspan="2" | Premier !! rowspan="2" | En continu
! Initial !! Dernier
|-
| align="left" | 10 || 529% || 529% || 350% || 476% || rowspan="2" | ~50° || rowspan="2" | ~30° || rowspan="2" | 45° || rowspan="2" | 37% || rowspan="2" | 7 || rowspan="2" | 30% || rowspan="2" | 1 || rowspan="2" | 20 PM || rowspan="2" | 2 PM par seconde || rowspan="2" | 5 secondes
|-
| align="left" | [Fort] || 637% || 637% || 420% || 573%
|}
 
=== {{JcJ}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
|-
! rowspan="3" | Niveau requis !! colspan="4" | Dégâts
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! Premiers !! Dernier
! rowspan="2" | Rechargement (physique) !! rowspan="2" | Coup (physique) !! colspan="2" | Tir (magique)
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! Initial !! Dernier
|-
|-
| align="left" | 10 || 219% || 219% || 516% || 645% || rowspan="2" | ~50° || rowspan="2" | ~30° || rowspan="2" | 45° || rowspan="2" | 37% || rowspan="2" | 7 || rowspan="2" | 30% || rowspan="2" | 1 || rowspan="2" | 20 PM || rowspan="2" | 2 PM par seconde || rowspan="2" | 5 secondes
| align="left" | 10 || 190% || 190% || 113% || 154%
|-
|-
| align="left" | [fort] 74 || 262% || 262% || 619% || 774%
| align="left" | [Fort] || 229% || 229% || 136% || 185%
|}
|}
<br>
<br>


== [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] ==
== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==
{{tabs
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
|name=Traits
|-
|divclass=forceland
! Maximisé Cible fixe !! Tenace Cible fixe
|tab1=FR
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|contents1=
! Effet de l'attribut !! Effet de l'attribut
{{{!}} cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|-
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
| {{SkillTextFR|Enhanced|80}} || {{SkillTextFR|Persistent|5}}
! colspan=7 {{!}} Maximisé Cible fixe !! colspan=3 {{!}} Tenace Cible fixe
|}
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
<br>
! rowspan=2 {{!}} Niveau requis !! rowspan=2 {{!}} Effet d'attribut !! colspan=5 {{!}} Détails !! rowspan=2 {{!}} Niveau requis !! rowspan=2 {{!}} Effet d'attribut !! Détails
 
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
== Compétences liées ==
! Rechargement !! Coup !! Premiers tirs !! Dernier tir !! Chances de<br>coup critique !! Valeur de K.O.
{| width="100%" style="background: none repeat scroll 0% 0% transparent; border: medium none transparent;"
{{!}}-
|-
{{!}} 14 {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} {{SkillTextFR|Enhanced|80}} {{!}}{{!}} 219% {{!}}{{!}} 175.2% {{!}}{{!}} 412.8% {{!}}{{!}} 516% {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} 100% {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} 21 {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} {{SkillTextFR|Persistent|10}} {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} -10 ~ 80 K.O.
| valign="top" |
{{!}}-
===[[Comet Crusader/fr|Chevalier croisé cométaire]]===
{{!}} [fort] 74 {{!}}{{!}} 262% {{!}}{{!}} 211.2% {{!}}{{!}} 495.2% {{!}}{{!}} 619.2%
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
{{!}}}
|-
|tab2=KR
| width="40" | [[Image:SI STRONGWILL.png]] 
|contents2=
| align="center"  width="150" | [[Strong Will/fr|Volonté de fer]]
{{{!}} cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|}
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
| valign="top" |
! colspan=7 {{!}} Maximisé Cible fixe !! colspan=3 {{!}} Tenace Cible fixe
===[[Fatal Phantom/fr|Fantôme fatal]]===
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
! rowspan=2 {{!}} Niveau requis !! rowspan=2 {{!}} Effet d'attribut !! colspan=5 {{!}} Détails !! rowspan=2 {{!}} Niveau requis !! rowspan=2 {{!}} Effet d'attribut !! Détails
|-
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
| width="40" | [[File:SI_RemodelMag.PNG]]
! Rechargement !! Coup !! Premiers tirs !! Dernier tir !! Chances de<br>coup critique !! Valeur de K.O.
| width="150" align="center" | [[Remodel Magazine/fr|Modifier le chargeur]]
{{!}}-
|-  
{{!}} 14 {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} {{SkillTextFR|Enhanced|80}} {{!}}{{!}} 219% {{!}}{{!}} 175.2% {{!}}{{!}} 412.8% {{!}}{{!}} 516% {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} 100% {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} 21 {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} {{SkillTextFR|Persistent|?}} {{!}}{{!}} rowspan=2 {{!}} -? ~ ? K.O.
| width="40" | [[File:SI_INSHOW.png]]
{{!}}-
| align="center" width="150" | [[Intense Showtime/fr|Plein la vue]]
{{!}} [fort] 74 {{!}}{{!}} 262% {{!}}{{!}} 211.2% {{!}}{{!}} 495.2% {{!}}{{!}} 619.2%
|-
{{!}}}
| width="40" | [[File:Gas_Piston_System.png]]
}}
| align="center" width="150" | [[Gas Piston System/fr|Rechargement à gaz]] {{Locked SkillFR|Expert}}
|}
| valign="top" |
 
===[[Centurion/fr|Centurion]]===
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
| width="40" | [[Image:ConvertedWarhead.png]]
| align="center" width="150" | [[Modified Warhead/fr|Tête explosive modifiée]]
|-
| width="40" | [[Image:Reload.png]]
| align="center" width="150" | [[Reload Mastery/fr|Rechargement optimisé]]
|-
| width="40" | [[File:MAM.png]]
| align="center" width="150" | [[Mobile Shelling/fr|Position de tir mobile]]
|-
| width="40" | [[File:TTTrans4.png]]
| align="center" width="150" | [[Awakened Will: Tactical Trooper/fr|Volonté déchaînée : canonnier de commando]]
|-
| width="40" | [[File:Cet2.PNG]]
| align="center" width="150" |  [[Kinetic Bombardment/fr|Sous le feu gravitationnel]]
|}
|}
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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*Le coup initial recharge une munition.
*Le rechargement n'est pas affecté par l'attribut '''Maximisé'''.
*Les combos de siège du [[Shelling Guardian/fr|Gardien Artilleur]] et du [[Tactical Trooper/fr|Canonnier de Commando]] sont aussi affectés par '''Cible Fixe'''.
*Chung entrera [[Freiturnier/fr#Position de défense|position de défense]] en tirant le septième obus ou en interrompant la compétence avec le coup de bazooka.
*Consommation des MP pendant le siège.
*Les obus transpercent 1 fois et explosent après avoir parcouru une certaine distance ou touché une seconde cible.
*Peut tirer jusqu'à 7 munitions, même si ce n'est normalement pas possible à moins d'avoir le passif [[Remodel Magazine/fr|Modifier le chargeur]], ou d'être en mode Berserk. (Avec le passif, vous pouvez tirer les 7 munitions)
**L'obus explose lors du transpercement, ce qui permet à la compétence de toucher jusqu'à 2 cibles.
*Le [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]] peut rattraper son adversaire avec ses pistolets, même après le 7ème tir.
***L'obus peut faire des dégâts de zone s'il touche des adversaires groupés.
***Les deux explosions peuvent toucher certains adversaires assez larges et ce sans avoir besoin d'une deuxième cible ou d'un bon espacement.
***L'obus peut toucher deux fois en attaquant des cibles qui sont au bord de la portée de celui-ci, qui est à environ 1 écran devant le joueur.
**Les tirs ont un masque de collision persistant.
*Sans avoir de la chance avec de la probabilité de ne consommer aucun obus, [[Remodel Magazine/fr|Modifier le chargeur]], [[Freiturnier/fr#Mode berserk|le mode berserk]] ou [[Gas Piston System/fr|Rechargement à gaz]], il est impossible d'avoir les tirs max.
*La régénération naturelle de PM en attaquant en position de tir est désactivée. Cela signifie que les objets qui modifient la régénération de PM ne fonctionneraient pas en position de tir. Cependant, certaines compétences comme [[Modified Warhead/fr|Tête explosive modifiée]] permettront la régénération de PM en attaquant.
**Cela signifiera aussi ne régénérera pas la mana de votre bestiole.
**'''Cible fixe''' peut toujours générer des PM en activant certains [[Special Effect/fr|effets spéciaux]] ou effets de [[Titles/fr|titre]].
*En ayant assez de vitesse de déplacement, il est possible de rattraper l'adversaire après le 7e tir en annulant avec le coup. Il est aussi possible d'annuler juste après le coup de bazooka en sprintant, servant comme rechargement rapide et peu consommateur.
*Soit en espaçant les tirs ou avec l'aide de [[Intense Showtime/fr|Plein la vue]], '''Cible fixe''' peut facilement être répétée en boucle indéfiniment en [[Freiturnier/fr#Mode berserk|mode berserk]]
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|Color={{ColorSel|CharLight|Chung}}
|Color={{ColorSel|CharLight|Chung}}
|KR=고정 포격    |KRName=Bombardement de siège
|KR=고정 포격    |KRName=Bombardement de siège
|UK=Target Lock |UKName=Verrouillage de cible
|UK=Target Lock |UKName=Cible fixe
|DE=Festes Ziel |DEName=
|DE=Festes Ziel |DEName=Cible fixe
|JP=砲撃モード|JPName=Mode de bombardement
|JP=砲撃モード|JPName=Mode de bombardement
|NA=Siege Shelling |NAName=Bombardement de siège
|NA=Siege Shelling |NAName=Bombardement de siège
|CN=固定炮击 |CNName=Bombardement fixe
|CN=固定炮击 |CNName=Bombardement fixe
|PL=Stały Cel |PLName=Cible fixe
|IT=Bersaglio Fisso |ITName=Cible fixe
|ES=Objetivo fijado |ESName=Cible fixe
}}
}}


{{ChSkillsFR}}
{{ChSkillsFR}}
[[Category: Compétences actives]]